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ICT를 통한 기업의 혁신 사례와 전략2025.04.251. 히타치의 사회혁신 전략 히타치는 1910년 설립된 일본 기업으로 '우수한 원천기술과 제품 개발을 통해 사회에 기여한다'는 사명 아래 다양한 혁신을 시도해왔습니다. 2008년 글로벌 금융위기로 큰 손실을 겪은 후 'Social Innovation'이라는 비전을 내세워 사회문제 해결에 초점을 맞추었습니다. 이를 위해 협업과 디지털 기술을 핵심 요소로 삼았습니다. 협업을 위해 CSI, CTI, CER 등 연구개발 조직을 개편하고 교소노모리 시설을 설립했습니다. 또한 IoT 기반의 Lumada 플랫폼을 운영하며 디지털 혁신을 가속화하...2025.04.25
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포스트 코로나 시대의 핵심역량과 인적자원의 중요성2025.05.031. 핵심역량의 개념 핵심역량은 유용하고 희소가치가 있으며 모방이 어려운 자원으로, 지속적인 경쟁 우위를 제공하는 고유한 자원이다. 가치와 모방 회피, 희소성을 바탕으로 적용과 확장을 통해 차별화를 확보해 핵심역량인 지속적인 경쟁우위를 창출한다. 2. 포스트 코로나 시대의 조직 변화 포스트 코로나 이후, 조직 구성원들은 재택 근무를 경험하면서 개인화 된 경험에 익숙해졌고, 이는 조직의 변화를 의미한다. 조직 변화는 개개인들의 집합 집단 가치, 관습, 행동의 변화를 의미하며, 현재의 선택이 미래의 성패를 결정할 수 있다. 3. 포스트...2025.05.03
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지난 10여년간 경영 환경의 변화와 기업의 대처2025.04.271. 환경 변화 오늘날 산업화의 진전과 과학기술 발전으로 인해 자원고갈, 환경오염 등 환경 문제가 심각해졌다. 이에 따라 환경 보호가 중요한 과제가 되었고, 기업은 환경 친화적 제품 생산 및 환경 보호 활동을 통해 대응하고 있다. 2. 통신 및 인터넷 변화 통신 및 인터넷 기술의 발전으로 원격 근무, 협업 환경이 가능해졌고, 기업은 고객과의 소통 및 마케팅 채널로 인터넷을 활용하고 있다. 또한 인터넷을 통해 기업 정보 공유 및 투명성이 높아졌다. 3. 기술 변화 다양한 기술 발전으로 기업은 자동화, 생산성 향상 등의 혜택을 받았지만...2025.04.27
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노인교육의 새로운 영역2025.01.041. 노인교육의 영역 노인교육은 크게 세 가지 영역으로 구분됩니다. 첫째, 노인이 아닌 사람들이 노인기에 대해 이해하고 노인을 위해 무엇을 할 것인지 연구하는 '노인에 관한 교육'입니다. 둘째, 노인이 교육의 주체가 되어 가르치는 '노인에 의한 교육'입니다. 셋째, 노인들에게 노인기에 대해 가르쳐 노인기에 대처할 수 있게 하는 '노인을 위한 교육'입니다. 이 세 가지 영역은 노인교육의 핵심적인 내용을 구성합니다. 2. 노인교육의 새로운 영역 노인교육의 새로운 영역으로 다음과 같은 것들이 제안됩니다. 첫째, 노인들을 대상으로 한 문화...2025.01.04
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한국 사회복지 실천의 과제 및 방향2025.01.171. 한국 사회복지 실천의 과제 한국 사회복지 실천에는 빈부격차 해소, 저출산·고령화 사회 대응, 다양해진 지역사회 욕구 해결 등의 과제가 있다. 이를 위해 가족 지원 정책 강화, 노인 복지 서비스 확충, 취약계층 지원프로그램 개발·제공, 지역 간 복지 예산 배분의 공정성 강화 등이 필요하다. 2. 한국 사회복지 실천의 방향 한국 사회복지 실천의 방향은 통합적 복지 서비스 제공, 지역사회 중심의 복지 실천, 예방적 복지서비스 강화, 디지털 기술 활용, 복지인력의 전문성 강화, 사회적 기업과 협동조합 활성화 등이다. 이를 통해 사회적...2025.01.17
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컴퓨터의 입출력에 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치2025.01.121. 3차원 출력장치 개요 3차원 출력장치는 컴퓨터 등의 디지털 시스템에서 3차원 형태의 정보나 그래픽을 표현하거나 출력하는 장치를 의미한다. 이는 기존의 2차원 출력장치와는 달리 공간적인 차원까지 고려하여 정보를 시각화하고 전달하는 데 사용된다. 3차원 출력장치의 역사는 컴퓨터 그래픽스와 밀접하게 연관되어 있으며, 3D 프린터, 가상현실 디스플레이, 홀로그래픽 기술 등 다양한 기술의 발전과 함께 이루어졌다. 2. 가상현실을 위한 3차원 출력장치의 필요성 가상현실 기술은 사용자를 현실 세계가 아닌 가상 세계로 안내함으로써 완전히 새...2025.01.12
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한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향2025.01.261. 한국 영상문화콘텐츠산업의 역사적 배경 한국의 영상문화콘텐츠산업은 20세기 초반부터 시작되어 다양한 정치적, 경제적 환경 속에서 변화를 겪으며 성장해왔다. 특히, 1990년대 이후 인터넷과 디지털 기술의 발전, 그리고 한류의 부상이 한국 영상문화콘텐츠산업의 성장에 중요한 역할을 했다. 2. 한류와 K-콘텐츠의 세계적 성공 한류는 한국 영상문화콘텐츠산업의 발전에 있어 가장 큰 원동력 중 하나로 평가된다. 한류는 처음에는 음악과 드라마를 중심으로 성장했지만, 이후 영화, 예능, 애니메이션 등 다양한 분야로 확산되었다. 특히, 201...2025.01.26
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사회복지 패러다임과 지역사회복지의 환경 변화 및 실천방향 예측2025.05.061. 사회복지 패러다임의 변화 사회복지의 패러다임은 시대와 문화에 따라 변화하게 된다. 과거에는 자선사업을 중심으로 한 사회복지 패러다임이 있었으나, 20세기 중반 복지국가 패러다임으로 변화하게 된다. 복지국가 패러다임은 국가나 정부가 일정한 수준 이상의 복지를 보장하고, 이를 제공하기 위해 세금을 징수하는 것을 중심으로 한다. 그러나 후진국에서는 복지국가 패러다임이 실패하게 되었고, 이에 대한 대안으로 지역사회주의 패러다임이 제시되고 있다. 2. 지역사회복지의 변화 지역사회복지는 지역사회의 문제를 해결하고 지역사회의 안녕을 위해 ...2025.05.06
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청소년과 사이버 문화에 대하여 논하시오2025.01.241. 사이버 문화의 긍정적인 영향 사이버 문화는 청소년들에게 정보 접근성 향상, 사회적 상호작용 촉진, 창의력 증진 등 다양한 긍정적인 영향을 미치고 있다. 온라인 학습 플랫폼을 통한 자율 학습, 소셜 미디어를 통한 글로벌 소통, 다양한 온라인 창작 활동 등은 청소년들의 성장과 발달에 기여하고 있다. 2. 사이버 문화의 부정적인 영향 사이버 문화는 청소년들에게 사이버 폭력, 인터넷 중독, 개인정보 유출, 정신 건강 문제 등 다양한 부정적인 영향을 초래하고 있다. 이는 청소년들의 정신적, 신체적 건강을 위협하는 중요한 요소로 작용하고...2025.01.24
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4차 산업혁명에 따른 기업 전략의 변화와 사례2025.01.161. 산업혁명의 변화 과정 산업혁명은 18세기 중엽 영국에서 시작된 기술혁신과 이를 수반하여 일어난 사회, 경제 구조의 변혁을 의미합니다. 제1차 산업혁명은 기계 작업으로의 변환, 제2차 산업혁명은 전기 기술방식의 발전과 대량 생산, 제3차 산업혁명은 정보통신 기반의 디지털화와 자동화가 특징입니다. 2. 4차 산업혁명에 따른 국제경영 환경 변화 4차 산업혁명은 디지털 기술의 발전을 바탕으로 진화하고 있으며, 이는 인공지능과 빅데이터 등의 기술이 결합되어 경제와 산업 구조에 큰 변화를 가져오고 있습니다. 이로 인해 기업들은 새로운 전...2025.01.16