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메타버스 상거래의 현재와 미래2025.01.171. 메타버스 메타버스는 가상을 뜻하는 메타와 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어로, 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원의 가상 세계를 말한다. 메타버스의 장점으로는 새로운 사업 발전, 일자리 창출, 시간과 비용 절약, 자유로운 소통과 거래를 통한 경제적 가치 창출, 콘텐츠 발전, 환경보호 등이 있다. 2. NFT(Non-Fungible Token) NFT는 블록체인 기술을 활용해 탄생한 희소성을 가진 디지털 자산으로, 기존의 가상자산과 달리 디지털 자산에 별도의 고유한 인식 값을 부여하고 있어 상호교환이 불...2025.01.17
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정보기술을 활용한 경쟁우위 확보 사례 3가지 조사2025.05.061. 아마존 아마존은 디지털 스트리밍, AI, 클라우드 컴퓨팅 등 수천 가지 제품을 제공하는 가장 많이 사용되는 다국적 전자 상거래 플랫폼으로 택배패키지 추적 서비스를 사용하고 있다. 아마존은 차량 내부 도입은 이번이 최초 사례로 맞춤형 AI 음성비서 시스템 '알렉사 커스텀 어시스턴'를 피아트 크라이슬러 차량에 장착했다. 2. 넷플릭스 넷플릭스는 2007년에 사람의 정보, 성별, 지역, 나이, 취향, 시청시간인 빅데이터를 활용하여 스트리밍 서비스를 시작하게 되었다. 그 결과 넷플릭스의 가입자수는 766만명 돌파하였으며 주가는 363...2025.05.06
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인터넷이 개인의 자유를 증가시켰는가 구체적으로 어떤 자유를 증가시켰는가2025.01.191. 인터넷과 정보의 접근성 인터넷의 등장은 개인의 정보 접근 권리를 급속도로 확장시켰다. 인터넷은 개인이 정보를 수집, 가공, 분석하는 능력을 향상시켰으며, 공공 데이터, 학술 자료, 뉴스 보고서 등 다양한 정보에 대한 접근성을 높였다. 또한 인터넷은 정보 접근의 경제적 장벽을 줄이고, 교육과 학습에 있어 중대한 변화를 가져왔다. 2. 인터넷과 사회적 연결망 인터넷은 개인이 사회적 연결망을 형성하고 유지하는 방법에 혁명적인 변화를 가져왔다. 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 통해 개인은 전 세계적으로 네트워크를 형성하고 유지할 수 ...2025.01.19
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인터넷마케팅: 오프라인과 온라인 시장 비교 및 메타버스 변화2025.11.121. 오프라인 시장과 인터넷 시장의 마케팅 차이 전통적인 오프라인 시장은 직접적인 고객 접촉과 대면 거래를 중심으로 하는 반면, 인터넷 시장은 비대면 온라인 거래를 기반으로 한다. 코로나19와 4차 산업혁명으로 인해 온라인 추세가 확산되었으며, 화상회의, 라이브커머스, 재택근무 등이 일상화되었다. 온라인 게임 산업의 확대로 게임이 여가에서 스포츠로 인정받고 있으며, 굿즈샵과 콜라보 상품 출시 등 새로운 마케팅 활동이 전개되고 있다. 2. 모바일 시장 확대와 오프라인 전망 모바일 시장의 확대로 오프라인 시장의 전망은 부정적으로 예측된...2025.11.12
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시대별 대중음악의 사운드 변화 - 기술 발달을 중심으로2025.05.011. 디지털 사운드 디지털 음향은 0과 1이라는 두 개의 숫자로 신호를 표현한다. 디지털 사운드로 변환시키는 과정은 파동과 관련이 있으며, 아날로그 음향 신호를 디지털로 변환시키는 과정에서 PCM 방식을 사용한다. PCM 방식은 펄스 부호 변조로 아날로그 신호를 디지털 신호로 표현하는 것을 의미한다. 샘플링 레이트와 비트 깊이가 디지털 사운드의 품질을 결정한다. 2. 대중음악 사운드의 시대별 변화 디지털 음악의 발생은 음악 제작 과정에 있어서 매우 혁명적인 변화를 가져왔다. MIDI의 제정과 전자악기, 컴퓨터음악의 발전은 음악가뿐만...2025.05.01
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빌렘 플루서와 디지털 사진의 매체적 특성2025.11.171. 빌렘 플루서(Vilem Flusser)의 미디어 철학 빌렘 플루서는 20세기 후반 활동한 체코슬로바키아 출신의 미디어 철학자로, 매체와 의사소통의 관계를 연구했다. 그의 저작 <코무니콜로기>는 새로운 매체가 가져온 의사소통 방식의 변화를 분석하며, 매체가 인간의 사고, 인식, 사회적 조직, 문화에 미치는 영향을 탐구한다. 플루서는 새로운 매체를 통해 우리가 세상을 인식하고 이해하는 방식이 변화한다고 주장하며, 매체의 역할을 이해하고 활용하는 것이 중요하다고 강조했다. 2. 디지털 사진의 기술적 특성 디지털 사진은 디지털 센서를...2025.11.17
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챗GPT를 활용한 교육 혁신 방안에 대한 자신의 생각2025.05.081. 챗GPT 활용 교육 혁신 챗GPT 열풍으로 교육 패러다임이 변화하고 있다. 전통적인 교실 수업에서 벗어나 AI 기술을 활용한 개별 맞춤형 학습이 가능해졌다. 이를 위해 수업 내용, 교육과정, 학습 방법, 학습 환경, 국가 목표 등의 전면적인 개편이 필요하다. 수업 내용은 산업현장과 연계된 역량 개발 중심으로, 교육과정은 개별 맞춤형 지도를 강화하는 방향으로, 학습 방법은 AI 기반 디지털 교육 도구와 플랫폼을 활용하는 방향으로, 학습 환경은 AI 실체험 교육과정 도입을 통한 공교육 정상화 방향으로, 국가 목표는 챗GPT를 세계...2025.05.08
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사물인터넷, 증강현실, 가상현실 기술 발전 방향2025.11.171. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 컴퓨터, 정보 저장매체, 고속통신기술의 발전으로 가능해진 미래 멀티미디어 기술입니다. 다양한 기기들이 네트워크로 연결되어 정보를 교환하고 사용자에게 편리한 서비스를 제공합니다. 현재 국내에서는 하드웨어 플랫폼 중심으로 개발이 진행 중이며, 소프트웨어 분야의 투자 확대가 필요합니다. 2. 증강현실(AR) 및 가상현실(VR) 증강현실과 가상현실은 멀티미디어 산업의 핵심 기술로, 컴퓨터, 통신, 영상, 게임, 방송 등 다양한 분야와 통합되고 있습니다. 디지털 기술의 발전으로 사용자에게 몰입감 있는 경...2025.11.17
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사이버문화의 순기능과 역기능2025.01.051. 사이버문화의 정의 사이버 문화는 컴퓨터와 인터넷을 매개로 하여 생산, 공유, 전파되는 문화이다. 디지털화, 멀티미디어화, 비동시화 등의 특징을 가지며 정치, 경제, 교육, 종교, 오락 등 전 생활영역에 영향을 미치고 있다. 2. 사이버문화의 역기능적 관점 사이버 공간에서 나타나는 청소년 일탈 행위로는 저작권 침해, 불법 복제, 사이버 음란물 유통, 사이버 명예훼손, 언어폭력, 성매매, 자살사이트 운영 등 다양한 형태가 있다. 이를 방지하기 위해서는 체계적인 사이버 윤리 교육, 부모의 감독 강화, 법적 제재 등의 대책이 필요하다...2025.01.05
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MIDI에 대하여 논하시오2025.01.271. MIDI의 등장 배경 MIDI는 전자악기 간의 호환성 문제를 해결하기 위해 1981년 국제 오디오 공학회에서 제안되었다. 1970년대 중반부터 대부분의 악기가 디지털 방식으로 전환되면서 전자악기의 시대가 도래했지만, 당시 공통된 규격이 없어 호환이 어려웠다. 이를 해결하기 위해 MIDI 규격이 개발되었고, 이를 토대로 하드웨어와 소프트웨어가 제작되면서 악기 간 호환성 문제가 해결되었다. 2. 오늘날 MIDI의 정의 최근 MIDI는 전송 규격뿐만 아니라 컴퓨터나 스마트 기기를 이용한 음악 관련 전반적 행위의 의미를 포괄하게 되었...2025.01.27
