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이베이 스카이프 인수합병 실패사례2025.01.131. 이베이 회사 소개 이베이는 1995년 옥션 웹 오픈으로 시작하여 1998년 9월 상장되었고, 2002년 온라인 결제 시스템 '페이팔'을 인수하였으며, 2005년 인터넷 전화 업체 '스카이프'를 26억 달러에 인수하였다. 이베이는 B2C, C2C 등의 옥션 거래가 이루어질 수 있도록 온라인 마켓 플레이스를 제공하고 판매자로부터 수수료를 받는 비즈니스 모델을 가지고 있다. 2. 스카이프 회사 소개 스카이프는 에스토니아의 스카이프 테크놀로지사가 개발한 무료 VoIP 소프트웨어로, VoIP를 이용해 컴퓨터, PDA, 스마트폰 등으로 ...2025.01.13
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디지털 진화(인터넷의 역사와 미래 동향)2025.05.161. 인터넷의 역사 인터넷은 현대 사회에서 통신과 정보 공유의 핵심 수단으로 자리잡았습니다. 1960년대 ARPANET 프로젝트로 시작된 인터넷의 역사는 꽤 긴 시간에 걸쳐 서서히 발전해 왔습니다. 1980년대에는 일반 사람들에게 개방되기 시작했고, 1990년대 초반 월드 와이드 웹의 등장과 함께 폭발적인 성장을 이루었습니다. 이러한 발전은 사회 전반에 걸쳐 혁신을 이끌어냈습니다. 2. 인터넷 관련 연구 동향 인터넷 관련 연구는 기술적 진화와 사회적 영향을 중심으로 다양한 방향으로 진행되어 왔습니다. 대표적으로 인터넷이 현대 사회와...2025.05.16
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인터넷 온라인서비스 유형별 분류 및 책임2025.11.181. 단순 도관 (Mere Conduit) 단순 도관 서비스는 서비스이용자가 제공하는 정보를 통신망에 전송하거나 통신네트워크에 접속하도록 제공하는 서비스를 의미한다. 이는 정보 전달의 중개 역할을 하며, 서비스 제공자는 안정적인 네트워크 서비스 제공, 사용자의 데이터 보호, 통신비밀 보장, 불법적인 통신 감시 및 차단의 책임을 부담한다. 2. 캐싱 (Caching) 캐싱은 컴퓨터 시스템에서 빠른 접근을 위해 데이터의 복사본을 임시로 저장하는 과정이다. 캐싱 서비스는 데이터를 임시로 저장하여 사용자가 접근할 때 빠르게 제공할 수 있도...2025.11.18
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금융 기술(Fintech)의 미래2025.01.151. 인터넷 뱅킹 인터넷 뱅킹은 지역적, 시간적 제한을 해소하고 저비용으로 운영할 수 있어 고객에게 다양한 혜택을 제공할 수 있었다. 은행들은 인터넷 뱅킹 도입을 위해 경쟁적으로 노력했으며, 이를 통해 고객기반 및 서비스 확대, 수익증가를 가져왔다. 하지만 수수료 인하, 전산 및 광고비 증가 등으로 수익구조에 악영향을 미치기도 했다. 2. 온라인 증권 거래 온라인 증권 거래를 통해 투자자들은 시간과 공간의 제약 없이 편리하게 거래할 수 있게 되었고, 수수료 비교가 쉬워져 수수료율이 낮아졌다. 기존 대형 증권사와 신규 중소형 증권사 ...2025.01.15
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Jutla의 e비즈니스 모델 유형에 대한 설명과 사례2025.05.131. 기업간 거래(B2B) 시장 현황 국내 기업 간 전자상거래 규모는 지속적으로 성장하고 있으며, 특히 대기업과 중소기업 간 거래가 증가하고 있다. 그러나 많은 중소기업들이 인터넷 쇼핑몰 운영 경험 부족, 마케팅 역량 미흡, 결제 시스템 미비 등의 어려움을 겪고 있다. 2. 전자상거래 환경분석 국내 전자상거래 시장 규모가 급속도로 성장하고 있으며, 특히 모바일 쇼핑 거래액이 크게 증가하고 있다. 그러나 배송지연 등 소비자 불만도 증가하고 있어 이에 대한 대책이 필요한 상황이다. 3. 웹사이트 구축 및 운영 계획 신뢰성과 전문성을 갖...2025.05.13
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인터넷 무역매매계약 체결과정(절차)2025.01.291. 거래처 선정 인터넷 무역을 하기 위해서는 가장 먼저 거래처를 선정하는 작업이 필요합니다. 거래처 선정을 위해서는 해외 시장 조사가 상세히 이루어져야 합니다. 인터넷을 이용하여 해외 시장 조사를 하는 것은 쉬운 작업이며, 수출입 통제, 무역거래 관습, 수출 능력 등의 정보를 각국 정부기관 사이트나 기업 웹사이트를 통해 확인할 수 있습니다. 거래처 선정 방법에는 소극적인 방법과 적극적인 방법이 있습니다. 2. 구매 권유를 위한 권유장 거래처를 선정한 후에는 선정된 거래처에 구매 권유를 위한 권유장을 발송하게 됩니다. 인터넷 무역의...2025.01.29
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인터넷 마케팅에 대한 기대와 문제에 대하여 기술하시오2025.01.271. 인터넷 마케팅의 정의와 특성 인터넷 마케팅은 인터넷이라는 가상공간에서 소비자와 실시간 상호작용이 가능한 쌍방향 커뮤니케이션을 통한 마케팅 활동이다. 비용절감의 효과와 고객과의 지속적인 관계 유지가 가능한 특성이 있다. 2. 인터넷 마케팅의 기대 인터넷 마케팅은 제품이나 서비스를 홍보하고 판매하는 효과적인 마케팅 방식이다. 온라인 광고를 통해 초기 투자비용에 대한 ROI를 극대화하고, 고객 정보를 디지털로 보관하여 활용할 수 있는 장점이 있다. 3. 인터넷 마케팅의 문제점 인터넷 마케팅에는 스팸 메일 발송, 개인정보 유출, 광고...2025.01.27
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인터넷이 현대 사회에 미치는 영향2025.01.041. 인터넷의 긍정적 효과 인터넷은 정보 접근성을 높이고, 소통과 연결성을 강화했습니다. 또한 모든 사람들에게 공평한 정보를 제공하며, 경제에도 큰 영향을 미쳤습니다. 온라인 쇼핑과 전자상거래의 발전으로 소비자들은 물건을 더 쉽고 편리하게 구매할 수 있게 되었고, 기업들도 세계 시장으로 진출할 기회를 얻게 되었습니다. 온라인 마케팅은 기업들의 광고 비용을 줄이고 효율성을 높여주었습니다. 2. 인터넷의 부정적 효과 인터넷의 부정적인 효과로는 정보 과부하, 개인정보 유출, 바이러스 등이 있습니다. 잘못된 정보와 허위 정보가 많아 사용자...2025.01.04
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경영혁신_영산대학교_학점은행제_강의를 듣고 느낀 바를 5문장 이상으로 적어보라2025.04.271. 경영혁신 경영혁신은 기업의 거래 비용 절감과 최대의 성과 창출을 위해 필요하다. 경제체제의 특징에 따라서 거래 비용과 학습역량은 서로 다른 특성을 가지며, 사회적 자본과 경영혁신의 각기 다른 결과물을 나타낸다. 본 과제에서는 이번 경영혁신 강의에 대한 고찰 및 강의 내용을 바탕으로 하여 4차 산업혁명의 주도산업인 정보통신산업에서의 경영혁신전략을 정리해보았다. 2. 기술경제 패러다임 기업의 경영혁신을 위해서는 기술경제 패러다임이 산업의 발전과 기업 경영 혁신에 매우 중요한 역할을 한다는 것을 알 수 있다. 패러다임이란 한 시대를...2025.04.27
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코로나19 시기 일본의 성장 산업2025.01.241. 게임산업 일본의 게임 산업은 코로나19 팬데믹 시기 더 크게 발전하였다. 코로나19 팬데믹이 확산되면서 비대면 문화가 사회 전반으로 자리잡게 되었고 게임은 단순한 오락 도구를 넘어서 사회적 연결수단으로서 주목을 받기도 했다. 코로나19 팬데믹 시기 가정용 게임 플레이 시간이 더 길어지고 플레이스테이션 5 콘솔의 공급량 부족 현상이 이어지게 되면서 일부 이용자들은 PC플랫폼으로 이동하였다. 일본 게임회사들은 PC게임을 런칭하는 경우가 늘어났으며, 해외 PC 게임 플랫폼의 일본 매장 역시 확산세를 보였다. 지난 2020년 기준 일...2025.01.24
