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기술혁신의 수명주기와 단계별 특성2025.01.031. 기술혁신의 개념과 의의 기술혁신은 생산 요소의 새로운 합성 또는 과거 질서의 창조적인 파괴를 통해 발생하는 생산성 있고 효율적인 총체를 의미한다. 기술혁신은 소비자, 근로자 및 기업 모두에게 큰 의미가 되며, 소비자에게는 신기술을 통한 수요 공급 구조 변동과 다양한 이익을, 근로자에게는 효율적인 작업환경을, 기업에게는 경쟁우위와 이윤 창출의 수단을 제공한다. 2. 혁신 수명주기의 단계와 특성 기술혁신의 수명주기는 '유동기', '전환기', '경화기'의 3단계로 나뉜다. 유동기에는 시장과 기술의 불확실성이 높아 제품혁신이 주된 활...2025.01.03
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다양한 관점에서 분석한 동물의 숲2025.01.221. 미션 (과제) 유형 동물의 숲은 자원 수집 및 마을 발전을 위한 미션, 이벤트 미션, 주민과의 상호작용 과제 등 다양한 미션을 제공하여 플레이어가 다양한 경험을 할 수 있게 한다. 이러한 미션은 게임의 재미와 진행 속도를 높이는 데 중요한 요소가 되며, 타인과의 상호 소통을 통해 일상 속 소소함을 일깨워 준다. 2. 스토리텔링과 이야기 구조 동물의 숲은 플레이어가 자신만의 섬과 마을을 만들어 나가는 것을 목적으로 하며, 이를 위해 현실과 맞닿은 세계 속 선택지를 제공한다. 게임의 이야기 구조는 일상 활동과 상호작용, 주요 퀘스...2025.01.22
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코로나로 인해 전자 미디어 (스마트 폰 포함)노출이 확대대고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고2025.05.021. TV와 영유아발달 TV프로그램은 상업적 프로그램, 교육적 프로그램, 학습 프로그램으로 나뉘게 된다. 보통 TV프로그램의 시청은 일방적이고 수동적으로 이루어지기 때문에 능동적으로 지식을 구성하는 경험이 적어지게 하므로 호기심을 둔하게 만들고 사회성의 발달에 부정적인 영향을 미치는 것으로 알려져 있다. 특히 영유아가 자주 시청하는 만화프로그램은 많은 폭력적 요소를 가지고 있기도 하고 바람직하지 못한 사회적 고정관념을 심어줄 수도 있다는 위험요소를 가지고 있기도 하다. 일각에서는 TV프로그램이 영유아의 발달에 긍정적인 영향을 미칠 ...2025.05.02
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마케팅전략 ) 경쟁 분석(competitor analysis)에 관하여2025.01.181. 고객기반관점의 경쟁자 파악에서 제품 사용상황(use context)의 관점에서 직접경쟁자와 간접경쟁자 직접 경쟁자는 같은 산업군에 속하면서 비슷한 가격대의 같은 서비스를 제공하는 기업을 말한다. 간접 경쟁자는 소비자가 자사의 제품을 대체하여 구매할 수 있는 모든 제품과 서비스를 제공하는 업체를 말한다. 나이키의 경우 아디다스가 직접 경쟁사이지만 닌텐도 게임 회사도 간접 경쟁사로 볼 수 있다. 아이폰의 경우 삼성 갤럭시가 직접 경쟁사이지만 초기에는 컴퓨터도 간접 경쟁사로 보았다. 2. 전략집단(strategic group)의 특...2025.01.18
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가족친화적 기업 자료조사, 비교점 등2025.05.051. 한국의 가족친화 기업(정부)의 우수사례 넥슨(NEXON)은 사내 담당 조직을 두어 사내 어린이집인 '도토리 소풍'을 직접 운영하고, 임산부를 위한 맘 드림(mom dream) 제도와 Refresh 휴가를 지원하고 있다. SK이노베이션은 일반 자녀 학자금과 장애 자녀의 특수교육비를 지원하고, 학업을 마친 이후 재입사를 전제로 장학금을 지원하며, 직장 어린이집과 모성보호휴게실을 운영하고 있다. 풀무원은 저소득 가정에 도시락 배달, 명절 먹거리 나눔 등의 사회공헌 프로그램과 유연한 근무환경을 제공하고 있다. POSCO 에너지는 가정...2025.05.05
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일본 거버넌스 분석_중국어본2025.05.071. 소니 기업 소개 소니 기업은 1946년 이데미 다이와 모리타 아키오에 의해 설립되었으며, 점차 발전하여 일본을 대표하는 기업 중 하나이자 아시아 비즈니스 브랜드 중 가장 영향력 있는 브랜드 중 하나가 되었다. 2005년 Fortune 500 순위에서 47위를 차지했으며, 주요 사업 분야는 전자, 통신, IT 등이다. 소니는 '일본의 왼쪽 얼굴'로 불리며 국제화 성향이 강한 기업이다. 2. 소니의 최근 어려움 소니는 최근 몇 년간 매출 부진과 신뢰할 수 있는 경영진 부재 등의 어려움을 겪었다. 2004년 매출과 영업수익이 전년 ...2025.05.07
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문화와 국가 브랜드 - 일본 쿨재팬 분석2025.01.151. 일본의 국가 브랜드 쿨재팬 선정 이유 일본은 과거 제국주의와 식민주의로 인해 강대국이 가진 안 좋은 이미지를 리스크로 가지고 있는 나라이다. 특히나 아시아권에서 일본의 과거사와 관련한 '악당' 이미지는 아주 두드러진다. 그러기에 일본은 더욱더 경제나 군사에 치중된 하드 파워보다 문화 외교를 보여주는 소프트 파워에 힘을 쓸 필요가 있었다. 일본은 과거부터 현재까지 문화 강대국이라고 말할만한 나라이다. 음식, 패션, 콘텐츠, 라이프 스타일에 이르기까지 전 세계적으로 일본 문화가 침투하지 않은 나라를 찾아보기 힘들다. 2. 쿨재팬의...2025.01.15
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8가지 요소를 기준으로 분석한 UNICORN OVERLORD2025.01.251. 게임 컨텐츠의 이해 게임 컨텐츠는 다른 문화 컨텐츠와는 다르게 참여자와의 상호작용을 통하여 완성되는 특성을 가지는 독창적인 저작물로서 컨텐츠와 최신 기술이 융복합된 IP(Intellectual Property) 집약 매체이다. 본고에서는 게임 컨텐츠 중 RPG(Role Playing Game)와 같은 플레이어(참여자)들이 각자 역할을 맡아서 스토리에 따라 게임 속의 캐릭터를 연기하며 역할을 진행하는 게임 중 UNICORN OVERLORD(유니콘 오버로드)에 대해서 사례를 분석하고자 한다. 2. UNICORN OVERLORD 게...2025.01.25