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첨단미래교실 사례 분석2025.04.301. 첨단 에듀테크 기술을 활용한 첨단미래교실 현재 우리나라의 학교는 획일적인 표준설계도에 따라 교실 환경이 구성되지만, 시대 변화 및 사용자(학생, 교사, 학부모)의 요구사항 변화에 따라 혁신적인 교실 환경이 개발되고 있다. 본 글은 '학교공간혁신사업 중 첨단미래교실'에 관해 다루며, 새로운 환경의 필요성과 사용자의 요구사항, 문제 및 개선점을 다룬다. 2020년 부산의 사업 선정 5개 학교를 대상으로 한 첨단미래교실 탐구 사례를 소개한다. 1. 첨단 에듀테크 기술을 활용한 첨단미래교실 첨단 에듀테크 기술을 활용한 미래교실은 교육...2025.04.30
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인공지능 '챗봇' 중등 교과교육 활용방안 탐색2025.01.181. 외국어 교육에서의 챗봇(Chat Bot) 활용 사례 챗봇은 문자나 음성으로 대화가 가능한 컴퓨터 프로그램으로, 다양한 문제를 해결할 수 있도록 도와주는 대화형 사용자 인터페이스이다. 외국어 교육에서는 언어학습이라는 목표를 가지고 있으며, 학습자들이 원어민처럼 옆에 두고 수시로 도움받는 것을 요구한다. 국내에서 개발된 'Genie Tutor'는 한국전자통신연구원이 개발한 인공지능형 영어 학습 프로그램으로, 학습자의 음성데이터를 받아들여 적절한 반응을 처리하여 학습자 간 영어 대화가 가능하다. 2. 중국어 교육용 챗봇(Chat B...2025.01.18
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영양교육에 테크놀러지(Technology)를 접목한 미래 발전 방안2025.01.201. 온라인 영양교육 활성화 에듀테크는 인공지능이나 빅데이터를 활용해서 학습자 개인의 수요와 학습 수준에 맞춰 맞춤형 교육을 지운할 수 있다. 이를 통해 학습 결손을 줄이고 교육 격차를 좁힐 수 있을 것으로 기대된다. 영양교육은 다양한 주제로 이루어지지만 특히 균형 잡힌 식습관과 영양소의 이해는 학생들의 건강을 위해 중요하다. 이-러닝은 누구나 손쉽게 영양교육에 접근할 수 있게 해주므로 영양에 대한 지식과 정보에의 접근 가능성을 대폭 확대해서 학생들이 두루 영양 교육을 받을 수 있게 할 것이다. 2. 다양한 감각을 활용한 영양교육의...2025.01.20
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2024년 1학기 방송통신대 기말과제물 - 유아 디지털교육에서 활용할 수 있는 교수매체와 인공지능의 개념 및 활용사례2025.01.251. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체 유아교육에서는 오래전부터 유아의 발달 특성을 고려한 다양한 교수매체가 활용되어 왔다. 최근에는 디지털 기술의 발달로 스마트폰, 태블릿 PC, AR/VR, 3D 프린터 등 새로운 교수매체가 등장하였다. 이러한 디지털 교수매체는 유아의 흥미와 몰입을 높이고 학습 효과를 증진시킬 수 있지만, 과도한 사용은 유아의 건강과 발달에 부정적인 영향을 줄 수 있다. 따라서 교사는 디지털 교수매체의 장단점을 이해하고 유아의 발달 특성을 고려하여 적절히 활용해야 한다. 2. 인공지능의 개념 및 원리...2025.01.25
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원격교육시스템과 에듀테크 도구를 활용한 학습 효과성 개선 방안2025.01.141. 실시간 피드백 시스템 원격교육시스템에서 학습 효과성을 높이기 위해 실시간 피드백 시스템을 도입할 수 있다. 이 시스템은 에듀테크 도구를 활용하여 교사와 학생 간에 실시간으로 상호작용할 수 있는 환경을 조성한다. 예를 들어, AI 기반 챗봇을 통해 학습자의 질문에 즉각적인 답변을 제공하거나, 온라인 퀴즈 플랫폼을 통해 학생들의 학습 이해도를 실시간으로 평가하고 피드백을 제공할 수 있다. 이를 통해 학습 과정 중 발생할 수 있는 문제점을 즉시 해결하고, 개인화된 학습 경험을 제공할 수 있다. 2. 협력 학습을 위한 원격프로그램 활...2025.01.14
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AI 기반 공교육 혁신 방안2025.01.151. AI의 교육적 활용 AI는 교육 현장에서 개인화된 학습, 학습 지원 도구, 효율적인 교육 관리 등의 역할을 수행할 수 있습니다. 텍스트 생성 AI, 이미지 생성 AI, 비디오 생성 AI, 코드 생성 AI 등 다양한 AI 기술이 교육에 활용될 수 있습니다. AI 교육은 기대 효과와 함께 교수학습 격차 심화, 데이터 수집 및 분석의 한계, 신뢰성과 공정성 문제, AI 도구 의존성 심화, 개인정보 보호 등의 잠재적 문제점도 가지고 있습니다. 2. 국내 AI 교육 동향 한국에서는 교육과정 및 교과목 개편, 디지털 교육 인프라 강화, ...2025.01.15
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대학원 에듀테크학과 국제동향과 이슈2025.01.041. 메이커 문화와 에듀테크 프레젠테이션에서는 메이커 문화와 에듀테크의 국제적인 동향과 이슈를 다루고 있습니다. 메이커 운동은 오픈소스 하드웨어인 아두이노를 중심으로 발전해왔으며, 이를 통해 사람들이 즐겁게 배우고 실제적인 문제를 해결할 수 있는 문화가 형성되었습니다. 또한 온라인과 오프라인에서 다양한 메이커 활동이 이루어지고 있으며, 이를 통해 새로운 기술과 즐거움을 서로 경험하고 있습니다. 2. 아두이노와 에듀테크 아두이노는 2005년 이탈리아에서 시작된 오픈소스 하드웨어로, 에듀테크 분야에서 널리 활용되고 있습니다. 아두이노를...2025.01.04
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미래 원격교육에 대한 시나리오2025.01.201. 에듀테크의 개념 OECD는 2020년 G20 인공지능 담화를 통해 인공지능이 지금은 신생 상태지만 이를 어떻게 교육에 적용하고 교실 및 국가 수준에서 교육의 질을 향상시키기 위해 어떻게 활용할 것인지에 대한 논의가 필요함을 제안했다. 인공지능을 교육에서 활용하게 될 때 OECD는 인공지능이 특히 교실 수준에서 개별화 학습에서 유용하게 활용될 수 있고 국가 수준에서는 학업 중도탈락에 대한 예측 또는 학습자의 창의성, 비판적 사고능력 등을 평가하는데 활용할 수 있을 것으로 전망했다. 이처럼 교육과 인공지능 접목은 인공지능의 부상에...2025.01.20
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에듀테크플랫폼 IR자료2025.01.281. 취준생 문제점 취준생들은 지나치게 다양한 범주의 강사와 강의가 존재하며, 과도한 강의 수수료로 인해 수익화에 한계가 있다고 느낍니다. 또한 취업만을 위한 강의를 모아둔 플랫폼의 부재로 인해 적합한 강의 탐색에 어려움을 겪고, 이로 인한 시간적 부담과 가격적 부담이 큽니다. 컨설턴트 브랜딩 수단으로 SNS를 활용하지만, 광고성 글 및 출처 불분명 계정의 증가로 효율적인 관리와 브랜딩의 한계가 존재합니다. 2. 취준생 현황 2022년 조사에 따르면, 취준생 중 16.3%는 취업 준비 및 전략을, 26.2%는 직무에 대한 정보를, ...2025.01.28
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플로깅으로 교육과정 설계하기2025.05.091. 플로깅 플로깅은 스웨덴어 'plocka upp'에서 유래한 최신 피트니스 트렌드로, 환경을 생각하는 피트니스 애호가들 사이에서 인도에서 큰 인기를 끌고 있습니다. 스웨덴식 피트니스 운동으로, 이는 조깅과 경로를 따라 쓰레기를 주울 것인데, 이는 자신과 환경 모두를 건강하게 유지하기 위한 것입니다. 2016년 스웨덴 기반 조깅러인 에릭 알스트롬이 시작한 플로깅은 환경 운동가와 조깅러 모두 사이에서 큰 인기를 얻었습니다. 2. 플로깅 교육 사례 충남 예산 대흥초등학교는 전교생 대상으로 운영되는 환경교육주간 교육활동의 일환으로 플로...2025.05.09