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(사회문제론) 고도 경제성장으로 인해 한국 사회는 양적으로나 질적으로 발전했지만2025.01.241. 주거불안의 시대 청년들이 겪는 우리 시대의 불평등 문제는 '주거불안'으로 살펴볼 수 있다. 과거에는 청년들이 직장에 취업해서 돈을 모으면 자가를 마련할 수 있었지만 이제는 자가를 구해서 살기란 불가능에 가까워졌다. 한때 유행했던 '내 집 마련의 꿈'이 이제는 상상 속에 존재하게 되었다. 서울의 집값이 계속해서 치솟게 되면서 청년들은 점점 내몰리고 있다. 서울의 집세를 감당하기 위해서 뜻이 맞는 청년들끼리 셰여하우스 형태로 살고 있다. 2. 무한경쟁시대 한국과 중국의 청년은 모두 무한경쟁의 시대에 놓여있다. 자본주의 사회에서 경...2025.01.24
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OTT 플랫폼 티빙과 웨이브의 마케팅 전략 분석2025.05.061. OTT 서비스 이용률 변화 OTT 서비스 이용률은 2019년 52%에서 2022년 72%로 지속적으로 증가하고 있다. 이는 기존 유료방송 셋톱박스를 벗어나 다양한 기기를 통해 온라인으로 언제 어디서나 콘텐츠를 시청할 수 있는 OTT 서비스의 확산을 보여준다. 2. 티빙과 웨이브의 현황 및 전략 티빙은 CJ ENM에서 독립해 2020년 10월에 설립되었으며, 케이블 채널 위주의 다양한 오리지널 콘텐츠로 성장하고 있다. 웨이브는 2019년 SK텔레콤, 지상파 3사가 통합한 서비스로, 지상파 위주의 콘텐츠를 제공하고 있다. 두 플랫...2025.05.06
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[A+리포트] 라이프 스타일과 소비형태_넷플릭스와 디즈니플러스2025.05.091. 넷플릭스 실적 2020년 동기 대비 매출 73억 4,200만 달러 증가, 영업 이익 18억 4,800억 증가, 2분기 유료 구독 가구 약 150만 개, 전체 유료 구독 가구 2억 900만 개. 코로나 팬더믹 시대가 도래한 지금, 넷플릭스의 2021년 2분기 실적에 관한 이야기다. 2. OTT 서비스 성장 코로나 팬데믹 시대 이후, 사람들이 집에 있는 시간이 많아지면서 OTT 업계는 빠르게 성장하였다. 이렇게 급성장한 OTT 서비스 역시, 코로나 이후 현시대에 가장 빠르게 확장되고 있는 '라이프 스타일' 중 하나라고 볼 수 있다...2025.05.09
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세계화로 인한 스포츠 산업과 리그의 변화, 그리고 소외된 집단의 문제와 해결방안2025.01.251. 스포츠의 세계화와 역사적 배경 스포츠의 세계화는 단순한 게임의 국제적 전파를 넘어서 경제적, 사회적, 문화적 영향력이 광범위하게 확장되는 과정이다. 이러한 세계화는 선수, 리그, 스폰서십, 미디어 권리 등 다양한 요소들이 상호작용하며 형성되었다. 19세기 말부터 스포츠는 규칙화, 조직화를 통해 근대화의 길을 걸었으며, 철도와 전신 등 교통 및 통신 기술의 발전이 스포츠의 국제화에 큰 역할을 하였다. 20세기 초반 올림픽과 같은 국제 스포츠 이벤트가 등장하면서 스포츠의 글로벌한 확산이 본격화되었다. 2. 스포츠의 상업화와 리그의...2025.01.25
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SNS 마케팅에서 인플루언서 활용과 효과2025.01.281. MrBeast (미스터비스트) MrBeast는 유튜브에서 3.05억 명의 구독자를 보유한 세계 최고의 채널 중 하나이다. 그의 채널에서는 거액의 상금이 걸린 챌린지, 기부, 다양한 실험 등 흥미로운 콘텐츠를 볼 수 있다. 수많은 사람을 끌어들이는 MrBeast의 성공 비결은 엄청난 제작비를 투입한 기상천외한 콘텐츠와 꾸준한 자선 활동으로 많은 사람들의 사랑을 받고 있기 때문이라고 본다. 2. 박 호두 박 호두는 유튜브 채널 "박 호두 비트코인 선물"을 운영하는 유튜브 크리에이터이자 아프리카TV에서 "박 호두"라는 닉네임으로 활...2025.01.28
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BCG 매트릭스를 활용한 기업의 사업 포트폴리오 분석 및 전략 수립2025.05.091. BCG 매트릭스의 정의 BCG는 미국의 보스턴 컨설팅 그룹이 개발한 전략평가 기법으로, 기업 수준에서 각 사업 단위가 속해 있는 시장의 성장률과 각 사업단위가 그 시장 내에서 차지하는 상대적 점유율을 기준으로 사업 포트폴리오를 평가하는 분석 기법이다. BCG 매트릭스는 시장의 성장률과 상대적 점유율을 기준으로 사업을 스타 사업, 현금 젖소 사업, 물음표 사업, 개 사업으로 구분하고 있다. 2. BCG 매트릭스의 유형 BCG 매트릭스에서 사업은 다음과 같이 구분된다: - 스타 사업: 시장 성장률과 시장 점유율이 모두 높은 사업으...2025.05.09
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K-POP 아이돌 산업의 성공요인 분석2025.11.141. 미디어 플랫폼의 진화와 아이돌 산업 2000년대 TV 중심의 홍보에서 2010년대 유튜브, 네이버 티캐스트 등 영상 플랫폼으로의 전환, 2020년대 스트리밍 서비스 도입까지 각 시대의 미디어 환경 변화에 맞춰 아이돌 산업이 진화했다. BTS의 '방탄 TV'는 비하인드 영상과 멤버 일상을 공유하며 신비주의 프레임을 벗고 팬과의 거리를 좁혔다. 스트리밍 서비스는 코로나 팬데믹 시 라이브 음악 시장의 위기를 극복하는 수단이 되었으며, 포토카드와의 세트 판매로 추가 수익을 창출했다. 2. 팬과의 소통 및 커뮤니티 구축 SM 엔터테인먼...2025.11.14
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영화의 마케팅 믹스(Marketing Mix) 4요소 설명2025.01.251. 제품(Product) 영화의 제품 전략은 스토리, 연기, 시각 효과, 사운드 트랙, 연출, 캐스팅 등 여러 요소가 복합적으로 얽혀 있다. 강렬하고 몰입감 있는 스토리, 배우들의 열연, 현실에서 불가능한 장면을 실감나게 재현하는 시각 효과, 감정을 전달하고 분위기를 조성하는 사운드 트랙, 이 모든 요소들이 조화롭게 어우러지도록 하는 연출 등이 영화의 제품 품질을 결정한다. 또한 적절한 배우 선택은 영화의 성격을 정의하고 관객들에게 강한 인상을 남긴다. 2. 가격(Price) 영화의 가격 설정은 단순히 티켓값에 국한되지 않으며, ...2025.01.25
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넷플릭스의 성공 요인과 OTT 시장 분석2025.11.141. 넷플릭스의 성공 요인 넷플릭스는 사용자 중심의 경영방침과 데이터 기반의 의사결정을 통해 성공했다. 기술에 대한 통찰력과 미래를 보는 선견지명으로 온라인 DVD 대여 기업에서 2007년 스트리밍 서비스로 전환했다. 집에서 편하게 영화를 보고 싶은 사용자와 영화 유통을 원하는 제작사를 연결하는 서비스 모델이 성공의 핵심이었다. 현재 약 1억 8000만 명의 가입자를 보유한 대표 미디어 기업으로 성장했다. 2. 초기 시장 진입의 장애물 넷플릭스 출범 당시 세 가지 주요 장애물이 있었다. 첫째, 낮은 인터넷 보급률로 인한 기술적 한계...2025.11.14
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영화 '머니몬스터'를 통한 금융시장과 미디어의 관계 분석2025.11.131. 알고리즘 매매와 금융위기 영화 '머니몬스터'에서 IBIS 투자사의 CEO 월트 캠비가 초단타매매를 통해 운영하던 자산관리 알고리즘의 오류로 8억 달러 이상의 손실이 발생한다. 초단타매매는 컴퓨터 프로그램을 통해 빠른 속도로 주식이나 파생상품을 거래하며 단기 차익을 노리는 알고리즘 매매 방식이다. 이러한 고속 거래 시스템의 결함은 투자자들에게 막대한 손실을 초래하며 금융시장의 불안정성을 드러낸다. 2. 미디어의 영향력과 투자자 행동 경제 쇼 '머니몬스터'의 진행자 리 게이츠가 IBIS 주식 투자를 추천하자 시청자 카일 버드웰이 ...2025.11.13
