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만0세 6월 주간계획안 및 키즈노트 알림장2025.01.151. 감각 조끼 활동 선생님이 감각 조끼를 입으라고 권유하자 우리 00이가 바로 팔을 내밀어 입어보길 시도했어요. 감각 조끼를 입고 움직일 때마다 들리는 방울 소리가 너무 재미있었는지 반복해서 몸을 이리저리 움직여 보며 높은 흥미를 보였어요. 소리뿐만 아니라 천의 움직임도 느껴보고, 손으로도 탐색해 보면서 대근육과 소근육을 골고루 발달시켜 보았습니다. 2. 촉감 공 놀이 벨크로가 붙여져 있는 촉감 공을 반복적으로 붙였다 떼었다 하며 소근육을 발달시켜 보았어요. 선생님이 공 두 개를 비벼서 바스락 바스락 소리를 내 보이자 00이도 공...2025.01.15
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좋은 동시와 나쁜 동시의 차이점2025.01.211. 좋은 동시의 특징 좋은 동시는 아이들의 순수한 감성과 경험을 진솔하게 표현한 시이다. 이는 어린이들이 일상에서 느끼고 경험한 것을 시적으로 표현하여 독자에게 깊은 감동과 공감을 불러일으킨다. 좋은 동시는 진솔한 표현, 간결하고 명확한 언어 사용, 운율감, 비유와 상징의 효과적인 사용 등의 요소를 갖춘다. 2. 나쁜 동시의 특징 나쁜 동시는 아이들의 감성을 진정성 있게 표현하지 못하고, 억지스러운 표현이나 과장된 기교를 사용하는 시이다. 나쁜 동시의 특징은 과도한 기교, 아이들의 경험과 동떨어진 내용, 억지스러운 감정 표현, 지...2025.01.21
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보육과정의 철학적 기초와 아동관2025.01.041. 성선설 성선설은 인간이 본래 선하다는 입장을 취하는 것으로, 동양에서는 맹자, 서양에서는 루소가 이러한 입장을 취했다. 맹자는 인간이 선을 기반으로 행동하면 누구나 성인이 될 수 있다는 교육만능론을 주장했고, 루소는 인간이 출생할 때 선한 품성을 가지고 태어나지만 사회에 의해 악해진다고 보았다. 성선설에 따르면 아동의 요구가 곧 교육의 준거가 될 수 있으며, 교육의 목적은 아동이 자기표현을 할 수 있도록 하는 것이다. 2. 성악설 성악설은 인간이 본래 악한 본성을 가지고 태어난다고 보는 것으로, 대표적인 학자는 순자이며, 기독...2025.01.04
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청소년들의 은어, 비속어, 줄임말 사용과 그 영향2025.01.191. 청소년 언어 사용 실태 청소년들은 언어생활에서 기존의 언어 규범으로부터 벗어나려는 태도를 보이며, 자신들만의 세계를 유지하려는 동기에서 은어를 적극적으로 만들어 쓴다. 청소년 집단의 은어 사용은 부정적으로 보는 시각이 대부분이지만, 은어가 구성원 간의 결속력을 강화시키는 긍정적 기능도 지니고 있다. 2. 청소년 언어의 특징 청소년들은 공공장소에서 거친 비속어를 사용하여 어른들의 윤리 규범을 깨뜨리려 하며, 새로운 언어 표현을 만들어 내어 재미를 느끼려 한다. 또한 사적인 공간에서 자신의 감정을 솔직하고 거침없이 표현한다. 3....2025.01.19
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디지털 미디어 환경에서의 언어적 특성 분석2025.11.121. 카카오톡의 언어적 특성 카카오톡은 실명 기반의 사적인 대화 공간으로 구어 표현이 주로 사용된다. 즉흥성과 비격식을 특징으로 하며, 주어와 어미의 과도한 생략, 한 단어 압축 표현, 연철 경향, 비완결적 문장이 나타난다. 문어의 단점을 보완하기 위해 이모티콘, 사진, 기호, 자음과 모음 등을 활용하여 상황을 시각화한다. 맥락을 직관적으로 이해할 수 있고 빠른 전송과 읽기를 선호하는 특성이 있다. 2. 유튜브의 언어적 특성 유튜브는 영상 제작자와 시청자로 나뉘며, 시청자 중심의 댓글 창에서는 카카오톡보다 격식적인 언어가 사용된다....2025.11.12
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중국희곡의 전통과 현대: 사랑과 풍자의 미학2025.11.111. 전통극 패왕별희의 인물과 주제 초패왕 항우와 연인 우희의 사랑 이야기를 다룬 전통극. 우희는 항우의 곁을 지키며 간언을 아끼지 않는 파트너로, 마지막까지 신뢰와 존경을 바탕으로 한 관계를 유지. 항우는 자존심을 지키려다 운명에 굴복하는 인물. 한신은 뛰어난 리더십으로 대비되는 인물. 작품의 주제는 '단지…뿐이었다'로, 모든 등장인물이 자신의 역할에 충실하며 운명을 받아들이는 모습을 표현. 우희의 자결은 항우에 대한 사랑과 신의의 깊이를 보여주는 결말. 2. 현대극 떠돌이 개 두 마리의 풍자와 구성 두 마리 개의 시선으로 인간의...2025.11.11
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프로이트 <작가와 몽상> 정리2025.01.061. 어린아이의 놀이 프로이트는 문학적 성향의 최초의 흔적들을 어린아이들의 '놀이'에서 찾아야 한다고 말합니다. 어린아이가 자신만의 세계를 창조하고 있다는 면에서 마치 한 사람의 시인처럼 행동한다고 말할 수 있습니다. 어린아이는 자신의 놀이를 진지하게 여기고 있으며, 엄청난 양의 감정을 놀이 속에 쏟아 붓습니다. 2. 성인의 몽상 성인이 된 아이는 더 이상 놀이를 하지 않게 됩니다. 그러나 몸소 체득한 것을 통해 수십 년 동안 현실을 이해하려고 정신적으로 노력해도, 그가 어느 날 현실과 유희의 대립을 다시 무너뜨리는 정신적 상태에 ...2025.01.06
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패션디자인_현실에서 나의 복장 분석(사진과 설명), 복식의 미적 범주 분석, 메타버스에서 나의 복장 분석2025.01.251. 현실에서 나의 복장 분석 본인이 주로 착용하는 의상은 캐주얼한 스타일이며, 회사 드레스 코드에서 자유로운 편이다. 관리 용이성, 경제성, 착용자에 따른 합목적성을 고려하여 의복을 선택한다. 긴 치마나 긴 원피스를 선호하여 큰 키를 돋보이게 한다. 2. 복식의 미적 범주 분석 전체적으로 의상에 다양한 색감을 사용하여 유희적인 느낌을 주었고, 시선을 끄는 아이템들이 골계의 특징을 보인다. 디자이너는 Vivien Westwood이며, 2023년 봄 Ready-To-Wear 컬렉션이다. 3. 메타버스에서 나의 복장 분석 메타버스에서는...2025.01.25
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인하대학교 디자인 세미나 과제 통합본2025.01.121. 모더니즘 모더니즘은 시대를 앞서가고자 한 운동으로, 창조성을 핵심으로 하며 과거의 관습적 예술 표현을 거부하고 이상화된 표현에서 벗어나려 했던 움직임이다. 모더니즘은 반항, 새로움 추구, 기존 체계에 대한 의문 제기 등의 특징을 가지고 있다. 2. 포스트모더니즘 포스트모더니즘은 기존의 사상과 체계를 부정하고 의문을 제기하며, 새로운 결론을 도출하는 것을 특징으로 한다. 이를 통해 사회 전반에 걸쳐 영향을 미쳤으며, 디자인 분야에서도 기존 관념에 대한 해체와 새로운 접근을 가져왔다. 3. 디자인과 미술의 차이 디자인은 사회의 요...2025.01.12
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AI(Artificial Intelligence)와 문화예술의 미래에 관해 설명하시오.2025.01.201. 인공지능의 정의와 발달과정 인공지능의 정의는 인간의 지능이 갖는 학습, 추리, 적응 및 논증 따위의 기능을 갖는 컴퓨터 시스템을 말한다. 인공지능은 1950년대부터 시작되었고 2000년대 기계학습과 강화 학습 등의 발전으로 비약적인 성장을 이루고 있다. 인공지능의 발달과정을 살펴보면 1950년대 인지 과학자들이 인공지능 워크숍을 개최하면서 시작되었고, 1980년대 전문가 시스템이 실현되기 시작했으며, 1990년대 말 인터넷 보급과 2006년 딥러닝 연구로 인해 4차 산업혁명 패러다임을 촉발하고 인공지능 붐을 일으키는 계기가 되...2025.01.20
