총 221개
-
부모양육태도가 스마트폰 의존에 미치는 영향에 대하여 설명하고 가정에서 실천할 수 있는 스마트폰 사용 지도 방법2025.01.271. 스마트폰 의존의 개념 청소년 문화는 대부분 스마트폰 이용을 통해 이루어지고 있고, 스마트폰은 청소년들 사이에서 그들만의 문화 공유와 유대강화를 위한 핵심적인 커뮤니케이션 수단으로 사용되고 있다. 그만큼 스마트폰은 우리 삶에서 뗄 수 없는 존재가 되었는데, 보급률이 높아짐에 따라 그에 따른 부작용도 겪고 있는 실정이다. 일, 학업, 가사 등을 수행하면서 스마트폰을 사용하는 시간을 100%라고 하였을 때 일, 학업, 가사 관련 목적으로 스마트폰을 사용하는 시간은 24.9%에 불과하며 이외 목적으로 사용하는 시간이 75.1%로 월등...2025.01.27
-
고등학교 2학기 과목별 평가계획서2025.11.141. 지필평가 및 수행평가 구성 고등학교 전 학년의 과목별 평가는 지필평가와 수행평가로 구성됩니다. 지필평가는 1차, 2차로 나뉘며 5지선다형과 서술형으로 출제됩니다. 수행평가는 과목별 특성에 따라 포트폴리오, 프로젝트, 발표, 보고서 등 다양한 형태로 진행됩니다. 각 평가 방식의 배점 비율은 과목마다 상이하게 설정되어 있으며, 총 100점 만점으로 평가됩니다. 2. 1학년 평가 특징 1학년은 국어, 수학, 영어, 한국사, 통합사회, 통합과학 등 기초 과목과 기술·가정, 정보, 인공지능 기초, 체육, 음악, 미술 등 다양한 과목을 ...2025.11.14
-
인천광역시교육청 평생학습관의 평생교육프로그램 조사2025.01.211. 정규 프로그램 인천광역시교육청 평생학습관은 다양한 정규 프로그램을 운영하고 있습니다. 이 프로그램들은 ITQ(파워포인트), 그림책교육지도사, 떡제조기능사, 바리스타, 스마트폰활용지도사, 역사문화체험지도사, 정리수납전문가, 제과기능사, 제빵기능사, 초등수학지도사, 학습전략코칭전문가, 한국어교원 3급 양성과정, 화훼장식기능사, 내 꿈은 유튜브크리에이터 등입니다. 2. 단기 프로그램 인천광역시교육청 평생학습관은 다양한 단기 프로그램을 운영하고 있습니다. 이 프로그램들은 파리의 예술문화답사기, 어른이 읽는 그림책, 재즈 감상의 시작,...2025.01.21
-
고등학교 생활기록부 진로활동 특기사항 예시2025.01.151. 상경계열 학급 진로 프로젝트 '인생 그래프'에 참여하여 본인의 5년 후, 10년 후, 20년 후의 모습을 그려보는 활동을 실시함. 마케팅 분야로 진출하여 다양한 홍보를 도맡아 역할을 수행하는 상상과, 경영 분야로 진출하여 기업에 대한 이해를 바탕으로 경영을 이끄는 역할에 대한 상상을 작성하고 소감을 제출함. 2. 방송연예인 / 가수 한국형진로탐색검사 결과, 예술형과 사회형이 결합된 형태로 예술성을 바탕으로 인간관계가 관여되는 분야의 활동을 선호함. 개성이 강하고, 독창적이며, 감성이 풍부하며, 사람들과 어울리기를 좋아하며, 친...2025.01.15
-
초등특수교육 낮과 밤의 모습 과학 수업 세안2025.11.181. 특수교육 학습 특징 지적장애 학생을 포함한 특수교육대상학생들은 지각적 경험에 의존하는 사고와 미분화된 자기 중심적 사고 경향을 보인다. 이로 인해 주변 현상에 대한 이해와 과학적 탐구 능력이 부족하며, 실생활에 지식을 적용하는 데 어려움을 겪는다. 누적된 실패 경험은 '학습된 무기력'으로 나타나 지적 도전감과 탐구 참여 의욕이 감소하는 특성을 보인다. 2. 낮과 밤의 모습 단원 구성 기본교육과정 3~4학년군 과학 단원으로 하루 동안의 생활을 낮과 밤으로 나누어 다룬다. 낮과 밤의 생활 모습 비교, 낮과 밤이 생기는 까닭을 학습...2025.11.18
-
청소년 게임문화의 발달 특성과 지도방안2025.11.161. 청소년 게임문화의 현황 한국콘텐츠진흥원의 2021년 조사에 따르면 청소년 게임 사용자는 80.9%로 대다수가 게임을 즐기고 있다. 게임선용군은 24.1%, 일반사용자군은 53.3%로 건전한 이용이 주를 이루며, 게임 과몰입군은 0.5%, 위험군은 3.0%에 불과하다. 특히 게임선용군은 지난 10년간 지속적으로 증가하는 추세를 보이고 있으며, 청소년들은 재미와 스트레스 해소를 주된 이유로 게임을 이용하고 있다. 2. 게임의 긍정적 영향 적정 수준의 게임 이용은 학업성취도에 긍정적 영향을 미친다. 하루 1~2시간 게임을 하는 학생...2025.11.16
-
사회복지사의 프로그램 외 제3의 변수가 긍정적 변화에 미치는 영향2025.05.021. 사회복지 프로그램 사회복지 프로그램은 만 17~18세 청소년을 대상으로 사회성 향상과 진로지도를 목적으로 6개월간 실시되었다. 프로그램 결과 사회성이 통계적으로 유의미하게 향상되었으며, 진로탐색의 특수성도 유의하게 증가하였다. 2. 복학 프로그램 17~18세 청소년들이 재입학할 수 있도록 복학 프로그램이 한때 인기를 끌었다. 나도 복학 프로그램에서 카운슬러로 일한 적이 있는데 사실은 프로그램이 소개되고 나서 사람들이 좋아져서 시청하게 되었다. 3. 제3의 외부 요인 개입 변수 외에도 제3의 외부 요인이 좋은 학업 변화로 이어질...2025.05.02
-
청소년 대상 집단 프로그램 기획 및 설계2025.11.131. 청소년 프로그램의 정의 및 개념 청소년 프로그램은 교육적 경험을 통해 변화를 발생시키는 활동으로, 목적, 목표, 활동대상, 활동내용, 활동과정, 활동방법, 장소, 시기, 매체 등 모든 요소가 통합되어 체계화된 교육적 실체를 의미한다. 청소년지도의 목표와 내용, 방법, 평가 등 각 요소가 체계적으로 설계되며, 청소년들의 학습경험을 조력할 수 있는 다양한 환경적 자원과 지도, 평가전략을 구체적으로 제시한 일련의 계획표이다. 2. 청소년 프로그램의 교육적 중요성 청소년 프로그램은 학교에서 이루어지는 교과서적인 교육을 넘어 청소년의 ...2025.11.13
-
상담, 심리치료, 생활지도의 개념과 비교 분석2025.05.081. 상담의 개념 상담은 개인이 가진 문제와 어려움을 해결하기 위해 전문가와의 대화를 통해 지원과 조언을 제공하는 과정이다. 상담은 비판적이고 비의사적인 자세로 상대방을 이해하고 돕기 위해 대화를 진행한다. 이 과정에서 상담자는 공감, 이해, 질문 등의 기술을 활용하여 상대방의 관점을 이해하고 문제 해결에 도움을 주는 역할을 수행한다. 2. 심리치료의 개념 심리치료는 심리적인 문제와 장애를 진단하고 치료하기 위해 이론과 기술을 활용하는 전문적인 접근 방법이다. 심리치료는 심리적인 고통, 정신 건강 장애, 문제적 행동 등을 다룬다. ...2025.05.08
-
입학사정관의 눈에 번쩍 띄는 개성적이고 창의적인 행동특성 및 종합의견 예문2025.05.161. 물리 과목 관심 물리 과목에 관심이 있는 학생으로 급우들과 모여 EBS 다큐멘터리 '빛의 물리학'을 시청한 후 이와 관련하여 로런츠 인자를 증명하였고, 교과서에 나와 있는 다이내믹 마이크를 자신만의 방식으로 새롭게 구상도를 그려보는 활동을 하였음. 또한 학급 내에서 물리 멘토를 맡아 급우들이 어려워하는 물리 내용들을 친절하게 설명해주었음. 2. 진로 탐색 및 관련 학문 탐구 자신의 진로를 위하여 학급에서 실시한 학급 특색활동에 적극적으로 참여하고 각종 학교 프로그램에 적극적으로 참여하는 학생임. 이를 통해 자신의 진로에 관해 ...2025.05.16
