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유비쿼터스 시대의 킬러 앱: AI2025.01.031. 킬러 앱 킬러 앱은 한 시대를 뒤집을 만한 발명이나 엄청난 파급효과를 가져오는 문화를 말한다. 대표적인 예로는 증기기관, 금속활자, 자동차, 인터넷 등이 있다. 특히 인터넷은 사물과 사물, 사람과 사람, 사물과 사람을 이어주는 역할을 수행하며 우리 삶에 중요한 존재로 자리잡았다. 2. 유비쿼터스 시대의 킬러 앱 유비쿼터스 시대에는 AI가 킬러 앱이 될 것으로 예상된다. 최근 관심이 뜨거운 챗GPT의 사례에서 볼 수 있듯이, AI 기술은 우리의 상상을 뛰어넘어 빠르게 발전하고 있다. AI는 단순 사무 업무를 대체할 뿐만 아니라 ...2025.01.03
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유비쿼터스 과제2025.05.101. 킬러앱(killer app) 킬러앱(killer app)이란 주로 컴퓨터 프로그래밍 소프트웨어 제품 중에 그 인기나 유용성이 아주 높아서 그 제품을 사용하기 위해서 필요한 하드웨어나 운영체제 등의 플랫폼까지도 구매하게 만들 정도로 인기와 수요가 높은 응용 프로그램 제품을 말한다. 2. 유비쿼터스 시대의 킬러앱 향후 유비쿼터스 시대에서 가능한 킬러앱으로 블록체인 기술을 활용한 에너지 거래가 상용화 될 것이라고 생각한다. 블록체인의 투명성, 조작 불가능성, 신뢰성이 에너지 거래에 적합할 것이며, 이러한 소프트웨어는 향후 유비쿼터스...2025.05.10
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유아의 스마트폰 이용과 발달에 대한 교육적 효과 분석2025.01.221. 스마트폰을 통한 놀이의 긍정적 영향 스마트폰은 유아에게 다양한 교육적 기회를 제공할 수 있다. 특히, 다양한 학습 애플리케이션은 놀이를 통한 학습을 지원하여 유아의 인지적, 언어적 발달에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다. 스마트폰을 통한 놀이 활동은 유아의 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있으며, 적절히 사용한다면 유아의 전반적인 사고 능력을 향상시킬 수 있다. 2. 스마트폰 과도 사용의 부정적 영향 스마트폰을 과도하게 사용하는 것은 유아의 발달에 여러 가지 부정적인 영향을 미칠 수 있다. 특히 신체 발달과 사회적 상호작용에 있어...2025.01.22
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미디어의 폭력이 아동·청소년에게 미치는 악영향과 예방책2025.04.251. 미디어의 폭력적 내용이 아동·청소년에게 미치는 영향 현재 우리 사회에는 폭력적인 내용을 담은 미디어가 넘쳐나고 있으며, 성장기 아동·청소년들이 이를 그대로 흡수하면서 성장하고 있다. 이는 사회적 문제로 대두되고 있으며, 특히 유튜브와 음란 매체가 가장 대표적인 문제이다. 스마트폰의 보편화로 인해 많은 청소년들이 마음대로 유튜브를 시청할 수 있고 포르노 매체에 빠르게 접근할 수 있게 되었다. 이로 인해 아동·청소년들이 폭력적인 콘텐츠에 노출되면 같은 행동을 반복하면서 더 폭력적으로 행동할 수 있으며, 혐오감을 받아들여 혐오 단어...2025.04.25
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미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향과 바람직한 미디어 사용법2025.01.231. TV의 사용이 유아 발달에 미치는 긍정적, 부정적 영향 TV는 다양한 시청각적 자극을 통해 유아의 인지 발달과 언어 발달을 촉진할 수 있는 유용한 교육적 도구이다. 그러나 장시간 TV 시청은 유아의 신체 활동을 제한하고, 주의력 결핍 및 집중력 저하, 정서적 문제를 유발할 수 있다. 따라서 부모나 교사는 유아의 TV 시청 시간을 제한하고, 교육적이고 비폭력적인 콘텐츠를 선택하여 유아의 발달에 긍정적인 영향을 미칠 수 있도록 지도해야 한다. 2. 컴퓨터의 사용이 유아 발달에 미치는 긍정적, 부정적 영향 컴퓨터는 유아가 상호작용을...2025.01.23
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USN을 스마트폰에 활용한 새로운 응용 분야(개인과 기업과 분류하여)에 대해 조사하시오.2025.05.081. USN과 스마트폰의 정의 USN은 유비쿼터스 센서 네트워크라고 불리며, 센서가 센싱 후 얻은 데이터를 가공하고, 가공한 데이터를 지그비(zig bee)를 통해 무선 네트워크로 보내는 것을 말하며 무선 센서 네트워크이다. 근거리 무선 통신 기능을 포함하고 있는 소형 센서 장치를 통해, 특정 장소의 상태 및 환경변화정보를 종합적으로 수집하여 정보를 처리, 활용할 수 있게 만든다. 2. USN을 활용한 스마트폰을 활용한 응용사례 1) 헬스케어: 병원에 등록된 환자 개인정보를 스마트폰 애플리케이션에 등록해 건강검진 결과나 피검사 결과...2025.05.08
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영유아기 전자미디어 노출에 대한 고찰2025.01.051. 영유아기 전자미디어 노출 실태 2세 미만 아동의 미디어 노출이 사회성 발달 지연을 초래하고, 코로나19로 인한 미디어 노출 증가가 영유아의 정신건강과 뇌발달에 악영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 영유아의 디지털 미디어 과사용은 언어, 사회, 수면, 공격성 등에 부정적인 영향을 끼치는 것으로 확인되었다. 2. 영유아 전자미디어 사용에 대한 고찰 현대 사회에서 전자미디어는 필수불가결한 존재이지만, 영유아의 발달을 위해서는 적절한 사용이 필요하다. 2세 미만에는 전자미디어 사용을 금지하고, 그 이후에도 성인의 적절한 개입과 지도...2025.01.05
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디지털 헬스와 간호2025.01.091. 디지털 헬스와 디지털 헬스케어 디지털 헬스케어는 인터넷을 통해 연결되고, 인공지능을 통해 지능화되는 데이터 기반의 건강관리로, '데이터로 연결된 지능 기반의 건강관리'이다. 디지털 헬스의 4가지 유형에는 원격의료, 모바일헬스, 보건의료분석학, 디지털화된 보건의료시스템이 있다. 2. 스마트 헬스케어 스마트 헬스케어는 개인 건강기기, 개인 건강 어플리케이션, 개인건강정보 플랫폼 및 이를 활용한 건강관리와 의료 서비스로 구성되어 있다. 개인건강기기(PHD)는 가정용 또는 휴대용 기기에 센서를 내장, 개인 건강상태 측정이며, 개인 건...2025.01.09
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한옥과 가상현실 게임을 접목한 체험 관광 프로그램2025.01.241. 한옥 한옥은 한국의 전통적 주거 형태로, 한반도의 지형과 한국인의 의식주에 맞춘 특징들이 두드러집니다. 한옥은 근대화와 함께 점차 철거되기 시작했지만, 2000년대 들어 친환경을 중요시하는 풍조와 더불어 주목받게 되었습니다. 한옥을 이용한 관광지로는 안동 하회마을, 서울 북촌한옥마을, 전주 한옥마을 등이 있으며, 다양한 지자체들도 한옥마을을 조성하고자 합니다. 2. 가상현실 게임 보존이 필요한 소재나 추상적인 특징으로 인해 접근이 어려운 소재는 사람들의 흥미를 이끌어내기 어려운 특징이 있습니다. 이러한 소재를 가상현실을 이용해...2025.01.24
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학교폭력 예방과 해결을 위한 나만의 솔루션2025.01.151. 학교폭력 예방 학교폭력 예방을 위해 학교폭력전담 선생님 배치, 학교폭력 예방 애플리케이션 개발, 학생생활지도 교과 시간 운영 등의 방안을 제안하였다. 이를 통해 학교폭력 발생을 사전에 예방하고 신속한 대응이 가능할 것으로 기대된다. 2. 학교폭력 해결 학교폭력 발생 시 피해자와 가해자의 입장을 객관적으로 파악하고, 가해자의 보복을 방지하는 등 학교폭력 사건을 신속하게 처리할 수 있는 방안을 제안하였다. 이를 통해 학교폭력 문제를 근본적으로 해결할 수 있을 것으로 기대된다. 3. 학생 생활지도 학생생활지도 교과 시간을 통해 학생...2025.01.15
