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소물 인터넷의 정의와 적용 사례, 기술적 특성2025.04.281. 소물 인터넷의 정의 소물 인터넷은 인터넷을 기반으로 모든 사물을 연결하여 사람과 사물, 사물과 사물 간 정보를 상호 소통하는 기술 및 서비스를 말합니다. 이러한 사물 인터넷의 영향으로 사물 이용 편의성이 점차 높아지자, 보다 작고 저렴한 일상 사물에도 적용하자는 필요성이 대두되었습니다. 2. 소물 인터넷의 적용 사례 구글의 Lift Labs 파킨슨병 환자용 스마트 스푼, 바이두의 스마트 젓가락, HAPILABS의 해피포크, 운동선수단의 스포츠 센서, 아디다스의 Zepp 3D Baseball 등 다양한 소물 인터넷 제품들이 실생...2025.04.28
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UIUX 웹퍼블리셔 양성과정 프로그램 개발2025.01.151. 프로그램 개발 최근 청년층의 취업난이 심화되고 있는 상황에서, 많은 기업들이 인재 부족을 겪고 있는 것으로 나타났습니다. 이에 따라 청년층 취업난과 기업의 인재 수요를 해결할 수 있는 UIUX 웹퍼블리셔 양성과정 프로그램을 개발하였습니다. 이 프로그램은 디자인 기초, 모바일 웹, 스마트 웹 & 앱 디자인 프로젝트, 반응형웹, HTML5 & CSS3, Javascript & jQuery, Bootstrap 등의 교육 내용으로 구성되어 있으며, 실무 프로젝트를 통해 실무 능력을 배양하는 것을 목표로 합니다. 또한 취업 지원 프로세...2025.01.15
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한국인의 수면 부족의 원인과 해결 방안2025.01.231. 학업 및 업무 스트레스가 수면 부족에 미치는 영향 한국 사회는 높은 교육열과 치열한 경쟁이 특징이며, 특히 학생들의 경우 학업 성취에 대한 부담이 커서 수면 시간이 줄어드는 경향이 있다. 또한 직장인들 역시 과도한 업무와 긴 근로 시간으로 인해 수면 부족을 겪고 있다. 이로 인해 수면 부족은 피로 누적, 업무 능률 저하, 그리고 건강 문제를 유발한다. 2. 기술 발전과 스마트 기기 사용의 영향 현대 사회에서 기술 발전은 인간의 생활을 편리하게 만들었지만, 동시에 수면에 부정적인 영향을 미치고 있다. 특히, 스마트폰, 태블릿, ...2025.01.23
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맞춤법 어플리케이션을 활용한 받아쓰기 지도가 쓰기 학습장애 학생의 글씨쓰기, 철자, 학습흥미에 미치는 영향2025.01.041. 학습장애 학습장애 학생은 평균적인 지적 능력을 가지고 있으면서 특정 영역에 있어 심각한 학습 저하를 보이고 있다. 쓰기 학습장애 학생은 필기의 어려움, 철자의 어려움뿐만 아니라 맞춤법이나 문법적 이해, 문장 구성력 등의 곤란을 겪고 있다. 이러한 쓰기 학습장애 학생을 지도할 때는 학생의 문제가 무엇인지 개별적으로 파악하여 철자지도와 문자를 효과적으로 구성하여 자신의 생각을 전달할 수 있도록 하여 쓰기 능력을 향상시킬 수 있도록 지도해야 한다. 2. 맞춤법 어플리케이션 본 연구에서는 쓰기 학습장애 학생에게 스마트 기기와 어플리케...2025.01.04
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사물인터넷의 개념과 주요 기술, 기업 사례2025.01.061. 사물인터넷의 개념 사물인터넷은 사람과 사람, 사람과 사물, 사물과 사물 간에 정보를 주고받는 기술을 말한다. 사물에 통신 기능이 가능한 기기를 내장하여 사물들이 인터넷에 연결되어 상호 소통할 수 있도록 하는 기술이다. 사물인터넷은 기존의 유선통신 기반 인터넷이나 무선통신 기반 모바일 인터넷보다 진화된 개념이며, 사물통신과 유비쿼터스 기술을 포함하고 있다. 2. 사물인터넷의 주요 기술 사물인터넷의 주요 기술은 하드웨어 기술과 소프트웨어 기술로 나눌 수 있다. 하드웨어 기술에는 센싱 기술, 유무선 통신 기술이 포함되며, 소프트웨어...2025.01.06
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스마트 기기를 활용한 성북구민의 건강수명 및 건강형평성 증진2025.01.151. 건강수명 및 건강형평성 증진 성북구민의 건강수명 및 건강형평성 증진을 위해 스마트 기기를 활용한 신체활동 증진 프로그램을 운영하고자 합니다. 스마트 워치를 통해 일상생활 속 신체활동을 모니터링하고 다양한 퀘스트를 수행하면서 건강한 생활습관을 형성할 수 있도록 지원할 계획입니다. 또한 보건소와 연계하여 신체활동 상담 서비스를 제공함으로써 건강수명 연장과 건강형평성 향상에 기여하고자 합니다. 2. 신체활동 증진 성북구민의 낮은 걷기 실천율과 중등도 이상 신체활동 실천율을 개선하기 위해 스마트 워치를 활용한 신체활동 증진 프로그램을...2025.01.15
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생활 속의 스마트 IT 만점 알고리즘 과제2025.01.161. 커피 자판기 알고리즘 이 프레젠테이션은 커피 자판기의 기본적인 작동 원리를 설명하고 있습니다. 사용자가 돈을 넣으면 자판기는 커피 종류를 선택할 수 있게 하고, 돈이 충분한 경우 커피 금액을 차감하여 커피를 제공합니다. 만약 돈이 부족하면 잔액을 환불하고 종료합니다. 이러한 단순한 알고리즘을 통해 커피 자판기의 기본적인 기능이 구현됩니다. 1. 커피 자판기 알고리즘 커피 자판기 알고리즘은 사용자의 편의성과 효율성을 높이기 위해 매우 중요한 요소입니다. 이 알고리즘은 사용자의 선호도, 재고 관리, 결제 처리 등 다양한 요소를 고...2025.01.16
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개인용 컴퓨터의 발달2025.01.231. 초기 개인용 컴퓨터의 등장과 발전 1970년대 후반에 등장한 초기 개인용 컴퓨터로는 애플 II, 코모도어 PET, TRS-80 등이 있었다. 이 컴퓨터들은 8비트 마이크로프로세서를 사용하였으며, 개인이나 소규모 기업에서도 사용할 수 있는 수준의 가격과 크기로 개발되었다. 특히 애플 II는 사용이 간편한 운영체제와 다양한 용도의 소프트웨어로 인기를 끌었다. 1975년에 출시된 알테어 8800은 사실상 최초의 개인용 컴퓨터로 간주되며, 이후 마이크로소프트 운영체제 개발의 계기가 되었다. 1981년 IBM이 개인용 컴퓨터(IBM P...2025.01.23
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MIDI에 대하여 논하시오2025.01.271. MIDI의 등장 배경 MIDI는 전자악기 간의 호환성 문제를 해결하기 위해 1981년 국제 오디오 공학회에서 제안되었다. 1970년대 중반부터 대부분의 악기가 디지털 방식으로 전환되면서 전자악기의 시대가 도래했지만, 당시 공통된 규격이 없어 호환이 어려웠다. 이를 해결하기 위해 MIDI 규격이 개발되었고, 이를 토대로 하드웨어와 소프트웨어가 제작되면서 악기 간 호환성 문제가 해결되었다. 2. 오늘날 MIDI의 정의 최근 MIDI는 전송 규격뿐만 아니라 컴퓨터나 스마트 기기를 이용한 음악 관련 전반적 행위의 의미를 포괄하게 되었...2025.01.27
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현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR)2025.01.031. 사물인터넷(IoT) 사물인터넷은 사물에 센서를 부착해서 사물과 사물을 연결하거나 사물과 디바이스를 연결하여 사용자가 시공간에 구애받지 않고 조정할 수 있게 해준다. 앞으로 사물인터넷은 초연결 사회로 나아가게 하는 기술이 될 것이다. 집안 곳곳에 센서가 부착되어 외부에 있어도 집을 편리하게 관리할 수 있게 될 것이며, 지역사회에서 안전관리와 헬스케어 분야에도 활용될 것이다. 2. 증강현실(AR) 증강현실은 실제 세계와 가상의 세계가 공존하는 혼합 현실로, 현실을 대체하는 것이 아니라 현실을 보완해준다. 앞으로 증강현실 기술은 개...2025.01.03