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가상현실과 인지심리학의 융합을 통한 사용자 경험 최적화2025.11.151. 가상현실(VR)의 정의 및 기술 요소 가상현실은 현실과 가상 세계의 경계를 허물고 사용자를 새로운 디지털 경험으로 인도하는 혁신적 기술입니다. 현실감을 높이기 위해 고해상도 3D 그래픽, 입체음향, 터치 및 진동 피드백, 실감형 컨트롤러, 실시간 물리 엔진, 환경 설계, 모션 추적 기술 등이 활용됩니다. 이러한 기술들은 교육, 엔터테인먼트, 의료, 업무 협업 등 다양한 분야에서 사용되고 있으며, 사용자에게 현실과 유사한 경험을 제공하는 데 중요한 역할을 합니다. 2. 가상현실과 현실의 차이로 인한 불편감 가상현실 환경에서는 운...2025.11.15
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가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 교육 혁신2025.01.221. 가상현실(VR)의 정의와 기술 가상현실(VR)은 컴퓨터 기술을 이용해 사용자를 가상의 환경으로 완전히 몰입시키는 기술이다. 사용자는 VR 헤드셋과 컨트롤러를 통해 시각, 청각, 촉각 등의 감각을 자극받아 실제와 유사한 경험을 할 수 있다. VR 은 주로 3D 그래픽, 센서, 모션 트래킹 등의 기술을 사용하여 사용자의 움직임에 반응하는 가상 세계를 만들어낸다. 2. 증강현실(AR)의 정의와 기술 증강현실(AR)은 실제 세계에 디지털 정보를 겹쳐서 보여주는 기술이다. 스마트폰, 태블릿, AR 안경 등의 기기를 사용하여 사용자는 실...2025.01.22
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영상 편집이 잘 된 드라마 '킹덤'의 스토리 전개 분석2025.01.251. 화면의 구성 드라마 '킹덤'의 화면 구성은 매우 정교하고 시각적으로 아름답다. 세트와 의상, 자연 경관 등을 세밀하게 구성하여 조선 시대의 배경을 생생하게 재현하고, 클로즈업과 와이드 숏을 적절히 사용하여 인물의 감정과 상황을 효과적으로 전달한다. 이를 통해 시청자는 드라마의 세계에 완전히 몰입할 수 있다. 2. 숏의 배열 드라마 '킹덤'의 숏 배열은 이야기의 흐름과 리듬을 결정짓는 중요한 요소이다. 빠르게 전환되는 숏은 긴장감을 조성하고, 느리게 전환되는 숏은 차분한 분위기를 형성한다. 이를 통해 시청자는 각 장면의 성격을 ...2025.01.25
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간호사의 협력 및 조정 관련 논문 (의사소통, SBAR, 협력, 갈등관리)_ 5편 요약정리_갈등관리2025.01.291. 간호사의 갈등관리 유형 간호사의 갈등관리 유형은 직무 유형에 따라 약간의 차이를 보였다. 간호관리자의 갈등관리 유형 중 문제해결형과 통제주도형은 리더신뢰와 조직몰입에 유의한 영향을 미쳤다. 일반 간호사의 경우 통합순응타협형이 가장 많았으며, 이 유형은 자율성과 조직몰입이 높게 나타났다. 간호사와 의사의 갈등관리 유형은 타협형이 가장 많았고, 갈등관리 유형에 따라 의사소통 능력과 간호사-의사 간 협력정도에 차이가 있었다. 수술실 간호사의 경우 통합형이 가장 높았고, 의사소통 능력과 소진과도 관련이 있었다. 신규 간호사는 순응형이...2025.01.29
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성공한 리더와 실패한 리더의 사례 분석2025.01.031. 실패한 리더십: 소니의 이데이 노부유키 소니의 전설적인 CEO 이데이 노부유키는 소니를 디지털 시대의 지배자로 만들기 위해 사업과 조직구조를 변경했지만, 주력 사업부문의 실적 악화로 인해 2005년 CEO 자리에서 물러났다. 그는 조직원들을 몰입시키지 못하고 단순 성과 창출에만 집착했으며, 자신의 전략을 믿고 소통하는 팔로워가 부족했다. 2. 성공한 리더십: 마쓰시타의 나카무라 구미오 마쓰시타의 CEO 나카무라 구미오는 당시 최악의 경영 실적을 보였던 마쓰시타를 일으켰다. 그는 강력한 사업 구조 조정을 단행했지만, 반발에 부딪...2025.01.03
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학습자의 동기유발 전략2025.01.181. 내적 동기와 외적 동기 학습 동기에 관한 연구는 크게 외적 동기와 내적 동기라는 두 축으로 구분될 수 있다. 내적 동기화된 활동이란 학습자가 외적으로 주어지는 상, 음식 같은 보상을 받지 않고도 학습 자체에 대한 흥미와 즐거움만을 위해서 학습자들이 참여하는 활동을 말한다. 외적 동기화된 활동은 이와 달리 학습자가 외적 보상물에 의존해서 학습활동에 참여하는 것을 의미한다. 2. 자기결정성 이론, 자기효능감 이론, 목표이론, 흥미이론 자기결정성 이론은 학습자의 자율성, 유능감, 사회적 관계 욕구를 충족시키는 환경을 강조하였으며, ...2025.01.18
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게임 애니메이션 VR의 이해2025.01.251. 참여자 게임을 플레이하는 사람 또는 가상의 캐릭터를 말한다. 이들은 게임의 핵심 요소로서 게임의 경험과 흥미를 결정하는데 중요한 역할을 한다. 참여자는 역할, 특징, 능력 등의 요소로 게임 경험에 영향을 미친다. 2. 목표 게임의 목표는 단순히 승리 조건 이상의 의미를 지닌다. 명확하고 매력적인 목표는 플레이어에게 게임의 방향성을 제시하고, 지속적인 참여와 몰입을 위한 동기를 부여하는 핵심 요소이다. 게임의 목표에는 승리 조건, 스토리 진행 관련 목표, 숨겨진 목표 등이 있다. 3. 설정 설정은 게임의 배경, 스토리, 캐릭터,...2025.01.25
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가상현실의 정의와 현실과의 경계 축소 방법2025.11.181. 가상현실의 정의 및 개념 가상현실(VR, Virtual Reality)은 Virtual(가상적)과 Reality(현실)의 합성어로, 컴퓨터로 만든 특정 환경이나 상황을 체험하면서 실제 상황과 상호작용하는 것처럼 느끼게 하는 인간과 컴퓨터 간의 인터페이스입니다. 1980년대 프로그래머 Jaron Lanier에 의해 용어가 처음 사용되었으며, 1989년 미국항공우주국에 의해 현대적 시스템이 개발되었습니다. 가상현실은 컴퓨터 기술을 활용하여 구축된 가상 공간에서 오감을 활용하고 실제와 같은 환경에서 활동하게 돕는 기술입니다. 2. ...2025.11.18
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현대 조직의 인적자원관리 전문가 역할2025.11.131. 인적자원관리의 개념 및 목표 인적자원관리는 조직의 목표 달성을 위해 인적자원 수요 예측을 기반으로 확보, 개발, 배치, 평가하는 일련의 업무 과정이다. 인사관리에서 전략적 인적자원관리로 진화했으며, 생산성 목표와 조직 유지 목표의 조화, 근로자의 삶의 질 향상을 추구한다. 현대 인적자원관리는 구성원 존중과 조직 발전이 동시에 이루어지도록 초점을 맞추고 있다. 2. 인적자원관리 전문가의 전문 지식 전문가는 채용, 보상, 평가, 육성, 노사 등 인사관리 하위 영역에 대한 전문적 지식을 갖춰야 한다. 채용의 효과성과 효율성 제고, ...2025.11.13
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중환자실 간호사의 의사소통능력과 간호업무성과 영향 연구2025.11.141. 의사소통능력 중환자실 간호사는 의사, 촬영기사 등 다양한 의료진과 의사소통을 수행한다. 본 연구에서 의사소통능력은 Likert 5점 척도로 측정되었으며 평균 3.54±0.45점으로 나타났다. 의사소통능력은 직무만족도, 조직몰입과 양의 상관관계를 보였으며, 간호업무성과에 유의한 영향요인으로 확인되었다. SBAR프로그램, 역할극, 토의 교육 등을 통해 의사소통능력 향상이 가능하다. 2. 직무만족도 중환자실 간호사의 직무만족도는 5점 만점에 평균 2.91±0.40점으로 측정되었다. 물품 부족, 카운트로 인한 직접 간호시간 감소, 업...2025.11.14
