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기획안 저작권 침해 및 시나리오 표절 여부 검토2025.01.191. 저작권의 의의 저작권이란 인간의 사상 또는 감정을 표현한 창작물인 저작물에 대해 해당 저작물을 창작한 저작자가 가지는 권리로, 권리 발생을 위해 특정한 출원 및 심사 절차를 밟아야 하는 특허나 등록상표와 달리 창작만으로 권리가 발생하게 된다. 2. 저작물의 종류 저작권이 발생하는 저작물로는 여러 종류가 있으며, 그 중에서 본 과제에서 문제되는 사안인 '시나리오'는 저작권법 제4조 제1호에서 정의하고 있는 '소설 ㆍ시ㆍ논문ㆍ강연ㆍ연설ㆍ각본 그 밖의 어문저작물'에 해당한다. 3. 기획안의 저작권 발생 여부 검토한 바와 같이 시나리...2025.01.19
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생성 AI의 정의와 문화산업에 미치는 영향2025.01.241. 생성 AI의 정의 생성형 AI는 여러 가지의 데이터를 학습을 통해 익히고 그것을 이용하고자 하는 고객의 요구에 따라 데이터를 반환하는 인공지능이다. 이는 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 생성결과에 따라 대화형, 챗GPT, 음성인식형, 이미지형 등으로 학습된 데이터를 고객의 요청에 따라 반환한다. 2. 생성 AI가 문화산업에 미치는 영향 생성형 AI는 이미 문화 산업 속에 녹아들어 있다. 음악, 미술, 소설, 시 등 여러 분야에서 활용되고 있다. 생성형 AI는 음악, 미술, 소설 등의 데이터 원본을 학습하고 이용자의 요구에 맞...2025.01.24
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불법 웹툰 근절과 저작권 인식 개선방안2025.11.131. 저작권법 및 법적 문제 현행 저작권법은 타인의 저작재산권 침해에 대해 5년 이하의 징역 또는 5천만원 이하의 벌금을 규정하고 있으나, 실제 피해 규모에 비해 형량이 낮고 완전히 적용되지 않는 문제가 있습니다. 웹툰은 영상저작물이나 음원저작물과 달리 특정 법이 없어 어문저작물과 미술저작물의 합으로 보는 애매한 관점이 적용되고 있습니다. 이는 불법 웹툰 사이트의 단속과 처벌을 더욱 어렵게 만들고 있으며, 웹툰에 적용될 수 있는 세부 법안 제정이 필요합니다. 2. 불법 웹툰 사이트의 피해 규모 2017년 1월부터 2018년 8월까지...2025.11.13
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지식재산개론 요약과제 (디자인)2025.01.091. 저작권법에 의한 디자인 보호 실용품에 이용될 것을 목적으로 하는 응용미술저작물에서 저작권의 보호는 이용된 물품과 구분되어 독자성이 인정되는 경우이며, 디자인법의 보호는 물품의 형태 자체이다. 또한 응용미술저작물의 성립요건으로서 독자성은 물품에 인쇄되거나 이용되는 평면적인 회화나 도화이며 독립성을 잃지 않고 장식부로 물품 속에 합체되어 있는 조각이어야 한다. 저작권법에 의한 디자인의 보호는 모방을 금지하는 권리이며, 제3자가 우연히 동일, 유사한 디자인을 제조판매하는 경우 문제 삼을 수 없다. 따라서 독점권을 확보하는 것이 바람...2025.01.09
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문화콘텐츠와 저작권: 각자의 주변에서 저작권 침해사례를 찾아 개요 및 바람직한 처리방법에 대한 의견 작성하기2025.04.291. 문화콘텐츠 문화콘텐츠란 영화, 음악, 애니메이션, 게임, 캐릭터를 비롯하여 정보 자료, 도서 저작물 등을 포함한 모든 자원을 일컫는다. 정보사회의 발달로 인하여 우리는 이전보다 더 방대한 양의 문화콘텐츠를 접할 수 있게 되었으며, 이에 따라 의도하지 않은 표절을 만들어 낼 수 있는 여건이 형성될 수도 있다. 2. 오마주 오마주란 원작에 대한 존경의 의미를 담아 원작을 인용하거나 모방하는 기법을 뜻한다. 오마주에서 가장 중요한 부분은 특정 작품을 따라하는 것이 아니라 그것을 모방함으로써 나타나는 자신만의 새로운 창작의 과정이 나...2025.04.29
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패션디자인의 표절과 모방2025.05.131. 패션디자인 표절과 모방의 법적 쟁점 패션 산업에서 모방은 더 많은 디자인을 생산해내고 수요를 창출하여 패션의 주기가 더 빠르게 돌아가도록 한다는 점에서 산업을 부흥시킬 수 있지만, 동시에 창조적 디자인에 대한 디자이너들의 사기를 꺾어 더 큰 경제적 손실을 입힐 수 있다. 또한 창의성을 강조하는 정부 정책과 관련하여 국내 패션 산업에 미치는 영향이 크다. 패션디자인에 대한 사회적 판단기준이 모호하여 소규모 업체나 신진 디자이너의 경우 디자인 모방의 사각지대에 놓이게 된다. 2. 상표권 침해 관련 판례 분석 크리스찬 루부탱의 레드...2025.05.13
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세계적으로 활동하는 건축가 이타미 준의 대표 작품2025.05.121. 이타미 준 이타미 준은 재일교포이며, 일본과 한국을 기반으로 활동하고 있는 건축가입니다. 그는 자연과의 소통과 조화를 중시하며, 재료와 지역성에 대해 깊이 있게 사유하는 건축가입니다. 그의 건축에서는 재일교포로서 한국과 일본 사이에서 느끼는 내면의 두 정체성의 충돌과 공존이 드러납니다. 2. 포도 호텔 포도 호텔은 이타미 준이 제주에서 가장 먼저 지은 건축물입니다. 제주의 오름과 초가집을 모티브로 하여 설계되었으며, 제주 초가의 공간 구성과 지붕 형식, 재료를 활용하여 지역성을 잘 반영하고 있습니다. 3. 수풍석 박물관 수풍석...2025.05.12
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콜라주 포토샵 이미지 자료2025.11.121. 콜라주 기법 콜라주는 다양한 이미지, 사진, 텍스트 등을 오려내어 새로운 이미지 위에 붙여서 만드는 미술 기법입니다. 포토샵을 활용하여 디지털 환경에서 콜라주를 제작할 수 있으며, 레이어 기능을 통해 여러 이미지를 조합하고 편집하여 창의적인 작품을 만들 수 있습니다. 2. 포토샵 이미지 편집 포토샵은 전문적인 이미지 편집 소프트웨어로, 사진 보정, 합성, 그래픽 디자인 등 다양한 작업에 사용됩니다. PSD 파일 형식은 포토샵의 기본 저장 형식으로 레이어 정보를 보존하여 추후 편집이 용이합니다. 3. 주제별 이미지 소재 사람, ...2025.11.12
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지식재산과 저작권 이해 및 과제2025.01.101. 지식재산과 지식재산권 지식재산은 인간의 창조적 활동 또는 경험 등에 의하여 창출되거나 발견된 지식·정보·기술, 사상이나 감정의 표현, 영업이나 물건의 표시, 생물의 품종이나 유전자원, 그 밖에 무형적인 것으로서 재산적 가치가 실현될 수 있는 것을 말한다. 지식재산권은 발명·상표·디자인 등의 산업재산권과 문학·음악·미술 작품 등에 관한 저작권의 총칭으로, 대한민국헌법 제22조 제2항에 따라 법률로써 보호된다. 2. 지식재산권의 종류 지식재산권은 산업재산권, 저작권, 신지식재산권으로 구분된다. 산업재산권에는 특허권, 실용신안권, ...2025.01.10
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고등학교 미술 과목별 세부능력 및 특기 사항(과세특) 예시2025.01.171. 풍선개(쿤스) 작품의 특징 풍선개(쿤스) 작품의 특징을 맥락주의적, 표현주의적 관점에서 비교·분석함. 대중성에 따른 작품 제작과 작가의 작품관에 따라 작품의 가치가 달라질 수 있음을 서·논술함. 2. 시각이미지의 의미와 소통 픽토그램, 이모티콘과 같은 시각이미지가 전달하는 개인적, 사회적 의미와 소통 방식을 이해하고 자신의 생각을 서술함. 3. 자기 홍보 자료 제작 자신의 특징을 탐색하고 자신이 좋아하는 푸른 하늘을 촬영하여 직접 쓴 캘리그래피를 합성한 디지털 명함을 제작함. 자기 홍보 자료로 활용하여 시각적 소통 능력을 향상...2025.01.17
