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인터넷과 지식재산권법: 홈페이지 서체 저작권 침해 사례2025.05.071. 서체 저작권 서체 도안 자체는 저작권법 보호대상이 아니지만, 서체 파일(글꼴 파일)은 컴퓨터프로그램 저작물로 인정되어 저작권법의 보호를 받는다. 따라서 서체 파일을 무단으로 복제, 전송, 배포하는 행위는 저작권 침해에 해당한다. 2. 홈페이지 제작과 저작권 책임 홈페이지 제작을 외주에 맡긴 경우, 저작권 침해 책임은 외주업체 웹디자이너에게 있다. 하지만 회사도 직원의 저작권 침해 행위에 대해 양벌규정에 따라 처벌받을 수 있다. 회사가 저작권 침해 방지를 위해 상당한 주의와 감독을 다했다면 처벌을 면할 수 있다. 3. 서체 파일...2025.05.07
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정보화 역기능의 피해 예방을 위한 정보통신윤리교육방안2025.05.051. 정보화 역기능의 유형 정보화의 역기능은 정보화의 과정 또는 정보화의 결과로 나타나는 옳지 못한 현상을 말한다. 이에는 음란물, 폭력물, 충동물 유통, 프라이버시 침해, 해킹, 컴퓨터 바이러스 유포 등이 포함된다. 2. 가정에서의 정보통신 윤리 교육 가정에서는 자녀에게 컴퓨터의 공용화, 유해 콘텐츠 차단, 부모의 컴퓨터 활용 능력 및 리터러시 보유, 정보화의 순기능과 역기능 지도, 프로그램 선정 및 선용 지도 등을 통해 정보통신 윤리 교육을 실시해야 한다. 3. 학교에서의 정보통신 윤리 교육 학교에서는 정보산업 교과와 범교과 시...2025.05.05
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[KMOOC] 유튜브와 SNS에서 저작권 중간, 기말고사 족보2025.05.141. 유튜브 크리에이터 유튜브 크리에이터에 대한 설명으로, 유튜브가 명확하게 정의한 법률은 없지만 유튜브 콘텐츠 제작자는 유튜브 제작을 기획하고 비용을 지불하며 책임을 지는 자이다. 유튜브 크리에이터 어워즈는 구독자 수에 따라 다이아몬드, 골드, 실버, 브론즈가 수여되며, 다이아몬드 어워즈는 구독자 수 1억 명 이상인 경우에 수여된다. 2. 유튜브 저작권 제도 유튜브에는 저작권자가 자신의 저작물이라고 신고할 수 있는 제도가 있으며, 이를 통해 이용자들이 특정 콘텐츠가 특정인의 것이라는 것을 확인할 수 있다. 3. 저작물의 정의와 보...2025.05.14
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생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.241. 생성 AI의 정의 AI는 인간의 지각이나 학습, 추론 등의 능력을 모방해 임의의 작업을 지능적으로 수행하기 위한 컴퓨터 시스템 또는 기술을 말한다. 생성형 AI는 데이터 학습을 기반으로 이용자가 특정 요구를 하면 그에 맞는 새로운 디지털 영상, 이미지, 오디오, 프로그램 코드, 텍스트 등을 창조해 만들어내는 기술이다. 2. 생성 AI가 문화산업에 미치는 영향 생성 AI는 출판, 게임, 방송 등 문화산업 전반에 영향을 미치고 있다. 출판업계에서는 작가와 생성 AI의 협업을 통해 완성도 높은 작품을 출시할 수 있고, 게임업계에서는...2025.01.24
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지식재산권 개요 및 국내외 동향2025.01.021. 지식재산권의 개념과 종류 지식재산권은 인간의 지적 활동의 성과로 얻어진 정신적 산물로서 재산적 가치가 있는 것을 말한다. 지식재산권은 산업재산권, 저작권, 신지식재산권으로 나뉘며, 산업재산권에는 특허권, 실용신안권, 디자인권, 상표권이 포함된다. 저작권은 저작자의 권리와 저작인접권자의 권리로 구성되며, 신지식재산권에는 영업비밀, 컴퓨터프로그램, 반도체 배치설계, 유전자원, 전통지식 등이 포함된다. 2. 지식재산권의 국내외 동향 국내 산업재산권 통계에 따르면 특허, 디자인, 상표는 상승세이지만 실용신안은 하락세이다. 2012년 ...2025.01.02
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지식재산권2025.01.211. 지식재산권 지식재산권(Intellectual Property Right)은 인간의 두뇌활동에 의해 창출된 지적창작물을 무체재산권으로 보호하려는 것입니다. 지식재산권에는 산업재산권(특허권, 실용신안권, 의장권, 상표권 등)과 저작권이 포함됩니다. 또한 최근에는 반도체 집적회로배치설계, 바이오산업기술, 컴퓨터프로그램, 소프트웨어, 미공개 정보, 데이터베이스, 뉴미디어 등과 같은 신규분야의 지식재산권도 등장하고 있습니다. 지식재산권 보호의 목적은 발명과 창작에 대한 의욕을 고취시키고 지식과 기술의 축적을 가속화하여 경제발전에 기여하...2025.01.21
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생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.241. 생성 AI의 정의 생성형 AI(Generative AI)란 사람이 직접 지시하는 것 없이 자기 스스로 학습할 수 있는 알고리즘을 말하며, 새로운 디지털 이미지 및 영상과 음성, 텍스트, 코드 등을 생성해내는 알고리즘을 가리킨다. 현재까지 대부분의 AI가 사람이 이미 분류해 둔 데이터들을 사용하여 개발되었으나 생성형 AI는 데이터의 패턴과 특성, 균형을 스스로 생성한 데이터를 생산해낸다. 또한 데이터가 가지고 있는 자체의 특징을 스스로 살피고 이를 통해 알아낸 합성 데이터(synthetic data)를 이용하여 자기 스스로를 학...2025.01.24
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돈이 되는 지식재산권2025.05.111. 지식재산권의 이해 지식기반경제는 지식의 창출과 확산, 활용에 근거하는 경제라고 OECD는 정의했습니다. 지식재산권은 창의적 아이디어에 대해 독점적으로 소유하고 다른 사람이 사용하지 못하게 할 수 있는 권리가 부여된 아이디어를 보호해 주는 법적인 권리입니다. 지식재산권에는 저작권, 신지식재산권, 산업재산권 등이 있습니다. 2. 돈이 되는 지식재산권 - 특허 누구나 생활 속의 아이디어로 특허권을 받을 수 있습니다. 특허는 이미 기술적 가치를 넘어 그 자체로 화폐적 가치를 창출하고 있습니다. 특허 비즈니스를 전문으로 담당하는 기업이...2025.05.11
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사이버 공간과 사회문제2025.04.261. 사이버 공간의 정의 사이버 공간은 실체는 없지만 보고 느낄 수 있고 직접적인 거래와 관계가 이루어지는 가상적인 현실이다. 정보 통신의 발달과 인터넷의 보급으로 시간과 공간을 뛰어 넘어 쉽고 빠르게 정보를 공유할 수 있게 되었으며, 최근 스마트 기기의 발전으로 가상공간의 영역이 넓어지고 접근이 용이해졌다. 2. 사이버 문제의 정의 사이버 공간에서는 유해 환경에 노출, 개인정보 유출, 스팸 메일, 인터넷 중독, 음란물, 욕설, 사생활 침해, 불법적인 거래 등 다양한 문제가 발생하고 있다. 이러한 문제들은 인터넷이 생활 전 영역에 ...2025.04.26
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교육공학 자신에게 가장 흥미로웠던 주제와 핵심내용 적용방안2025.01.241. 교수 매체의 개념과 유형 교수 매체는 교수-학습 과정에서 특정한 교수 목적을 달성하는 데 필요한 의사소통의 효과적 발생을 도와주는 다양한 형태의 수단이나 매개물이다. 상징체제에 따라 시각 매체, 청각 매체, 시청각 매체, 복합매체 등으로 분류할 수 있다. 유아교육에서는 실물 매체, 직접 찍은 사진과 영상 등을 활용하는 것이 효과적일 것이다. 2. 교수 매체의 선정과 활용모형 교수 매체 선정 시 고려해야 할 원칙으로는 특정 매체만의 최선이 없다는 점, 교수 목표에 따른 신중한 결정, 교과 내용 특성 이해, 적합성 파악, 교수자 ...2025.01.24