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부경대 전자공학과 객체지향프로그래밍 과제1(배경 바꾸기)2025.05.101. 객체지향프로그래밍 이 과제는 OpenCV 라이브러리를 사용하여 웹캠으로부터 받은 영상에 원하는 배경 영상을 덮어씌우는 것을 목적으로 합니다. 배경 모델과 현재 프레임의 차이 영상을 이용하여 마스크 영상을 생성하고, 이를 통해 웹캠 영상과 배경 영상을 합성하는 방식으로 구현되었습니다. 과제 수행 과정에서 OpenCV 라이브러리의 다양한 기능을 활용하는 방법을 익히고, 가상 환경 사용의 효과성을 확인하였습니다. 2. 영상 처리 이 과제에서는 OpenCV 라이브러리를 활용하여 웹캠 영상에서 객체를 추출하고, 배경 영상과 합성하는 기...2025.05.10
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메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스2025.04.301. 메타버스의 정의 메타버스란 '가상(Meta)과 우주(Universe)의 합성어'로 온라인 속 3차원 입체 가상세계에서 개인들이 아바타의 모습으로 구현되어 소통하고 경제활동을 하거나 놀이 및 업무와 같이 현실의 활동을 할 수 있는 플랫폼을 뜻한다. 메타버스 플랫폼은 기존의 단순한 가상현실과 비교하여 이용자의 참여도가 높다는 특징을 지닌다. 2. 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부 메타버스 혁명이 본격화되고 있는 가운데 현재 기업들에서는 메타버스 경쟁력을 확보하기 위한 산업혁신 방안을 모색하고 있다. 예를 들어, 교육 분야에서도...2025.04.30
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디지털 인테리어 트렌드와 미래 전망2025.01.041. 디지털 인테리어의 정의 및 개요 디지털 인테리어는 디스플레이 기술, IoT, VR, AR 등 다양한 디지털 기술을 활용하여 공간의 기능과 경험을 향상시키는 현대적 공간 디자인 개념입니다. 사용자의 편의성과 효율성을 극대화하기 위해 설계되며, 홈네트워크, 스마트 홈 기기, 디지털 아트, 가상 공간 디자인 등을 포함합니다. 2. 디지털 인테리어의 구현 기술 디지털 인테리어를 구현하는 핵심 기술에는 디스플레이 기술, IoT 기술, MS 홀로렌즈, VR, AR 등이 있습니다. 이러한 기술들은 공간을 스마트하고 상호작용적으로 만들어 사...2025.01.04
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패션제품의 SNS 판매와 디지털 기술 기반 인터넷 판매촉진2025.01.161. SNS를 통한 패션제품 판매 SNS는 넓은 사용자층을 가지고 있어 많은 잠재 고객에게 접근할 수 있다. 인스타그램, 페이스북, 트위터 등 다양한 플랫폼을 통해 패션 브랜드는 제품을 홍보하고 직접 판매할 수 있다. 인플루언서 마케팅을 통해 제품의 신뢰성을 높일 수 있으며, SNS는 소비자와의 즉각적인 소통을 가능하게 한다. 이를 통해 브랜드는 소비자의 요구와 기대를 정확히 파악하고 제품 개선에 반영할 수 있다. 2. 디지털 기술 기반 인터넷 판매촉진 빅데이터와 인공지능(AI)을 활용한 맞춤형 마케팅은 소비자 개개인의 취향과 구매...2025.01.16
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.04.251. 현재 시행되는 원격교육의 상황 현재 시행되는 원격교육은 전반적으로 비대면 수업에만 집중되어있다. 주로 실시간 쌍방향형과 교수가 녹화한 강의 영상을 활용하는 원방향형 두 가지 형태로 진행되고 있다. 실시간 쌍방향형은 화상회의 소프트웨어를 활용하여 오프라인과 유사한 수업 형태를 보이지만 시행착오와 오류, 온라인 환경에 따른 편차 등의 한계가 있다. 원방향형은 학생의 시간과 장소의 자율성을 보장하지만 집중력 저하와 실시간 소통의 어려움이 있다. 원격교육에 대한 긍정적인 평가로는 반복학습의 용이성과 장애학생의 접근성 향상 등이 있다....2025.04.25
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가상현실의 정의와 현실과의 경계 축소 방법2025.11.151. 가상현실의 정의 가상현실은 컴퓨터로 만든 가상의 3차원 환경에서 사용자가 실제 상황과 상호작용하는 것처럼 느끼도록 하는 인간-컴퓨터 인터페이스 기술이다. 시각, 청각, 촉각, 후각 등 모든 감각을 자극하며 강력한 시뮬레이션 시스템을 통해 인간과 기계의 교류를 실현한다. 존재성, 감지성, 상호성의 특징을 가지고 있으며 HMD(Head Mounted Display) 기술의 발전으로 소형화되고 대중화되었다. 2. 가상현실과 현실의 경계 축소 방법 가상현실과 현실의 경계를 줄이기 위해서는 자율성, 대화성, 현존감의 세 요소가 충분히 ...2025.11.15
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메타버스 산업동향2025.11.111. 메타버스 정의 및 개념 메타버스는 현실과 가상이 융합된 3차원 가상공간으로, 사용자들이 아바타를 통해 상호작용하고 경제활동을 수행할 수 있는 플랫폼입니다. 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR) 등의 기술이 결합되어 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 2. 메타버스 시장 규모 및 성장 메타버스 산업은 글로벌 시장에서 빠른 성장세를 보이고 있으며, 게임, 소셜, 엔터테인먼트, 교육, 비즈니스 등 다양한 분야로 확대되고 있습니다. 투자와 기술 개발이 활발하게 진행 중이며, 향후 수조 원대의 시장 규모로 성장할 것으로 예상...2025.11.11
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정보화 혁명 및 4차 산업혁명이 만들어낸 남녀 성 행동의 변화2025.01.021. 정보화 혁명이 만들어낸 남녀 성 행동의 변화 정보화 혁명은 소셜미디어와 온라인 쇼핑 등을 통해 남녀 성 행동의 변화를 만들어냈다. 연구 결과, 여성들은 소셜미디어를 통해 자신의 정체성을 구축하고 사회적 관계를 유지하며, 남성들은 자신의 경제적 성과와 사회적 지위를 강조한다. 또한 온라인 쇼핑을 통해 여성들은 새로운 경험을 쌓고 소비 습관을 만족시키는 반면, 남성들은 더 나은 제품을 선택하기 위해 정보를 수집하고 비교 분석한다. 이러한 변화는 성별에 따라 차이가 있으며, 이를 이해하고 적절히 대처하는 것이 중요하다. 2. 4차 ...2025.01.02
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4차산업혁명 주요기술분석, 기술적용사례, 4차산업혁명의 긍정적 부정적 영향분석2025.01.141. 4차산업혁명 4차산업혁명은 물리적, 생물학적, 디지털적 세계를 빅데이터에 기반하여 통합하고 경제 및 산업 등 모든 분야에 영향을 미치는 다양한 신기술로 설명될 수 있다. 초지능, 초연결, 초융합이 대표적이며, 연결과 지능이 핵심이다. 4차산업혁명의 주요 기술로는 빅데이터, 가상현실, 인공지능, 사물인터넷 등이 있다. 이러한 기술들은 긍정적으로는 편리한 삶과 생산성 향상을, 부정적으로는 인간소외와 일자리 감소 등의 영향을 미칠 것으로 예상된다. 2. 빅데이터 빅데이터 기술은 엄청난 규모의 데이터를 처리할 수 있게 해주며, 이를 ...2025.01.14
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영화 엑시스텐즈와 온라인 게임에 대한 고찰2025.05.061. 영화 '엑시스텐즈' 영화 '엑시스텐즈'는 게임 디자이너 '엘레그라'와 게임사의 견습 사원 '테드'가 가상 현실 게임 '엑시스텐즈'의 제품 테스트를 하다가 가상 현실의 위험성을 이유로 게임 출시를 반대하는 '현실주의자' 테러리스트에게 습격을 당해 도주하게 되면서 극이 시작된다. 이후 도주에 성공한 엘레그라와 테드는 게임을 플레이하다가 게임기가 감염된 엘레그라는 테드와 함께 게임을 종료하게 되는데, 이 과정에서 지금 이 세계가 가상 세계임을 인식하게 된다. 현실 세계에서 그들은 '트랜스센텐츠'라는 게임을 플레이하고 있었고, 가상 ...2025.05.06
