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소셜벤처 우수사례 선정 및 4가지 영역별 사례 분석과 비즈니스 9캔버스 작성2025.05.111. 소셜벤처 에누마 에누마는 교육 기술(에듀테크) 스타트업으로, 전 세계 아이들의 교육 문제를 해결하기 위해 설립되었습니다. 이들은 게임 기술을 활용한 학습 앱 '토도 수학'을 개발하여, 경제적 어려움이나 장애로 인해 교육을 받기 힘든 아이들에게 쉽고 재미있는 학습 기회를 제공하고 있습니다. 이를 통해 사회적 혁신과 지속가능성, 그리고 긍정적인 사회적 영향력을 창출하고 있습니다. 1. 소셜벤처 에누마 소셜벤처 에누마는 사회적 가치 창출을 목표로 하는 기업으로, 환경 보호와 지속 가능성을 중요한 가치로 삼고 있습니다. 에누마는 폐기...2025.05.11
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영양교육에 테크놀러지(Technology)를 접목한 미래 발전 방안2025.01.201. 온라인 영양교육 활성화 에듀테크는 인공지능이나 빅데이터를 활용해서 학습자 개인의 수요와 학습 수준에 맞춰 맞춤형 교육을 지운할 수 있다. 이를 통해 학습 결손을 줄이고 교육 격차를 좁힐 수 있을 것으로 기대된다. 영양교육은 다양한 주제로 이루어지지만 특히 균형 잡힌 식습관과 영양소의 이해는 학생들의 건강을 위해 중요하다. 이-러닝은 누구나 손쉽게 영양교육에 접근할 수 있게 해주므로 영양에 대한 지식과 정보에의 접근 가능성을 대폭 확대해서 학생들이 두루 영양 교육을 받을 수 있게 할 것이다. 2. 다양한 감각을 활용한 영양교육의...2025.01.20
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유아교육 (에듀테크) ) 에듀테크 현장적용사례, 과정에서 문제상황 해결과정2025.05.071. 에듀테크의 필요성 세상은 점점 IT 기술의 향연으로 변화해나가고 있다. 일상생활 속에서 IT 기술을 보기 힘든 경우는 드물며, 많은 분야에서 IT 기술은 편리성, 정확성, 신속성 등의 여러 가지 가치를 만족시키고 있다. 따라서 교사의 경우에도 이러한 IT 기술을 교육에 직접적으로 접목할 필요성이 존재하며, IT 기술을 무조건 지양하는 것이 아닌 현대 사회의 변화를 받아들여야 한다. 또한 아이들은 이런 IT 기술을 수용할 수밖에 없는 환경에 놓여있다. 2. 에듀테크 적용의 어려움 에듀테크를 적용하기 위해서는 교사가 기술을 온전히...2025.05.07
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국내 에듀테크 TOP 기업 조사 (2022년 버전)2025.05.061. 화상수업 (화상과외) 실시간으로 1:1 or 1:N 화상과외를 제공하는 솔루션 기술을 제공하는 기업들로는 다이내믹미디어, 새하컴즈, 구루미, 수파자, 미니스쿨, 스무디 등이 있습니다. 이들 기업은 화상교육, 라이브방송, 화상회의, 스마트방송, 이러닝저작툴, CMS, 원격교육 등 다양한 솔루션을 개발하고 있습니다. 2. AI Tutor LGCNS, 머니브레인, 네오사피엔스, 마인즈랩 등의 기업들이 음성인식기술, 음성발화기술, 영상합성기술 등을 결합하여 화상수업을 할 수 있는 가상의 선생님 기술을 개발하고 있습니다. 이를 통해 상...2025.05.06
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4학년 수학교과 교수학습과정지도안2025.01.151. 평면도형의 뒤집기 이번 단원은 평면도형을 밀고, 뒤집고, 돌리는 다양한 경험을 통해 평행이동, 대칭이동, 회전이동과 같은 도형 변환의 기초 개념을 배우게 된다. 밀고, 뒤집고, 돌리는 경험은 일상생활에서 많이 겪을 수 있으므로, 학생들의 경험을 바탕으로 도형을 밀고 뒤집고 돌렸을 때의 변화를 예상할 수 있도록 의도된 탐구 질문을 한 후 그 결과를 확인하도록 하였다. 본 차시에서는 학생들이 직접 평면도형을 다양한 방향으로 뒤집어 보는 활동을 통해 학생들이 주도적으로 수학적 원리를 찾을 수 있는 수업이 되도록 하였으며, 에듀테크(...2025.01.15
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.01.021. 우리나라 원격교육 현황 코로나19로 인해 온라인 개학이 이루어지면서 교육과 ICT 기술이 접목된 교육산업이 발전하고 있다. 실시간 인터랙티브 수업, 전자학습, 온라인학습 등 다양한 형태의 원격교육이 이루어지고 있으며, 이는 편리성, 유연성, 속도 등의 장점으로 인해 매력적이다. 2. 미래 원격교육 시나리오 미래에는 전통적인 교실 수업 방식이 사라지고, 디지털 교과서, AR/VR, 홀로그램, 인공지능 등 첨단 기술이 도입된 원격교육이 활성화될 것으로 예상된다. 교사의 역할도 단순한 지식 전달자에서 학습 조언자와 멘토로 변화할 것...2025.01.02
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비대면 시대에 특수아동을 위한 교육의 강조점 및 나아갈 방향제시2025.05.161. COVID-19가 학교에 미친 영향 COVID-19 팬데믹으로 인해 원격수업이 전체 학생을 대상으로 국가적 차원에서 의무적으로 실시되었으나, 학교 구성원이 충분히 준비하지 못한 상황에서 원격교육을 전면적으로 시행함에 따라 교육방식의 원격 전환에서 많은 어려움을 겪었다. 이로 인해 원격수업 콘텐츠 및 플랫폼 활용의 어려움, 저작권 및 초상권 문제, 상호작용 부족과 우울감 증가, 교육격차 심화 등의 문제가 발생하게 되었다. 2. 장애학생 원격수업의 어려움 장애학생 원격수업도 충분히 준비하지 못한 채 이루어진 관계로 교사 및 장애학...2025.05.16
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온라인 교육 시스템에서 학습 효과성을 높일 수 있는 상호작용의 활성화를 위한 기술적 활용 방안2025.01.191. 온라인 교육의 학습 효과성과 취약점 온라인 교육은 시공간의 제약 없이 정보와 지식을 습득할 수 있는 웹 기반의 플랫폼 교육 및 훈련을 의미한다. 온라인 교육은 집중도와 상호작용성 부족 등의 문제점이 있지만, 다양한 매체와 교수학습 자료를 활용할 수 있는 장점이 있다. 온라인 교육의 학습 효과성을 높이기 위해서는 상호작용을 촉진하여 실재감을 향상시키는 것이 중요하다. 2. 온라인 교육 환경에서 상호작용의 중요성 온라인 교육에서 상호작용을 활성화하는 것은 학습자의 참여를 높이고 실재감을 향상시키는 데 중요하다. 교수자와 학습자, ...2025.01.19
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플로깅으로 교육과정 설계하기2025.05.091. 플로깅 플로깅은 스웨덴어 'plocka upp'에서 유래한 최신 피트니스 트렌드로, 환경을 생각하는 피트니스 애호가들 사이에서 인도에서 큰 인기를 끌고 있습니다. 스웨덴식 피트니스 운동으로, 이는 조깅과 경로를 따라 쓰레기를 주울 것인데, 이는 자신과 환경 모두를 건강하게 유지하기 위한 것입니다. 2016년 스웨덴 기반 조깅러인 에릭 알스트롬이 시작한 플로깅은 환경 운동가와 조깅러 모두 사이에서 큰 인기를 얻었습니다. 2. 플로깅 교육 사례 충남 예산 대흥초등학교는 전교생 대상으로 운영되는 환경교육주간 교육활동의 일환으로 플로...2025.05.09
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미디어를 활용한 아동교육의 사례와 개인의 입장2025.05.101. 디지털교과서 도입 2025년부터 교실에서 인공지능(AI) 기술을 적용해 학생 수준별 맞춤 교육을 제공하는 'AI 디지털교과서'가 등장할 예정이다. 디지털교과서는 기존 교과서의 학습 콘텐트에 AI 기반의 코스웨어를 적용한 신개념 교과서로, 수학·영어·정보 교과에 우선 도입될 것이다. 디지털교과서는 교사와 학생의 상호작용을 높이고 개별화된 학습을 가능하게 할 것으로 기대된다. 2. 디지털교과서 활용 사례 국내에서는 2000년대 초반부터 디지털교과서 도입 및 활성화를 위한 연구가 진행되어 왔다. 특히 코로나19 상황에서 원격수업이 ...2025.05.10