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다양한 플랫폼을 활용한 비즈니스(기업)의 모바일 마케팅의 현황 조사 및 향후 전망2025.01.201. 모바일 SNS 마케팅 모바일 마케팅은 모바일 기기, 매체, 기술을 통한 기업과 고객 사이의 양방향 커뮤니케이션과 프로모션 제공을 의미한다. 특히 SMS 기술을 통한 광고 전달, SNS 마케팅 등이 발전하고 있다. 모바일 SNS 마케팅은 개인화된 광고, 이벤트, 가격할인, 모바일 쿠폰, 다이렉트 광고 등을 진행하고 있으며, 고객의 능동적인 참여를 위해 경품, 경쟁, 설문조사, 투표 등을 활용하고 있다. 2. 모바일 SNS 애플리케이션 한국에서 대표적인 모바일 SNS 애플리케이션은 카카오톡이다. 카카오톡은 2010년 3월에 출시되...2025.01.20
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영유아의 안전에 대한 위협요소들이 시대에 따라 어떻게 변화해 있는지를 예를 들어서 설명하세요2025.05.081. 영유아가 안전사고에 취약한 이유와 주요 발생원인 영유아가 안전사고에 취약한 이유는 미숙한 신체적 능력, 인지적 제한, 가정 내의 위험요소, 교통사고 위험, 음식과 질식 위험, 안전에 대한 교육의 부족 등 다양한 요인들로 인해 발생할 수 있다. 보호자와 교육기관은 이러한 이유와 발생원인을 인식하고, 안전에 대한 적절한 조치와 교육을 통해 영유아의 안전을 보호해야 한다. 2. 영유아 안전에 대한 연령별 위협요소 영유아의 안전에 대한 위협요소는 연령에 따라 다양하게 변화할 수 있다. 신생아 및 영아(0~12개월)는 유해한 물질 노출...2025.05.08
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청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시2025.05.051. 청소년 여가문화 최근 청소년의 여가시간이 늘어남에 따라 청소년 여가문화의 중요성이 더욱 부각되고 있다. 이에 따라 청소년들이 건전하고 창의적인 여가문화를 즐길 수 있도록 다양한 사례가 제시되고 있다. 예를 들어, 청소년들이 참여할 수 있는 예술, 스포츠, 문화체험 등의 프로그램이 제공되고 있으며, 이러한 프로그램은 청소년들의 창의성을 증진시키고, 자신감을 높여주며, 자아개발을 돕는 효과가 있다. 2. 청소년 동아리 활동 및 봉사활동 청소년들이 자발적으로 모임을 구성하여 동아리 활동을 하거나, 지역사회 봉사활동을 하는 것도 좋은...2025.05.05
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청소년지도사 기획서 ) 선택 분야의 청소년활동사업 청소년수련활동인증제 인증목차 맞추어 사업 기획서 작성2025.04.251. 청소년 여가활동 현황 2021년 청소년정책지표조사결과에 따르면 청소년들은 주로 게임, 스마트폰 SNS 등 디지털 기기를 이용하며 여가시간을 보내고 있는 것으로 나타났습니다. 이는 청소년들이 게임 중독에 쉽게 노출될 수 있음을 의미합니다. 게임 중독은 청소년의 사회·심리적, 정서적 발달에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 학교 부적응, 폭력성 증가, 도박 중독 등의 문제를 야기할 수 있습니다. 2. 게임 중독의 부정적 영향 게임 중독은 청소년의 행동을 충동적으로 유발하고, 타인에 대한 흥미를 소실시키며, 게임을 멈추려 할 때 신...2025.04.25
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4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석2025.01.141. 4차산업혁명 4차산업혁명은 물리적, 생물학적, 디지털적 세계를 빅데이터에 기반하여 통합하고 경제 및 산업 등 모든 분야에 영향을 미치는 다양한 신기술로 설명될 수 있다. 초지능, 초연결, 초융합이 대표적이며, 연결과 지능이 핵심이다. 4차산업혁명의 주요 기술로는 빅데이터, 가상현실, 인공지능, 사물인터넷 등이 있다. 이러한 기술들은 긍정적으로는 편리한 삶과 생산성 향상을, 부정적으로는 인간소외와 일자리 감소 등의 영향을 미칠 것으로 예상된다. 2. 빅데이터 빅데이터 기술은 엄청난 규모의 데이터를 처리할 수 있게 해주며, 이를 ...2025.01.14
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미디어 사회 모바일 전화2025.05.081. 최초의 전화기 발명 최초의 전화기는 1876년 그라함 벨에 의해 발명되었지만, 안토니오 무치가 20년 전에 이미 전기식 음성전달 장치를 발명했다. 벨이 특허를 신청한 2시간 후에 그레이가 특허를 신청했으며, 일년 후에는 에디슨에 의해 축음기도 발명되었다. 전화기의 발명은 점진적인 과정이었음을 알 수 있다. 2. 미국과 일본의 전화 발달 미국에서는 1837년 새뮤얼 모스가 모스부호를 사용한 전신기를 완성하고, 1876년 벨이 전화기를 발명했다. 일본에서는 1869년 요코하마와 도쿄 사이에 전신망 건설을 시작하여 1881년에 전국...2025.05.08
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청소년의 인터넷 의존 문제에 대한 교사들의 주관적인 견해2025.01.231. 청소년 인터넷 의존 문제의 현황과 영향 청소년의 약 20%가 인터넷 사용에 지나치게 의존하고 있으며, 이로 인해 학업 성취도 하락, 가족과의 갈등, 사회적 관계 악화 등의 문제가 발생하고 있다. 교사들은 이러한 문제를 매우 심각하게 여기고 있으며, 학생들의 학업 성취도와 학교 생활에 미치는 영향을 체감하고 있다. 2. 교사들의 주관적인 견해와 대응 방안 교사들은 인터넷 의존 문제의 근본 원인이 청소년들의 스트레스와 불안에서 비롯된다고 보고 있다. 이를 해결하기 위해 상담 프로그램 운영, 학생들과의 개별 면담, 인터넷을 활용한 ...2025.01.23
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대중매체와 현대인의 정신건강 문제2025.11.161. 대중매체와 정신건강의 관계 현대 사회에서 대중매체는 일상생활의 중요한 부분이지만, 대중매체 사용량 증가가 정신건강에 부정적인 영향을 미친다는 연구 결과가 있다. 특히 SNS 사용과 우울증, 불안장애 등의 증상 사이에 유의미한 상관관계가 있으며, 스마트폰, 온라인 광고 등의 기술 발전으로 인해 많은 사람들이 정신건강 문제를 경험하고 있다. 2. 정신건강 문제의 현황 대중매체에서 보도되는 주요 정신건강 문제는 우울증, 불안장애, 자살 등이다. 이러한 보도는 정신건강 문제에 대한 인식을 높이고 치료 및 예방에 대한 관심을 증대시킬 ...2025.11.16
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아동을 둘러싼 다양한 사회환경과 중요성2025.05.011. 또래환경 아동들은 가족의 울타리에서 벗어나 또래 집단에 소속된다. 어린이집, 유치원, 초등학교 등 아동의 사회화 과정에 필연적으로 많은 영향을 준다. 요즘에는 아동기 조기교육의 열풍으로 발레, 영어, 태권도 등과 같이 예체능과 외국어 교육에 힘쓰는 부모들도 많이 있다. 아동기부터 성장함에 따라 점점 또래 관계가 넓어질 것이다. 이때 사교성이 증가하고 사회적 상호작용 및 의사소통 기술이 점차적으로 증진될 것이다. 아동기 때에 적절한 또래 환경에서 상호작용의 방법을 기른다면 청소년기에 인간관계에서 올바른 타협방법과 협력관계에 대한...2025.05.01
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코로나 팬데믹이 학생들에게 미친 영향과 학교사회복지의 대응방안2025.01.201. 코로나 팬데믹으로 인한 학생들의 취약점 및 문제점 코로나 팬데믹으로 인해 학생들은 학습 격차, 학교생활 적응 어려움, 인터넷 및 스마트폰 중독 등 다양한 문제에 직면했습니다. 특히 가정 환경에 따른 교육 기회의 차이로 학력 양극화가 심각해졌고, 비대면 수업으로 인한 또래관계 단절과 정서적 어려움이 증가했습니다. 또한 아동학대, 가정폭력 등 위기 상황에 노출된 학생들도 많아졌습니다. 2. 학교사회복지에서의 대응방안 학교사회복지사는 코로나 팬데믹 상황에서 학생들의 욕구를 파악하고 교사들과 협업하며 적극적으로 개입했습니다. 가정방문...2025.01.20
