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정보통신기술과 인터넷의 발달로 인한 역기능2025.01.031. 잘못된 지식의 확산 인터넷을 통해 다양한 지식을 얻을 수 있지만, 때로는 잘못된 정보가 무분별하게 퍼지는 경우가 많다. 특히 개인의 주관적인 의견이 객관적인 근거 없이 확산되는 것이 문제가 되고 있다. 이를 방지하기 위해서는 인터넷 상의 지식에 대한 맹신을 줄이고 객관적인 지식을 중시하는 사회적 분위기를 조성해야 한다. 2. 상업적 문제 인터넷 쇼핑몰의 편리성에도 불구하고, 실물을 직접 보지 않고 구매하다 보니 실제 물건과 차이가 나는 경우가 종종 발생한다. 이러한 상업적 문제를 해결하기 위해서는 소비자 보호법을 강화하고, 관...2025.01.03
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AWS 클라우드 컴퓨팅 서비스 개요2025.04.271. 클라우드 컴퓨팅 클라우드 컴퓨팅은 서버를 별도의 하드웨어로 두지 않고 인터넷 기반으로 하여 인터넷이 연결된 곳이라면 언제 어디서든 컴퓨터나 포터블 디바이스(스마트폰, 태블릿 등)로 접속할 수 있는 시스템을 말한다. 2. AWS(Amazon Web Service) AWS(Amazon Web Service)는 Amazon.com의 자회사로서 여러 인프라와 확장된 서비스들을 인터넷으로 사용자가 사용할 수 있게 구축한 클라우드 시스템으로, 전체 클라우드 시장에서 점유율 약 35%를 차지하는 가장 많이 쓰이는 서비스이다. 많은 기업에서...2025.04.27
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개인정보 보호 인식의 중요성과 필요성2025.11.131. 개인정보 유출의 위험성 개인정보는 귀중한 자산으로, 주민등록번호, 생년월일, 성별 등이 유출될 경우 금융정보 노출로 인한 경제적 피해가 발생할 수 있다. 정보사회의 발달로 개인정보 유출 위험이 증가하고 있으며, 유출된 정보는 인터넷에 쉽게 노출되어 누구나 접근 가능해진다. 이를 통해 사기, 신원도용, 범죄 등에 악용될 수 있다. 2. 개인정보 보호 교육의 필요성 개인정보보호법 시행만으로는 충분하지 않으며, 체계적인 교육과 인식 제고가 필수적이다. 어린 나이부터 학교에서 개인정보 보호 기본 지식과 온라인 안전 활동 방법을 교육해...2025.11.13
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클라우드컴퓨팅 레포트2025.04.281. 클라우드 컴퓨팅 클라우드 컴퓨팅은 컴퓨터를 사용한 정보 처리를 자신이 보유한 PC가 아닌 인터넷너머에 존재하는 클라우드 사업자의 컴퓨터에서 처리하는 서비스를 의미합니다. 클라우드에서 데이터 스토리지, 서버, 데이터베이스, 소프트웨어, 네트워킹, 분석 등의 필요한 컴퓨팅 서비스를 지원받을 수 있습니다. 이를 통해 하드웨어와 소프트웨어를 소유하지 않고도 필요한 기능을 사용할 수 있고, 소프트웨어와 데이터를 클라우드에서 통합 관리하여 업데이트 작업과 데이터 유지보수의 효율성을 높이고 비용을 절약할 수 있습니다. 또한 컴퓨팅 리소스가...2025.04.28
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청소년 인터넷 중독의 유형, 실태 및 해결책2025.11.181. 청소년 인터넷 중독의 유형 청소년 인터넷 중독은 게임 중독, SNS 중독, 동영상 시청 중독 등으로 분류된다. 게임 중독은 청소년들 사이에서 가장 흔하며 학업 성취도 저하와 대인관계 문제를 야기한다. SNS 중독은 온라인 인간관계가 현실보다 중요하게 느껴져 심각한 문제가 될 수 있다. 동영상 시청 중독은 유튜브 등의 플랫폼 인기로 빈번해지고 있으며 학업과 대인관계에 부정적 영향을 미친다. 각 유형마다 우울증, 불안증상, 선망감, 인지능력 저하 등 다양한 심리적 증상이 나타난다. 2. 청소년 인터넷 중독 실태 한국 청소년의 인터...2025.11.18
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OTT 서비스 규제와 방송법 개정 논의2025.11.181. OTT 서비스의 법적 지위 및 정의 OTT(Over The Top) 서비스는 인터넷을 통해 TV 방송을 제공하는 온라인동영상서비스로, 넷플릭스, 왓챠, 유튜브 등이 해당한다. 기존 방송법상 OTT 서비스는 법적 지위가 모호하여 규제 공백이 발생하고 있다. 찬성 측은 OTT를 '온라인동영상제공사업자'로 방송의 한 범주로 간주하여 규제해야 한다고 주장하는 반면, 반대 측은 OTT를 통신 영역으로 보며 방송과 근본적으로 다르다고 주장한다. 이러한 정의의 차이가 방송법 개정의 핵심 쟁점이 되고 있다. 2. 방송법 개정안의 주요 내용 ...2025.11.18
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전자상거래의 효과(장점)2025.01.291. 고객과의 즉각적인 상호작용 인터넷 거래에서는 쌍방향 통신을 통한 개별적 판촉활동이 가능해졌다. 기업들은 홈페이지에 새로운 뉴스나 정보를 업데이트하거나 새로운 제품을 소개 및 광고할 수 있다. 소비자는 즉각적으로 주문하고 제품이나 기업에 대한 반응을 표현할 수 있다. 따라서 기업들은 고객의 요구사항 파악과 불만 처리를 신속하게 할 수 있으며 소비자 반응 데이터를 수집할 수 있다. 2. 비용의 절감 기업은 제품 및 서비스 정보를 인터넷에 올려 홍보비용을 절감할 수 있다. 수입상들도 인터넷을 통해 필요한 상품 정보를 신속하고 정확하...2025.01.29
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전자상거래의 유형 분류(B2B, B2C, C2C, C2B, B2G, B2E)2025.01.281. 기업간의 거래 기업들 간의 거래는 가치창출이 이루어지는 활동을 기업과 기업의 거래에 초점을 둔 것으로써 기업내부의 거래가 용이하게 이루어 질 수 있도록 B2B점 사이트, 전자메일, 온라인 제품 카탈로그, 온라인 거래 네트워크 그리고 기타 온라인 자원을 이용한다. EDI와 엑스트라넷은 사전에 예약된 기업 간 사용할 수 있는 기업 간 전자상거래 체제이다. 기업 간 거래는 주도형태에 따라 구매자 중심형, 판매자 중심형, 중개자 중심형으로 나눌 수 있다. 2. 기업과의 고객간의 거래 인터넷 상에서 사이버쇼핑몰(Virtual, Elec...2025.01.28
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청소년 인터넷 도박 중독의 원인과 예방 대안2025.05.041. 인터넷 도박 중독의 이론적 근거 인터넷 도박 중독은 일반적인 중독질환과 동일하게 취급된다. 중독질환은 심리적인 문제를 주된 원인으로 보지만 뇌의 기질적인 특징도 문제가 되어 중독 행동이 일어난다고 분석된다. 사람은 충동으로 인해 특정 행동을 하게 되면 보상체계가 활성화되며 쾌락을 느낀다. 이러한 쾌락을 다시 느끼기 위해 행동을 반복하면서 조절의 기능을 잃어가게 된다. 또한 유전적 요인이나 스트레스에 의해 잘못된 보상을 추구하다가 심리적 불편함을 해소시키려 도박에 빠지게 된다. 2. 성인과 청소년의 인터넷 도박 중독 발생 원인 ...2025.05.04
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정신건강론_인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다2025.04.291. 인터넷 게임중독 인터넷 게임중독은 개인의 일상에 큰 비중을 차지하고 있고 목적에 의한 행위가 아니라 습관으로 자리 잡은 상태이며 자신의 의지대로 통제하지 못하는 상태입니다. 게임에 중독되면 심리적 의존과 금단, 내성, 학업 등의 부적응이 일어납니다. 2. 사례와 원인 인터넷 게임 중독의 원인으로는 첫째, 아이들의 낮은 자기효능감과 자기통제력, 높은 충동성 등의 심리적 요인, 둘째, 가족의 지지 부족과 비합리적인 양육태도, 셋째, 현실과 가상세계를 구분하지 못하는 아이들의 특성 등이 있습니다. 3. 증상 인터넷 및 게임 중독의 ...2025.04.29
