
총 18개
-
화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래2025.01.141. 닌텐도의 역사 닌텐도는 1889년 화투 제조 회사로 시작하여 완구, 게임기 제조 기업으로 발전해왔다. 오일쇼크, 아타리 쇼크, 소니와 마이크로소프트의 등장 등 여러 위기를 겪었지만 혁신적인 제품 출시와 재미있는 게임 개발로 위기를 극복해왔다. 현재는 스마트폰 열풍과 엔화 강세 등으로 또 다른 위기에 직면해 있다. 2. 닌텐도의 기업 분석 닌텐도는 오랜 역사와 강력한 브랜드 파워, 소프트웨어와 하드웨어를 모두 개발하는 독특한 기업 구조를 가지고 있다. 하지만 콘솔 게임에만 집중하고 모바일 시장에 늦게 진출한 것이 약점으로 작용하...2025.01.14
-
닌텐도의 글로벌 게임 산업 경쟁 전략2025.05.161. 닌텐도의 역사와 사업 다각화 전략 닌텐도는 화투 제조 회사에서 시작하여 비디오 게임 사업으로 진출하면서 성공을 거두었다. 초기에는 다양한 사업 분야로 진출을 시도했지만 실패했고, 이후 완구 사업과 비디오 게임 사업에 집중하면서 성장했다. 닌텐도는 오리지널 캐릭터와 게임 개발에 주력하여 차별화 전략을 펼쳤고, 이를 통해 세계적인 게임기 제조사로 자리잡았다. 2. 닌텐도의 게임 전략과 경쟁 환경 닌텐도는 가정용 게임기 시장에서 소니와 마이크로소프트 등의 경쟁사와 경쟁하고 있다. 닌텐도는 다른 경쟁사들과 달리 가족 친화적이고 부드러...2025.05.16
-
닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망2025.01.181. 닌텐도 기업 조사 닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트, 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 원래 닌텐도는 화투나 트럼프를 만들던 전통 기업이었으나, 1949년 '야마우치 히로시' 가 가업을 이어가면서 변화하기 시작했다. 그는 화투 회사만으로는 만족하지 못하고 닌텐도의 다각화를 시도하다가 '게임&워치' 라는 휴대용 게임기를 개발하면서 닌텐도가 게임 회사로 도약하게 된다. 2. 닌텐도 기업 현황 닌텐도의 2012년 4월부터 12월까지 9개월 ...2025.01.18
-
기업 마케팅 성공사례, 닌텐도 스위치의 마케팅전략 (4P 분석)2025.01.141. 닌텐도 스위치 닌텐도 스위치는 최근 모바일 게임의 등장으로 판매량이 떨어지고 있던 콘솔게임 시장에서 코로나19의 수혜로 뜻밖의 호황을 맞이했다. 코로나19 여파로 강도 높은 사회적 거리두기 캠페인이 전 세계적으로 확산하면서 자택에서 안전하게 즐길 수 있는 게임에 대한 관심도가 높아졌기 때문이다. 닌텐도 스위치는 지난해 큰 폭의 성장률을 보이며 자사의 콘솔 기기로서의 파괴력을 입증했다. 모바일 게임 시장 성장과 후속 기기의 흥행 실패가 맞물려 한때 적자를 기록하던 닌텐도가 재도약에 성공했다는 평가를 받고 있다. 2. 동물의 숲 ...2025.01.14
-
닌텐도 스위치의 STP 마케팅 전략2025.01.271. 시장 세분화 닌텐도 스위치는 인구통계학적, 지리적, 행동적 기준으로 시장을 세분화했다. 연령, 지역, 게임 취향 등에 따라 다양한 소비자 집단을 구분하고 각각의 요구에 맞는 제품과 서비스를 제공했다. 2. 표적시장 선정 닌텐도는 가족 단위의 게이머와 캐주얼 게이머를 주요 표적시장으로 선정했다. 이들을 대상으로 집중 마케팅과 차별화 마케팅을 펼쳐 효과적으로 접근했다. 3. 포지셔닝 닌텐도 스위치는 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있는 편의성과 다양한 장르의 게임을 제공하는 다목적 게임기로 포지셔닝되었다. 이를 통해 경쟁 제품과 차...2025.01.27
-
Clayton Christensen의 파괴적 혁신(Disruptive Innovation) 이론과 사례 분석2025.01.141. 파괴적 혁신의 개념 파괴적 혁신은 저가 상품을 통해 시장을 공략하고 이를 바탕으로 선도 그룹과 경쟁하는 로엔드 파괴와, 이종 산업의 기술을 접목한 혁신적인 상품을 통해 기존 시장을 교란시켜 신시장과 신 고객을 창출하는 신규시장 파괴로 구분할 수 있다. 로엔드 파괴적 혁신은 기존 제품과 서비스가 지나치게 진보되어 있어 기존 고객들이 가격이 과도한 것으로 여겨질 때 발생할 수 있다. 신규시장 파괴는 기존 시장에 존재하는 제품을 의도적으로 사용하지 않는 비소비자들을 대상으로 혁신적인 제품을 출시함으로써 기존 시장을 파괴하는 것을 의...2025.01.14
-
경영혁신_블루오션에 대하여 구체적으로 서술하시오. 또한 레드오션과 블루오션 전략에 대하여 서술하시오. 블루오션 성공사례를 한 가지 이상 서술하시오.2025.01.241. 블루오션의 정의, 효과, 필요성 블루오션이란 기존의 경쟁이 치열한 시장이 아닌, 새롭게 개척된 시장을 의미한다. 블루오션은 기존의 산업 경계를 넘어서는 새로운 시장 공간을 창출하여 경쟁을 회피할 수 있는 기회를 제공한다. 블루오션의 가장 큰 효과는 경쟁이 거의 없는 시장에서 기업이 독점적으로 사업을 운영할 수 있다는 점이다. 블루오션 전략은 현대 기업 경영에 있어 필수적인 요소로 자리 잡았으며, 기업이 지속 가능한 혁신을 통해 성장할 수 있는 기회를 제공한다. 2. 레드오션과 블루오션 전략의 차이점 레드오션은 이미 성숙한 시장...2025.01.24
-
게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례2025.01.221. 게임이론 게임이론은 기업으로 하여금 상황을 종합적으로 조망할 수 있게 하고 모든 경기자의 상호 연관성에 대한 이해를 기반으로 기업과 경쟁사의 작용 및 반작용을 분석해 최적의 전략을 도출할 수 있도록 도와주는 이론이다. 게임이론에는 경기자, 부가가치, 게임의 법칙, 전술, 게임의 범위라는 5가지 구성요소가 있다. 2. 전개형 게임 전개형 게임은 각각의 전략적 결정을 분기점으로 나타내는 게임나무로 표현된다. 게임나무의 가장 위가 마디를 뿌리마디 혹은 최초마디라고 부르고, 자기가 행동을 취하거나 수를 둘 차례인 현재를 나타낸다. 전...2025.01.22
-
제품수명주기에 대한 이론과 마케팅 전략2025.05.071. 제품수명주기 이론 제품수명주기는 하나의 제품이 시장에 도입되어 소멸할 때까지의 일련의 과정을 의미합니다. 제품수명주기는 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기의 4단계로 나뉩니다. 각 단계에서 기업은 제품의 특성과 시장 상황에 맞는 적절한 마케팅 전략을 수립해야 합니다. 2. 제약회사의 장수 의약품 사례 일동제약의 비오비타, 삼진제약의 안정액, 광동제약의 광동탕 등 오랜 역사를 가진 제약회사의 대표 제품들은 성숙기 단계에 있습니다. 이들 기업은 제품의 기능 및 성능 향상, 마케팅 전략 변화 등을 통해 제2, 제3의 성장기를 맞이하고...2025.05.07
-
포스트 코로나 시대, 변화한 소비자 행동과 이에 따른 기업의 마케팅 대응2025.01.211. COVID-19 팬데믹과 소비자 행동의 변화 현대사회에 들어 이례적 Long-term 전염병인 코로나 바이러스는 국가별로 철저한 방역수칙과 락다운을 시행할 만큼 일상생활에도 큰 영향을 미쳤다. 이에 소비자들의 소비 행동에도 큰 변화가 있었다. 마스크에 가려지는 탓에 색조화장품의 수요가 감소하고, 반대로 건강에 대한 관심은 증가했다. 외출을 삼가는 사회분위기에 외식이 줄어들었고, 각종 온라인 플랫폼이 발달해 점차 소비자는 집에서 모든 것을 해결하는 것에 익숙해졌다. 집콕생활을 이어나가는 삶의 형태와 동시에, 지속가능한 제품을 소...2025.01.21