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4차 산업혁명 시대의 제조기업 생산 전략 분석: 포스코 사례2025.01.121. 4차 산업혁명과 제조기업의 변화 4차 산업혁명 시대의 도래로 인해 현대 사회의 변화 속도가 가속화되고 있으며, 이에 따라 기업들은 혁신을 요구받고 있다. 국내 대표 제조기업 포스코는 포항과 광양의 제철소를 스마트 팩토리로 전환하여 변화하는 환경에 대응하고 있다. 2. 포스코의 경영전략 포스코는 보호무역주의 심화, 시장 둔화 우려, 친환경 제품 요구 증가 등의 위기에 대응하기 위해 규모의 경제를 통한 생산 원가 절감과 가격 경쟁력 확보, 저탄소 친환경 제품 개발 및 확대 등의 경영전략을 수립하고 있다. 3. 포스코의 생산전략 포...2025.01.12
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자라의 가치사슬 분석과 경쟁우위 전략2025.11.131. 가치사슬분석 가치사슬분석은 마이클 포터 교수가 고안한 기업 내부환경 분석 프레임으로, 기업의 내부활동을 세분화하여 강점과 약점을 도출한다. 기업이 원재료 조달부터 제조, 판매를 통해 부가가치를 창출하기까지의 모든 연결과정을 의미하며, 기업 내부에서 돈을 벌기 위해 수행하는 모든 활동을 포함한다. 이를 통해 차별화전략을 모색할 수 있다. 2. 자라의 경쟁우위 전략 자라는 발빠른 최신 트렌드 반영, 빠른 제품 개발 주기, 다품종 소량생산을 특징으로 한다. 디자인에서 판매까지 1개월 소요, 2주마다 제품 70% 교체, 연 1만개 이...2025.11.13
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KB금융의 스포츠마케팅 성공전략2025.11.151. 스포츠마케팅의 개념 및 유형 스포츠마케팅은 기업이 스포츠 이벤트, 단체 또는 개인 선수에게 물질적·조직적 서비스를 제공하여 마케팅 목적을 달성하는 활동입니다. 올림픽, 월드컵 같은 대회를 통해 경제적 부가가치를 창출하며, 상품 자체의 마케팅과 스포츠를 활용한 마케팅으로 나뉩니다. 스포츠마케팅은 문화와 언어의 벽을 넘어 전 세계 소비자에게 공개되어 스포츠에 대한 인식과 신뢰도를 높입니다. 2. KB금융의 역사 및 경영철학 KB금융지주는 1963년과 1967년에 설립된 국민은행과 주택은행의 합병으로 탄생했습니다. 윤종규 대표는 해...2025.11.15
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당근마켓 성공요인과 수익모델 분석2025.01.231. 당근마켓 소개 당근마켓은 2015년 출시된 지역 기반 모바일 중고거래 플랫폼으로, '당신 근처의 상점'을 줄여서 만든 이름을 가지고 있다. 출시 7년 만에 기업가치 3조원 이상을 인정받았고 출시 9년 만에 누적 가입자 수가 3600만 명을 넘어서며 유니콘 기업으로 자리잡고 있다. 2. 당근마켓 성공요인 당근마켓은 단순 중고거래 플랫폼에서 나아가 '동네 생활'과 '내 근처' 서비스를 도입하여 지역 커뮤니티 플랫폼으로 영역을 넓혔다. 이를 통해 중고거래로 진입한 이용자를 Lock-in 시키고 지속적인 이용자 유입으로 이어졌다. 3...2025.01.23
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네이버 지식iN의 미디어 기능-사회, 문화적 관점에서2025.04.261. 네이버 지식iN의 등장배경 웹 2.0 시대와 오픈소스의 등장으로 능동적인 인터넷 사용자가 등장하면서 사용자가 제작한 콘텐츠가 늘어났다. 이에 따라 네이버는 2002년 10월 7일 지식iN 서비스를 오픈하여 한국어로 된 양질의 콘텐츠를 제공하고자 했다. 2. 집단지성 개념의 등장 집단지성은 다수의 개체가 경쟁과 협력을 통해 전체 집단의 지적 능력이 개인의 능력을 넘어서는 현상을 말한다. 위키피디아, 네이버 지식iN 등이 대표적인 집단지성 실천 사례이다. 3. 지식iN 서비스의 성공과 네이버의 약진 지식iN 서비스 출시 후 빠르게...2025.04.26
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BCG 매트릭스의 물음표 사업: 아모레퍼시픽 사례2025.11.131. BCG 매트릭스 보스턴 컨설팅그룹의 성장-점유율 포트폴리오 매트릭스는 다품종생산물과 복합시장, 다국적 기업의 경영전략을 진단하기 위해 고안되었다. 4가지 사업영역(Dog, Star, Cash Cow, Question Marks)으로 구분되며, 최적의 상품 포트폴리오 결정, 자원배분 관리, 경쟁사 분석을 가능하게 한다. 다중사업 기업이 적절한 시장전략을 결정하고 개별사업 단위들을 비교 평가할 수 있는 구조를 제공한다. 2. 물음표(Question Marks) 사업 물음표 사업영역은 신규사업이나 신제품시장으로, 상대적으로 시장점유...2025.11.13
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한국 게임업계의 사업·조직 개편과 경쟁력 강화2025.11.111. 게임업계 조직개편 및 인재영입 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트 등 국내 주요 게임사들이 조직개편 및 인재영입, 사업 옥석 가리기 등을 추진하고 있다. 이는 세계적 경제 불황, 높은 인플레이션, 국가 간 마찰 등 어려운 경영 환경에서 조직의 효율성을 높이고 핵심 인재를 확보하기 위한 전략적 움직임이다. 2. 게임 접속자 감소와 실적 저조 극복 엔데믹(풍토병화)으로 인한 게임 접속자 감소와 그에 따른 실적 저조 등 위기 상황을 극복하기 위해 게임사들이 '선택과 집중' 전략을 추진하고 있다. 부가 사업보다 주력 사업인 게임에 집중하여 신...2025.11.11
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경영전략 사례 분석_Airbnb와 Lotte Hotel에 대하여2025.01.211. 호텔산업의 5 force model 호텔산업의 5 force model을 살펴보면, 산업 내 경쟁자가 많고 신규 진입자의 위협이 강하며, 대체재의 위협은 고객의 성격에 따라 다르고, 구매자의 힘과 공급자의 힘이 모두 강한 것으로 나타났다. 이러한 산업 환경 속에서 에어비앤비와 롯데호텔은 각자의 가치사슬과 비즈니스 모델을 통해 경쟁력을 확보하고 있다. 2. 에어비앤비의 가치사슬과 비즈니스 모델 에어비앤비는 숙박 공유 플랫폼 기업으로, 호스트와 임차인을 P2P 방식으로 직접 연결해주는 서비스를 제공한다. 주요 수입원은 임대에 대해...2025.01.21
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세계 국가 순위로 본 대한민국의 세계 영향력2025.11.111. 국가 종합 순위 및 영향력 미국의 순위 조사 전문 매체에서 조사한 결과 한국이 국가 종합 순위에서 20위를 차지했다. 한국은 영향력, 기업가 정신, 문화적 영향력 등에서 높은 평가를 받았으며, 특히 영향력 분야에서는 일본보다 앞서 있다. 다만 사업 개방성, 모험심, 사회적 목적 등에서는 낮은 점수를 받았다. 2. 경제적 영향력 및 수출 한국은 경제적 영향력, 수출, 군사력 등에서 높은 점수를 받았다. 세계화 시대에 제조업, 서비스업, 스포츠와 문화 산업 등 모든 분야에서 세계로의 수출을 고려해야 하며, 시작 단계부터 세계적 경...2025.11.11
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서희건설의 성장과 과제 분석2025.01.201. 서희건설 기업 개요 서희건설은 1982년 10월 22일에 설립되었으며, 1994년 9월에 건설업으로 업종을 전환하였다. 1999년 12월 코스닥시장에 상장되었고, 2001년 12월 건설공제조합에서 신용등급(AA)를 획득하였다. 주요 사업은 건물 건설업이며, 지역주택사업, 시행사업, 재개발(재건축)사업, 오피스펠 건축사업, 공공아파트 건축사업, 기타민간도급사업 등을 수행하고 있다. 2023년 기준 매출액은 약 1조 4,151억 원이며, 동종업계 순위는 11위이다. 2. 서희건설의 사명과 비전 서희건설의 비전은 '고객의 마음을 미...2025.01.20
