총 1,303개
-
소셜미디어의 필터버블과 가짜뉴스 문제 분석2025.11.151. 필터버블 현상 인터넷과 소셜미디어가 사용자의 관심사와 의견을 기반으로 개인화된 정보를 제공하면서 발생하는 현상입니다. 알고리즘 필터링, 사용자 선택 편향, 소셜미디어의 정보 플로우를 통해 사용자는 자신의 세계관과 일치하는 정보에만 노출되고 다른 의견에 접근하기 어려워집니다. 이는 의사결정의 다양성 부족, 사회적 분열, 정보 격차 증가를 초래하며 뉴스매체로서의 인터넷과 소셜미디어의 주요 문제점으로 지적되고 있습니다. 2. 가짜뉴스의 생산 및 유통구조 소셜미디어 플랫폼에서 가짜뉴스는 다양한 생산자에 의해 생성되며, 기존 신뢰성 있...2025.11.15
-
온라인 그루밍을 통한 미성년자 성폭력 범죄의 실태와 문제점2025.11.171. 온라인 그루밍(Online Grooming)의 정의 및 단계 온라인 그루밍은 피해자와 온라인을 통해 친밀감을 쌓고 성적으로 유인·착취하는 디지털 성폭력 범죄입니다. 가해자는 피해자 선택 및 관계형성 단계에서 자연스럽게 개인정보를 수집하고, 비밀유지 및 고립 단계에서 물질적 보상(상품권 등)을 제공하여 의존성을 높입니다. 이후 성적 단계에서 점진적으로 수위 높은 성적 요구를 하며, 마지막 통제유지 단계에서 피해자를 완전히 길들입니다. 2. 미성년자 성착취 범죄의 법적 규정 아동청소년보호법에서는 온라인 성착취 목적 대화를 규제하며...2025.11.17
-
중국 이커머스 플랫폼의 국내시장 공습 어떻게 대처할 것인가2025.01.141. 중국 이커머스 플랫폼 돌풍의 이유 중국의 저렴한 인건비와 생산 인프라, 관세·부가세 및 KC 인증 면제, 출혈 경쟁 등이 중국 이커머스 플랫폼이 저렴한 가격으로 상품을 제공할 수 있는 배경이 되고 있다. 2. 중국 이커머스 관련 문제점 중국 이커머스 이용자가 늘어나면서 환불, 배송, 품질, 안전 등과 관련된 소비자 불만이 증가하고 있다. 특히 발암물질 검출 등 안전 문제가 지속적으로 발생하고 있어 이에 대한 대응이 필요하다. 3. 중국 이커머스의 한국화 시도 중국 이커머스 기업들은 한국 시장 공략을 위해 국내 인력 채용, 물류...2025.01.14
-
Web3.0과 디지털 콘텐츠의 미래2025.11.111. Web3.0의 정의 및 특징 Web3.0은 시맨틱 웹, 지능형 웹으로도 불리며 개인 사용자의 상황과 맥락에 맞는 정보를 제공하는 웹입니다. 블록체인 등 분산화 기술을 이용하여 사용자들이 데이터와 개인정보의 플랫폼 종속에서 벗어나 개인이 소유하고 보호하는 탈중앙화 웹(decentralized Web) 형태입니다. 개방성, 자발성, 투명성과 데이터 주권 회복, 완전한 탈중앙화라는 3가지 핵심 철학을 가지고 있으며, 개인화, 지능화, 상황인식이 대표 키워드입니다. 2. Web3.0의 핵심 기술 및 서비스 Web3.0은 블록체인, 사...2025.11.11
-
플랫폼 비즈니스의 실패와 성공요인에 대한 분석_모바일 플랫폼을 중심으로2025.01.121. 플랫폼의 정의와 역할 플랫폼은 공급자와 소비자와 같은 다양한 그룹이 참여하여 각 그룹이 얻고자 하는 가치를 공정한 거래를 통해 교환할 수 있도록 구축된 환경이다. 플랫폼 참여자들의 연결과 상호작용을 통해 진화하는 윈-윈 생태계를 제공하며, 단기간의 투자 대비 높은 성과를 제공하고 강력한 비즈니스 모델 구축의 기반이 될 수 있다. 2. 플랫폼 비즈니스를 적용한 경영의 실패사례 조인은 차별화된 핵심가치 미제공, 비용 확인 불가, 경쟁 서비스 기선점 등의 이유로 실패했다. 이미 시장을 선점한 경쟁 서비스에 익숙해진 소비자들의 니즈가...2025.01.12
-
디지털무역 시대의 무역장벽2025.01.221. 데이터 국지화 데이터 국지화는 국가 간 데이터 이전을 제한하도록 하는 규제로 기업 및 기관 등이 자료를 수집한 국가 내에서만 데이터를 저장하고 처리해야 한다. WTO는 국제 무역환경에서 각국의 데이터 국지화 정책이 디지털 무역환경에서 장벽이 될 수 있다고 비판하면서도 국경 간 데이터 이전이 개인정보의 보호, 유해콘텐츠 전파의 예방, 특정 ip에 대한 접근 제한 등을 이유로 시행되고 있음을 인정하고 있다. 2. 지식재산권의 침해 미 무역대표부 USTR은 인터넷을 통한 거래, 무역의 경우 소비자가 구매 전에 판매자와 제품의 지식재...2025.01.22
-
디지털 시대의 집단지성윤리와 기도의 필요성2025.11.161. 집단지성윤리와 아브라함 집단지성윤리는 집단 내에서의 윤리적 행동과 판단을 의미하며, 아브라함의 신앙심과 윤리적 가치관이 집단 내에서 영향력을 미쳤다. 아브라함의 개념은 현대 사회에서 집단 내 윤리적 판단과 행동에 대한 이해를 높이는 데 중요한 역할을 한다. 이는 개인의 미덕과 도덕적 가치관이 집단 전체에 미치는 영향을 보여주며, 디지털 시대에도 이러한 윤리적 기초가 필요함을 시사한다. 2. 유튜브와 집단지성윤리의 상관관계 유튜브 사용자들의 집단지성윤리 수준이 높을수록 콘텐츠에 대한 신뢰도와 만족도가 높아진다. 콘텐츠의 질과 양...2025.11.16
-
메타버스의 시장과 기업 발전2025.11.151. 메타버스의 개념과 정의 메타버스는 '메타(초월, 상위)'와 '유니버스'의 합성어로 확장 가상세계를 의미한다. 현실 세계와 같은 사회적·경제적 활동이 적용되는 3차원 가상공간이며, 웹과 인터넷 등 가상세계가 현실에 흡수된 상태를 말한다. 기존 온라인 게임의 1:N 구조와 달리 메타버스는 N:N 구조로, 제작사는 플랫폼을 제공하고 사용자가 콘텐츠를 제작하여 새로운 공급자가 되는 순환 구조를 가진다. 2. 메타버스의 범주 분류 미국 미래 가속화 연구재단(ASF)은 메타버스를 4가지로 분류했다. 첫째, 증강현실(AR)은 현실에 가상 ...2025.11.15
-
타워크레인 자율화를 위한 가상환경 플랫폼 개발2025.11.151. 자율화 타워크레인 성능 기준 타워크레인 자율화를 위해 NHTSA 자율주행 차량 성능안내서를 기반으로 운영설계영역(ODD), 대상/이벤트 탐지 및 대응(OEDR), 최소위험조건의 세 가지 성능기준을 정의했다. ODD는 타워크레인의 운행 속도, 운행 가능 범위, 안전 운행 조건을 포함하며, OEDR은 장애물 인식, 경로 계획, 진동 최소화 기술을 의미한다. 최소위험조건은 ODD를 벗어날 경우 이를 감지하고 대응하는 기능으로, 과부하 방지장치, 트롤리 정지장치 등 안전장치를 통해 구현된다. 2. 가상환경 플랫폼 개발 및 구현 Uni...2025.11.15
-
뉴 미디어의 등장으로 인한 아동의 위험2025.05.071. 아동의 미디어 이용 현황 2020년 한국언론재단이 발표한 전국 3~9세 어린이 보호자 2161명 대상 '2020 어린이 미디어 조사'에 따르면, 이 연령대 어린이들의 평균 미디어 이용시간은 하루 평균 4시간45분으로 나타났다. 텔레비전, 스마트폰, 태블릿PC, 컴퓨터 등 4대 매체 이용 시간을 집계한 것으로, 텔레비전을 시청한 시간이 약 2시간 10분으로 가장 길었으며 다음으로 스마트폰 약 1시간 21분, 태블릿 PC 약 48분, 컴퓨터 약 26분 순으로 나타나고 있다. 2. 유튜브 콘텐츠의 문제점 유튜브 콘텐츠는 사실상 무방...2025.05.07
