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컴퓨터의 입출력에 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치2025.01.121. 3차원 출력장치 개요 3차원 출력장치는 컴퓨터 등의 디지털 시스템에서 3차원 형태의 정보나 그래픽을 표현하거나 출력하는 장치를 의미한다. 이는 기존의 2차원 출력장치와는 달리 공간적인 차원까지 고려하여 정보를 시각화하고 전달하는 데 사용된다. 3차원 출력장치의 역사는 컴퓨터 그래픽스와 밀접하게 연관되어 있으며, 3D 프린터, 가상현실 디스플레이, 홀로그래픽 기술 등 다양한 기술의 발전과 함께 이루어졌다. 2. 가상현실을 위한 3차원 출력장치의 필요성 가상현실 기술은 사용자를 현실 세계가 아닌 가상 세계로 안내함으로써 완전히 새...2025.01.12
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신디사이저(Synthesizer)의 발전에 대하여2025.05.011. 신디사이저의 정의 신디사이저는 여러 주파소나 파형 소리를 합성해서 새로운 소리를 만드는 혹은 저장된 음색을 사용자가 자신의 역량에 맞추어서 전자적인 변조를 만들어낼 수 있는 악기를 뜻한다. 이는 전자악기의 원류로써 전자악기계의 최강자라고 할 수 있다. 2. 신디사이저의 발전 과정 신디사이저의 발전은 약 100년의 역사를 가지고 있다. 1897년 Telharmonium이라는 최초의 전자악기가 등장했고, 1934년 하몬드 오르간이 개발되었다. 이후 진공관 기술의 발전, 로버트 모그 박사의 소형 신디사이저 양산 등을 거쳐 현대의 신...2025.05.01
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버츄얼 아이돌을 찬성하는 글2025.01.221. 버츄얼 아이돌의 특징 버츄얼 아이돌은 공간과 시간을 초월하며, '이상적'인 형태의 아이돌이고, UGC(User Generated Content) 참여 및 창작 실행의 가능성이 높다. 이러한 특징들이 버츄얼 아이돌의 장점으로 작용한다. 2. 버츄얼 아이돌을 찬성하는 이유 버츄얼 아이돌은 팬데믹 상황에서 대안이 되었고, 스토리텔링을 통해 지속적인 향유를 유도할 수 있다. 또한 사생활 논란이나 계약 관련 이슈가 없고, 외모가 변하지 않는다는 점에서 팬들에게 매력적이다. 더불어 버츄얼 아이돌은 세계관 구축과 확장이 용이하여 경쟁력 있...2025.01.22
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영유아교수방법론의 새로운 동향과 실내 자유놀이 지원2025.01.261. 교수학습의 새로운 동향 영유아 교수법은 아동 발달 이론과 교육학의 발전을 바탕으로 끊임없이 변화하고 있다. 최근 몇 년 동안 영유아 교육에서 교수학습 방법에 대한 많은 혁신이 일어났는데, 이는 기술 발전, 교육 철학의 변화, 아동 중심 교육의 중요성 증가 등 여러 요인에 의해 촉진되었다. 새로운 동향으로는 놀이 중심 학습, 디지털 기술 활용, 사회정서학습, 다문화 교육, 협력적 학습, 환경 교육, 가정과의 연계, 과정 중심 평가, 학습 공간 재구성, AI 기술 접목 등이 있다. 이러한 변화들은 아이들이 창의적이고 자율적으로 학...2025.01.26
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호텔의 서비스로봇2025.01.041. 마케팅의 뉴패러다임 마케팅의 새로운 패러다임은 기존의 전통적인 마케팅 접근 방식에서 벗어나 새로운 전략과 기술을 통해 발전한 새로운 현상을 의미합니다. 이러한 마케팅의 뉴패러다임은 디지털 기술의 발전과 더불어 소비자 행동의 변화에 따라 형성되었습니다. 여기에는 인터넷과 모바일 기술의 발전으로 온라인 마케팅이 확장되고, 소셜 미디어 마케팅이 증가하며, 개인화 및 타겟팅 마케팅이 발전한 것 등이 포함됩니다. 2. 호텔의 서비스 로봇 호텔 산업에서는 코로나 19 이후 고객과의 대면 접촉을 최소화하고자 하는 언택트 서비스가 새로운 마...2025.01.04
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고령화 사회에서의 사회복지사의 나아갈 방향2025.05.061. 고령화 및 고령화 사회의 개념 고령화는 인구통계학적으로 일정 연령 이상의 인구 비율이 증가함에 따라 사회 구조가 변화하는 현상을 말한다. 대개는 65세 이상의 인구 비율이 증가함에 따라 나타나며, 이는 일반적으로 은퇴 후 생활을 할 시간이 길어지고, 건강 상태가 안정되어 오래 살 수 있기 때문이다. 고령화 사회는 고령화 현상이 더욱 심화되어, 인구 피라미드가 저층으로부터 고층으로 이동하며, 65세 이상의 인구 비율이 20% 이상인 사회를 말한다. 2. 고령화 사회와 사회복지의 관련성 고령화 사회는 인구 통계학적 변화에 따라 노...2025.05.06
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생활체육의 발전방향2025.01.181. 생활체육의 개념 생활체육은 일상생활 속에서 실천하는 다양한 신체 활동을 포함하는 광범위한 개념이다. 이는 프로 스포츠나 엘리트 체육과 달리, 경쟁보다는 건강, 즐거움, 사회적 교류를 목적으로 하는 비경쟁적이고 모든 사람이 참여할 수 있는 스포츠 활동을 말한다. 생활체육의 핵심은 누구나, 언제나, 어디서나 쉽게 체육 활동을 즐길 수 있다는 점에 있으며, 이는 건강 증진, 스트레스 해소, 사회적 상호작용 촉진 등 개인과 사회에 다양한 긍정적 효과를 가져다준다. 2. 생활체육의 중요성 생활체육의 중요성은 현대 사회의 생활양식에서 더...2025.01.18
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고령화 사회에 대응하는 노인복지주택의 발전 방향2025.01.141. 노인복지주택의 필요성 노인 인구 증가로 인한 노인복지주택의 필요성이 부각되고 있다. 노인들의 경제적, 사회적 안정을 위해 노인복지주택은 중요한 역할을 한다. 고령화 사회에서 노인들의 삶의 질 향상을 위해 노인복지주택이 필수적이다. 2. 노인복지주택의 주요 기능 노인복지주택은 거주 공간 제공, 의료 및 건강 관리 서비스, 사회 활동 및 문화 활동 지원 등 다양한 기능을 수행하여 노인들의 안녕과 행복을 도모한다. 이를 통해 노인들의 삶의 질을 향상시키고 자립적인 생활을 지원한다. 3. 고령화 사회 대응을 위한 노인복지정책의 발전 ...2025.01.14
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개인의 실제 식사 섭취와 기억 간 차이 분석 및 식사 기록 정확성 향상 방안2025.01.261. 식사 기록의 정확성 이 연구는 개인의 실제 섭취한 음식의 종류 및 양과 기억에 의한 기록 간의 일치도를 평가하고, 식사 기록의 정확성을 높이기 위한 방안을 제시하였다. 연구 결과, 개인이 실제 섭취한 음식의 65%만을 정확하게 기억하고 기록하였으며, 특히 간식이나 외식 음식에 대한 기억 왜곡이 큰 것으로 나타났다. 이를 해결하기 위해 실시간 기록 도구 활용, 가족의 참여와 피드백, 올바른 식사 기록 교육 등이 필요함을 제안하였다. 2. 개인의 식사 기록 특성 연구 결과, 개인의 식사 기록에는 과소 보고와 과대 보고의 문제가 발...2025.01.26
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유아의 놀이 및 활동, 일상생활에서 디지털(인공지능 포함)을 활용한 현장 적용 방안2025.01.241. 스마트 장난감 및 로봇을 통한 놀이 스마트 장난감과 로봇은 유아의 호기심을 자극하고 상호작용을 통해 학습을 돕는 유용한 도구입니다. 유아들은 AI가 탑재된 로봇과 상호작용을 통해 숫자와 알파벳, 기본적인 색과 모양 등 기초 개념을 학습할 수 있습니다. 이 과정에서 로봇은 유아의 반응에 맞춰 소리, 빛, 움직임 등을 통해 피드백을 제공하며, 아이들이 자발적으로 놀이에 참여하게 합니다. 이를 통해 유아들은 문제 해결 능력을 자연스럽게 키울 수 있으며, 상호작용을 통해 자기주도적인 학습 태도를 배울 수 있습니다. 2. 증강현실(AR...2025.01.24