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종업원 직무만족 증진 방안2025.11.131. 직무만족의 개념 및 구성요소 직무만족은 직원이 자신의 직무에 대해 가지는 우호적이거나 비우호적인 전반적 평가를 의미합니다. 정서적 요소, 인지적 요소, 행동적 요소로 구성되며, 정서적 직무만족은 전체 직무에 대한 긍정적 정서를, 인지적 직무만족은 임금, 복지, 근무시간 등 특정요인에 대한 만족도를 나타냅니다. 행동적 요소는 직원의 출근 성향과 업무 열의로 표현됩니다. 직무만족은 조직의 생산성 향상과 이직율, 결근율 감소에 영향을 미치며, 개인의 삶의 행복도도 높입니다. 2. 자기계발을 통한 직무만족 증진 직장 내 교육과 훈련은...2025.11.13
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심리학이란 무엇일까요 심리학이 사용되는 분야와 심리학에 대한 본인의 생각을 기술2025.01.201. 조직심리학 인간은 조직 활동을 통해 생존에 필요한 자원을 쓸모 있는 자원으로 변화하고 활용하며 수많은 자원의 결합을 통해 사회가 필요로 하는 재화 및 용역에 대한 생산과 공급을 가능케 했다. 이 자체로 인간의 공동체 생활은 의의가 있고 조직 안에서 동시에 자아를 완성하고 동시에 자신의 잠재력을 발휘하고자 하는 욕구가 충족이 된다. 2. 교육심리학 교육심리학의 스키너 이론과 매슬로우의 동기위계설을 통해 교육에 있어서 인간의 본성을 제대로 아는 것이 얼마나 중요하고 큰 영향을 미치는지 알 수 있는데 이상적인 방법을 그대로 대입시키...2025.01.20
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리더의 부하 동기부여 활동과 긍정적/부정적 동기부여 요인2025.05.161. 리더의 부하 동기부여 활동 리더는 부하들의 의욕을 고취시키기 위해 다음과 같은 활동을 수행해야 한다. 첫째, 인간 본성에 대한 이해를 바탕으로 부하들의 욕구를 충족시켜 주어야 한다. 둘째, 일방적인 명령보다는 대화를 통해 상대방의 의견을 경청하고 공감대를 형성해야 한다. 셋째, 팀워크와 신뢰관계 구축을 강조하여 부하들이 스스로 업무에 몰입하도록 유도해야 한다. 2. 긍정적 동기부여 요인 긍정적 동기부여는 직무만족, 조직몰입 등 바람직한 심리적 상태를 유발시킨다. 이를 위해 조직은 직원들의 능력개발 욕구를 충족시킬 수 있는 교육...2025.05.16
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메타버스를 이용한 전시관 아카이브의 교육적 활용에 대한 연구2025.01.041. 메타버스 기술의 교육적 활용 4차 산업혁명 기술 중 하나인 메타버스 기술을 활용하여 기존 박물관, 미술관 등의 디지털화된 아카이브를 교육적으로 활용할 수 있는 방안을 분석하였다. 선행연구 분석을 통해 메타버스 기술이 중등 미술교육, 교양교육 등에 적용될 수 있는 가능성을 확인하였으며, 메타버스 전시의 사용자 경험 사례 분석을 통해 메타버스 전시의 교육적 효과를 높이기 위해서는 상호작용성, 몰입감, 기술적 완성도 등이 중요한 요소임을 확인하였다. 2. 메타버스 전시의 교육적 활용 메타버스 기술을 활용하여 박물관, 미술관 등의 디...2025.01.04
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게임의 폭력성에 대한 실험 분석과 개선 방안2025.04.301. 게임 몰입도와 폭력성의 관계 게임 몰입도와 폭력성 사이의 관계에 대한 연구 결과를 살펴보면, 몰입도가 높을수록 폭력성이 증가하는 경향이 있다는 연구 결과와 그렇지 않다는 연구 결과가 혼재되어 있습니다. 게임이 폭력성의 단일한 요인이 될 수 없으며, 사용자의 성격, 유전적 영향, 대인관계 등 다양한 요인이 함께 작용할 수 있다는 점을 고려해야 합니다. 2. 실험의 오류 이번 실험에서는 기자가 피시방의 전원을 예고 없이 차단하여 게임을 하는 사람들의 공격성을 측정하고자 했습니다. 그러나 이는 현실에서의 행동과 크게 다를 수 있으며...2025.04.30
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보건복지 분야의 HRD 논문에 대한 분석 및 앞으로의 동향 보고서2025.01.121. 보건복지 분야 HRD 이 논문은 보건복지부 산하 공공 및 민간기관의 HRD 실태를 파악하고 교육을 지원하기 위해 해당 기관 HRD 담당자를 대상으로 HRD 성숙도 수준과 조직 관련 변인인 조직몰입, 혁신행동, 혁신문화 수준을 조직 유형, 조직 규모, 전담부서 및 인력 유무, 업무 담당 기간, 직책으로 구분하여 살펴보고자 한다. 2. HRD 성숙도 HRD 성숙도는 한국표준협회에 따르면 조직의 HRD 수준 평가방식 중 하나로 고안된 접근방법으로 5가지 영역(전략 성숙도, 운영 성숙도, 역량 성숙도, 인프라 성숙도, 성과 성숙도)으...2025.01.12
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프랑스 사회학자 로저 카유아의 놀이의 4대 요소와 복싱 종목 분석2025.01.251. 로저 카유아의 놀이의 4대 요소 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)는 놀이의 4대 요소를 미미크리(Mimicry, 모의), 아곤(Agon, 경쟁), 알레아(Alea, 우연), 일링크스(Ilinx, 현기증)로 주장했다. 미미크리는 특정한 누군가를 흉내내거나 모방하는 놀이, 아곤은 일정한 규칙 아래 참가자들이 경쟁하는 놀이, 알레아는 운에 맡기는 놀이, 일링크스는 고도의 집중력이 필요한 몰입 놀이를 의미한다. 2. 복싱 종목 분석 복싱은 격투기의 한 종류로, 체중별 체급을 나누고 링 위에서 글로브를 착용한 ...2025.01.25
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직무수행도와 직무중요도가 조직성과에 미치는 영향 분석2025.11.131. 직무수행도와 직무만족도의 관계 직무수행도는 업무량, 책임감, 난이도, 자율성, 보상 및 승진기회 등으로 구성되며, 연구결과 직무수행도는 직무만족도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 특히 직무수행도 중에서는 '업무량'만이 유의미한 영향을 미쳤으며, 이는 직원들의 만족감 증진에 중요한 역할을 한다. 따라서 기업은 직원들의 직무수행도를 높이기 위해 경력개발제도 운영, 승진기회 제공, 업무분장 명확화 등의 방법을 적용해야 한다. 2. 직무중요도와 조직몰입의 영향 직무중요도는 해당 직무에서의 전문성, 과업 복잡성, 작업환경,...2025.11.13
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간호사의 의사소통이 환자안전과 간호실천에 미치는 영향2025.11.141. 간호사의 의사소통 유형과 자가간호행위 간호·간병통합서비스 병동의 노인 당뇨병 환자를 대상으로 간호사의 의사소통 유형(정보 제공적, 친화적)과 건강정보이해능력이 자가간호행위에 미치는 영향을 분석한 연구. 정보 제공적 의사소통 유형과 건강정보이해능력이 높을수록 자가간호행위 수준이 향상되는 것으로 나타났으며, 이는 환자의 자기관리 능력 증진에 중요한 역할을 함을 시사한다. 2. 조직몰입과 환자안전문화 간호사의 조직몰입, 의사소통, 환자안전역량이 환자안전문화에 미치는 영향을 분석한 연구. 조직몰입이 간호사의 환자안전문화에 가장 큰 영...2025.11.14
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현대카드디자인라이브러리 답사 및 분석 레포트2025.01.151. 한옥과 현대 건축의 조화 디자인 라이브러리는 재료 선택부터 한옥의 전통과 현대의 모던함을 섬세하게 조화시켰다. 외벽의 전벽돌과 기와, 철제 간판과 붉게 녹슨 기둥, 흰색 콘크리트 마감 등을 통해 이질감 없이 어우러진다. 또한 수평적인 느낌을 주어 한옥과 더욱 잘 어우러진다. 2. 한옥 요소의 현대적 재해석 디자인 라이브러리는 한옥 공간을 그대로 옮기거나 한옥의 요소들을 현대적으로 재해석한 공간들이 특징적이다. 2층의 한옥 공간, 중정, 3층의 차경 등이 대표적인 사례이다. 이를 통해 한국다움의 정수를 보여준다. 3. 상반되는 ...2025.01.15
