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4차 산업혁명 시대 코로나 상황의 조직 훈련 프로그램 개발2025.11.131. 조직 훈련 프로그램 개발 단계 4차 산업혁명 시대와 코로나19 상황에서 조직 개발을 위한 훈련 프로그램 개발 단계는 목표 설정, 요구사항 분석, 커리큘럼 개발, 훈련자 선정, 프로그램 실행, 평가 및 피드백, 재검토 및 수정의 7단계로 구성된다. 각 단계는 조직의 비전과 목표, 현재 문제점, 직원의 필요성을 고려하여 진행되며, 디지털 기술과 원격 학습 도구를 활용한 온라인 기반 프로그램 운영이 강조된다. 2. 산업심리학적 접근 산업심리학의 지식과 기술을 활용하여 조직 훈련 프로그램을 개발하고 시행한다. 조직 구성원들의 필요성과...2025.11.13
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코로나19 대유행이 가져온 마케팅 전략의 변화2025.01.271. 무인 편의점의 확산과 혁신 코로나19 팬데믹으로 인해 비대면 소비가 증가하면서 무인 편의점이 확산되었다. 대표적인 사례로 아마존 고가 있으며, 이는 AI와 머신러닝 기술을 활용하여 계산원 없이 쇼핑이 가능한 무인 점포이다. 무인 편의점은 소비자에게 편의성을 제공하고 기업에게는 인건비 절감과 운영 효율성 향상의 장점이 있다. 향후 기술 발전에 따라 무인 편의점은 더욱 발전할 것으로 예상된다. 2. 라이브 커머스의 등장과 활성화 코로나19로 인해 오프라인 판매가 제한되면서 기업들은 소비자와의 소통을 유지할 수 있는 새로운 방법을 ...2025.01.27
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코로나19가 인간발달에 미치는 영향2025.01.131. 비대면 온라인 교육 코로나19로 인해 대면 수업이 어려워지면서 온라인 교육이 확대되었다. 이로 인해 서버 다운, 접속 불안정, 교수의 준비 부족 등의 문제가 발생했지만, 외국의 사례를 참고하여 보완할 수 있는 방안을 모색해야 한다. 또한 대면 수업의 장점을 보완하고 대학 구조조정을 통해 의미 있는 대학만 남도록 해야 한다. 2. 재택근무 코로나19로 인해 재택근무가 확산되면서 육아와 출퇴근 스트레스 해소 등의 장점이 있지만, 젊은 직장인이나 대학생과 달리 노령층이나 어린 학생들은 고립되거나 차별받을 수 있다. 따라서 정부와 기...2025.01.13
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코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화2025.04.261. 실내스포츠 → 홈트레이닝 및 실외스포츠 → 실외스포츠 코로나19 발생으로 인해 크게 증가한 활동이 스포츠 참여 활동인데, 이는 홈트레이닝 증가와 관련이 있는 것으로 보인다. 코로나19 발생 이후 각종 실내 스포츠센터는 제한적으로 운영되거나 폐쇄되었고, 자연스럽게 홈트레이닝의 인기가 높아졌다. 그러나 최근에는 실외 스포츠 활동이 더 늘어날 예정이다. 실제로 최근 MZ 세대 사이에서 골프, 등산에 대한 관심도가 높아지면서 골프와 등산은 더 이상 중년층의 취미생활이 아니다. 2. 영화 관람 → OTT 코로나19 확산으로 인해 OTT...2025.04.26
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언택트 시대에 평생교육이 직면한 위기와 해결방안2025.01.061. 언택트 시대의 평생교육 위기 코로나19로 인해 교육환경이 급격하게 변화되면서 평생교육 분야도 큰 어려움을 겪고 있습니다. 대면 교육에 익숙한 평생교육기관과 학습자들이 수업을 중단하는 상황이 발생했고, 비대면 교육을 위한 인프라와 교육자의 준비가 부족했습니다. 또한 디지털 기기 사용에 익숙하지 않은 학습자들의 참여도가 낮아 평생교육의 지속가능성이 위협받고 있습니다. 2. 언택트 시대 평생교육의 해결방안 평생교육이 위기를 극복하고 새로운 시대에 대비하기 위해서는 다음과 같은 해결방안이 필요합니다. 첫째, 온라인 강좌뿐만 아니라 실...2025.01.06
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코로나 시대에 맞는 가장 효율적인 교수학습의 조건2025.05.161. 플립러닝(Flipped Learning) 코로나 시대에 적합한 교수학습방법으로 플립러닝을 제안하고 있습니다. 플립러닝은 기존의 전통적인 강의식 수업 방식과 달리 교사 주도형 지식 전달 중심의 주입식 교육 형태에서 벗어나 학습자 스스로 능동적으로 학습할 수 있는 자기주도성을 향상시킬 수 있다고 기대하고 있습니다. 2. 온·오프라인 혼합형 수업 온·오프라인 혼합형 수업은 학생들에게 학습 동기를 부여하고 흥미를 유발하며 학업 성취도를 향상시킬 수 있는 장점이 있지만, 온라인 수업만으로 진행되는 블렌디드 러닝은 대면 수업보다 집중도가...2025.05.16
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COVID-19로 인한 원격수업의 문제점과 개선방안2025.05.061. 비대면 원격교육 현황 코로나19로 인한 대유행 이후, 비대면 원격교육이 전 세계적으로 확산되어, 많은 국가와 학교에서 채택되고 있습니다. 미국, 유럽, 중국, 일본 등 각국의 비대면 원격교육 현황을 살펴보았습니다. 2. 원격수업으로의 전환에 따른 문제점 비대면 원격수업으로 인해 특수교육 대상자 학생들의 조기 발견과 개입이 어려워졌고, 기초학력 저하 문제가 발생했습니다. 이는 개인과 국가 차원에서 큰 손실을 초래할 수 있습니다. 3. 대처방안과 효과적인 학습방법 학생들의 집중력 강화, 상호작용 강화, 개별 학습 지원, 강의 영상...2025.05.06
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취미와 예술 ) 코로나 19로 중단 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석2025.01.241. 코로나 블루와 엔데믹 블루 코로나-19로 인한 제약과 변화로 발생한 우울감과 무력감을 뜻하는 '코로나 블루'와 '엔데믹 블루'에 대해 설명하고, 이러한 사회적 상황이 취미 생활에 미친 영향을 분석하였다. 2. 코로나-19 이전의 취미 생활 코로나-19 발발 전 대부분의 취미 생활이 외부 공간에서 이루어졌으며, 공공시설과 공공장소를 통해 다양한 활동을 자유롭게 즐길 수 있었다는 점을 설명하였다. 3. 코로나 팬데믹 시기의 취미 생활 사회적 거리두기로 인해 외부 활동이 제한되면서 취미 생활이 집안으로 옮겨오게 되었고, 홈트레이닝,...2025.01.24
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기업의 클라우드 시스템 도입 증가2025.05.121. 기업 경쟁력 강화 경영 환경의 불확실성으로 인해 기업 간 경쟁이 심화되고 있으며, 이에 기업들은 정보 체계적 관리와 정보시스템 활용을 통해 경쟁우위를 확보하고자 노력하고 있다. 특히 최근 기술 발전, 4차 산업 혁명, 코로나19 등으로 인한 사회적 변화에 적극적으로 대응하기 위해 클라우드 시스템 도입이 증가하고 있다. 2. 정보시스템의 중요성 증대 기업에서는 정보를 체계적으로 관리할 수 있는 정보시스템에 관심을 기울이게 되었고, 경영 의사결정 과정에서도 정보시스템을 활용하게 되었다. 이는 기존의 업무 처리 및 조직 운영 방식으...2025.05.12
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코로나19 시대의 온라인 문화생활 플랫폼 변화2025.11.131. 온라인 소비 증가 코로나19 팬데믹으로 인해 오프라인 활동이 제한되면서 온라인 소비가 급증했습니다. 이는 전자상거래, 스트리밍 서비스, 디지털 콘텐츠 구매 등 다양한 온라인 거래 채널의 성장을 촉발했으며, 소비자들의 구매 행태가 디지털 중심으로 전환되는 계기가 되었습니다. 2. OTT 시장 팽창 OTT(Over-The-Top) 서비스는 인터넷을 통해 영상 콘텐츠를 직접 제공하는 플랫폼으로, 코로나19 이후 급속도로 성장했습니다. 넷플릭스, 유튜브, 디즈니+ 등 다양한 OTT 플랫폼이 확대되면서 전통 방송 시장을 대체하고 있으며...2025.11.13
