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코로나 팬데믹이 학생들에게 미친 영향과 학교사회복지의 대응방안2025.01.201. 코로나 팬데믹으로 인한 학생들의 취약점 및 문제점 코로나 팬데믹으로 인해 학생들은 학습 격차, 학교생활 적응 어려움, 인터넷 및 스마트폰 중독 등 다양한 문제에 직면했습니다. 특히 가정 환경에 따른 교육 기회의 차이로 학력 양극화가 심각해졌고, 비대면 수업으로 인한 또래관계 단절과 정서적 어려움이 증가했습니다. 또한 아동학대, 가정폭력 등 위기 상황에 노출된 학생들도 많아졌습니다. 2. 학교사회복지에서의 대응방안 학교사회복지사는 코로나 팬데믹 상황에서 학생들의 욕구를 파악하고 교사들과 협업하며 적극적으로 개입했습니다. 가정방문...2025.01.20
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패션과 테크놀로지의 세계2025.01.101. 인공지능 인공지능은 인간의 인식, 판단, 추론, 문제해결, 언어, 행동 등의 기능과 같이 컴퓨터가 스스로 추론, 학습, 판단하면서 작업하는 시스템을 말한다. 2. 가상현실 가상현실은 컴퓨터로 만들어놓은 가상세계에서 사람들이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술이다. 헤드마운트 디스플레이 장치를 활용해 다양한 체험을 할 수 있으며, 게임, 의학, 항공 및 군사 분야에서 활용되고 있다. 3. 사물인터넷 사물인터넷은 생활 속 사물들을 유무선 네트워크로 연결해 정보를 공유하는 환경을 말한다. 사람과 사물, 사물과 사물 ...2025.01.10
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코로나로 인한 전자미디어 노출이 영유아기 발달에 미치는 영향과 예방 방안2025.05.161. 영유아기 전자미디어 노출 증가 코로나로 인해 전자미디어(스마트폰 포함) 노출이 확대되고 있으며, 이로 인해 영유아기 발달에 부정적인 영향이 발생할 수 있다. 영유아기는 신체운동능력, 인지발달, 언어발달이 중요한 시기이므로 과도한 미디어 노출은 이러한 발달에 해로울 수 있다. 2. 전자미디어 노출의 부작용 영유아기 전자미디어 노출이 증가하면 언어발달 지연, ADHD, 틱 장애 등 다양한 건강상의 문제가 발생할 수 있다. 특히 하루 평균 3시간 이상 TV를 시청하면 어휘력 점수가 낮아지고, 애니메이션 시청 후에도 단어 이해력이 떨...2025.05.16
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방통대 방송대 컴퓨터의이해 중간과제물 A+2025.01.261. 슈퍼컴퓨터 슈퍼컴퓨터는 대용량의 데이터 처리, 복잡한 계산, 시뮬레이션 등을 처리할 수 있는 고성능 컴퓨터입니다. 슈퍼컴퓨터는 빠른 속도, 병렬 처리, 다양한 분야에서의 활용, 대용량 저장장치 등의 특징을 가지고 있지만 높은 비용이 단점입니다. 2. 메타버스 메타버스는 가상 공간을 기반으로 한 새로운 형태의 인터넷 공간입니다. 메타버스에서는 가상 쇼핑몰, 가상 결제 시스템, 소셜 기능, 협업 기능 등 다양한 활동이 가능합니다. 이를 통해 사용자들은 실제와 유사한 경험을 할 수 있습니다. 3. 반도체 기억장치 반도체 기억장치는 ...2025.01.26
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네이버 제페토: 메타버스 플랫폼의 기술과 비즈니스 분석2025.11.171. 메타버스 기술 및 아바타 시스템 제페토는 네이버의 가상 세계 소셜 네트워킹 서비스로, 사용자가 3D 아바타를 생성하고 커스터마이징하여 다양한 가상 환경에서 상호작용할 수 있는 플랫폼입니다. 세밀하고 현실감 있는 3D 그래픽을 제공하며, 로블록스와 차별화된 아바타 표현 방식을 통해 몰입감 있는 가상 세계를 구현합니다. 글로벌 누적 가입자 3억 명을 돌파한 성과를 창출했으며, Z세대 사용자들의 열광적인 호응을 이끌어냈습니다. 2. 프리미엄 비즈니스 모델 및 브랜드 협업 제페토는 기본 서비스는 무료로 제공하되, 추가 기능과 아이템 ...2025.11.17
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정보사회와 4차 산업혁명, 컴퓨터와 통신 결합, 처리장치, 가상현실, QR코드2025.01.251. 4차 산업혁명 4차 산업혁명은 융합학문의 결과라고도 하는데, 3차 산업혁명으로 컴퓨터와 인터넷을 기반으로 하여 온라인에서만 활용이 가능하였던 첨단 정보통신기술이 인공지능, 빅데이터, 사물인터넷(IoT), 클라우드를 결합한 지능정보기술을 통해 오프라인에서도 활용이 가능해진 것이기 때문이다. 즉, 디지털 공간과 생물학적 공간의 경계가 허물어진 것을 의미한다. 2. 산업혁명 산업혁명은 꾸준한 기술의 발전이 경제적, 사회적 조건에 꾸준한 영향을 주어 어느 순간 급속도로 경제적 사회적으로 변화가 발생한 것을 이야기한다. 인간의 문명은 ...2025.01.25
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COVID-19로 인한 학생 취약점과 학교사회복지 대응방안2025.11.131. COVID-19로 인한 학생의 주요 취약점 COVID-19로 인한 3년여의 비대면 수업으로 학생들은 다양한 문제에 노출되었습니다. 주요 취약점으로는 학력격차 심화, 기초학력 미달, 사회성 발달 저해, 결식 문제, 인터넷 중독 및 스마트기기 과다 사용, 신체활동 감소로 인한 비만, 시력저하 등이 있습니다. 특히 저학년 학생들은 친구 관계 형성의 어려움과 규칙 준수 능력 저하를 경험했으며, 맞벌이 가정의 아동돌봄 문제도 심각했습니다. 2. 학력격차 발생의 원인과 현황 비대면 수업 과정에서 학교 인프라 차이, 교사의 디지털 역량 편...2025.11.13
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유아의 미디어 사용이 발달에 미치는 영향과 바람직한 사용방법2025.11.161. 미디어 사용의 긍정적 영향 미디어를 통해 유아들은 다양한 지식과 정보를 습득할 수 있으며, 교육적 프로그램 시청과 인터넷 학습 자료를 통해 언어, 수학, 과학 등 학문적 지식을 얻을 수 있다. 또한 다양한 문화와 사회적 경험을 접하면서 시각적, 문화적 이해력을 향상시킬 수 있다. 스마트 기기나 컴퓨터를 활용하여 창의적 사고와 문제해결 능력을 개발할 수 있으며, 시뮬레이션과 시각화를 통해 추상적 개념 이해 능력도 향상된다. 미디어를 통한 상호작용으로 소통과 사회화 능력이 높아질 수 있다. 2. 미디어 사용의 부정적 영향 미디어 ...2025.11.16
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한국외대 교양) 인터넷비즈니스모델의이해 주중과제 8주차~13주차 (ㅎㄱㄷ교수님)2025.05.101. 메타버스 메타버스는 가상 공간에서 다양한 서비스를 제공하는 기술로 디지털 경제 시대에 새로운 비즈니스 모델을 창출할 수 있는 중요한 기술 중 하나이다. 이는 현실 세계에서는 불가능한 창의적인 아이디어와 새로운 서비스를 구현할 수 있도록 하는 플랫폼이다. 메타버스를 이용한 다양한 비즈니스모델을 통해 수익을 창출할 수 있다. 2. 새로운 비즈니스 모델 기업들은 끊임없이 새로운 비즈니스 모델을 모색하고 실험해야 한다. 새로운 비즈니스 모델은 기존 비즈니스 모델에서 발견되지 않았던 새로운 시장을 발견하고 이를 창출할 수 있다. 이를 ...2025.05.10
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Z세대의 디지털 문화 특성과 사회적 영향2025.11.141. Z세대의 정의 및 특징 2021년을 살아가는 아동청소년들은 디지털원주민 세대인 Z세대로 불린다. 이들은 인터넷, 스마트폰, 게임 등 디지털 기술에 능숙하며, 빠른 정보처리 능력과 다양한 디지털 기기를 다룰 수 있는 능력이 뛰어나다. Z세대의 대표적 특징은 소셜미디어를 통한 소통과 정보교류, 다양한 디지털 콘텐츠 향유이며, 온라인상에서 자유롭게 의견을 나누고 창의적 아이디어를 구상하는 능력을 보유하고 있다. 2. Z세대의 온라인 문화 특성 Z세대는 소셜미디어와 유튜브 등을 통해 다양한 콘텐츠를 창작하고 공유하는 것을 선호한다. ...2025.11.14
