총 74개
-
코로나19가 기업 경영환경에 미치는 영향과 이에 따른 소비자와 관련 업체들의 행동 변화에 대해 기술하고 기업 경영전략_경영정보시스템2025.05.091. 코로나19가 기업 경영환경에 미치는 영향 코로나19 이후 새로운 질서가 도래했다. 젊은 세대의 전유물인 온라인·비대면 경제활동이 어렵지 않고 훨씬 편리하며 효율적인 것을 장년층이 알게 되었다. 재택근무나 온라인 쇼핑 등 진입장벽이 높지 않다는 것을 깨달은 장년층에게 코로나19 바이러스처럼 걷잡을 수 없이 확산되었다. 기업 경영자들은 이런 직원과 소비자, 관련 업체들을 어떻게 재조직할지 고민할 수밖에 없게 되었다. 2. 코로나19에 따른 소비자와 관련 업체들의 행동 변화 따라서 관련 업체인 건설사나 엔지니어링 회사는 기존 주거개...2025.05.09
-
가상 인플루언서의 부상과 마케팅의 미래2025.11.181. 가상 인플루언서의 정의 및 특성 가상 인플루언서는 컴퓨터로 생성된 가상의 인물로, 인간의 성격과 특성을 모방하도록 설계되었다. 각 가상 인플루언서 뒤에는 마케팅 팀이 있어 캐릭터의 뒷이야기를 만들고, 일상 업데이트를 올리며, 소셜 미디어에서 상호작용한다. 릴 미켈라는 300만 명 이상의 인스타그램 팔로워를 보유한 가장 유명한 사례로, 주요 브랜드 및 유명인과 협력하여 제품을 홍보하고 트렌드를 설정한다. 2. 가상 인플루언서의 경제적 장점 가상 인플루언서는 실제 모델보다 채용 비용이 저렴하며, 컴퓨터 그래픽을 사용하므로 촬영 장...2025.11.18
-
디지털 경제에서는 경제 주체들의 각 역할이 명확하게 정의되었던 전통시장과는 달리2025.01.221. 프로슈머 프로슈머란 미래학자 앨빈 토플러가 그의 저서인 제3의 물결에서 처음 소개한 개념으로 '프로듀서'와 '컨슈머'의 합성어이다. 생산자이며 소비자이고, 소비자이며 생산자라는 의미이다. 즉 소비자가 모여서 제조업자와 함께 소비자의 욕구에 맞는 물건을 만드는 것이다. 디지털 경제에서 이들의 역할이 필요하게 된 배경은 시대의 변화와 소비자 역량의 변화이다. 프로슈머는 신제품 기획 및 디자인, 유통 등의 역할을 담당하고 있으며, 롯데푸드의 빨대 없는 우유 사례와 같이 소비자의 요구에 부응하는 제품을 만들어내고 있다. 프로슈머를 잘...2025.01.22
-
코로나 바이러스로 인한 전자거래의 대두, 그에 따른 문제점과 활성화 방안2025.04.271. 코로나19로 인한 전자상거래 증가 코로나19 확산으로 인해 소비자들의 외출이 제한되면서 온라인 쇼핑이 활성화되었다. 이에 따라 전 세계적으로 전자상거래 주문이 증가하였고, 혁신적인 IT 기술의 등장으로 전자상거래의 편리성이 높아졌다. 이는 비접촉식 거래를 촉진하여 팬데믹의 확산을 막는 동시에 경제활동의 핵심이 되었다. 2. 전자상거래의 문제점 전자상거래 시장의 급성장에도 불구하고 다양한 문제점이 발생하였다. 주문 배송 및 취소 지연, 바가지 가격, 제품 안전 우려, 사기, 사이버 안전 우려, 광대역통신망의 필요성 등 전자상거래...2025.04.27
-
온라인 플랫폼 규제법에 대한 과잉규제 우려와 자율규제 필요성2025.11.171. 온라인 플랫폼 규제 강화의 글로벌 동향 EU는 2024년 3월부터 DMA 법안을 시행하여 시장독과점과 정보의 무단 이용을 방지하고 있다. 미국과 중국도 플랫폼 기업 규제를 강화하되, 자국 기업에는 완화하고 해외 기업에는 강화하는 차별적 정책을 추진 중이다. 이는 글로벌 경제에서 플랫폼 규제가 주요 이슈로 대두되고 있음을 보여준다. 2. 온라인 플랫폼 중개거래 공정화법의 문제점 문재인 정부에서 통과된 해당 법률은 카카오, 네이버, 쿠팡 등의 독과점행위를 제한하고 '갑질' 행위를 근절한다는 명목이나, 입법과정에서부터 취지와 효과성...2025.11.17
-
성균관대 디지털플랫폼경영(Platform Business in Digital Economy) 교안 요약2025.01.201. 플랫폼 비즈니스 플랫폼은 외부 생산자와 소비자 간의 가치 창출 상호작용을 가능하게 하는 것으로, 다양한 선택, 검색, 시간 절약, 리뷰를 통한 정보 제공 등의 기능을 제공하여 비선형적인 효용과 가치 증대를 가져온다. 플랫폼의 주요 역할은 사용자 유치, 매칭, 거래 촉진이며, 이를 통해 네트워크 효과와 자체 가치를 창출한다. 2. 플랫폼 유형 플랫폼은 거래 플랫폼과 혁신 플랫폼으로 구분된다. 거래 플랫폼은 사용자 간 직접 거래를 중개하며, 혁신 플랫폼은 보완재 개발을 촉진한다. 플랫폼의 성공을 위해서는 적절한 시기 진입, 교차 ...2025.01.20
-
전자화폐와 가상화폐의 개념, 특징 및 발전 동향2025.01.031. 전자화폐 전자화폐는 물리적인 화폐의 디지털 버전으로, 중앙은행이나 금융기관에 의해 발행되고 관리되는 디지털 형태의 화폐입니다. 전자화폐는 편의성, 안전성, 투명성, 비용 절감 등의 장점이 있지만 기술적 문제와 개인정보 보호 등의 단점도 존재합니다. 2. 가상화폐 가상화폐는 블록체인 기술을 기반으로 하는 분산화된 디지털 화폐로, 중앙 관리 기관 없이 운영됩니다. 가상화폐는 탈중앙화, 암호화, 투기와 투자 등의 특징을 가지고 있으며, 가격 변동성과 규제 문제 등의 단점도 있습니다. 3. 전자화폐와 가상화폐의 차이 전자화폐와 가상화...2025.01.03
-
메타버스와 게임: 문헌검색 및 논문통계 분석2025.11.121. 메타버스 메타버스는 가상현실 기술을 기반으로 한 3차원 디지털 공간으로, 사용자들이 아바타를 통해 상호작용하고 경제활동을 수행할 수 있는 플랫폼입니다. 게임, 소셜 네트워킹, 전자상거래 등 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 향후 디지털 경제의 중심이 될 것으로 예상됩니다. 2. 게임 산업 게임 산업은 메타버스 기술의 주요 적용 분야로, 몰입형 게임 경험을 제공합니다. 온라인 멀티플레이 게임, 가상 세계 구축, 사용자 생성 콘텐츠 등을 통해 게임 산업은 메타버스 생태계의 핵심 요소로 발전하고 있습니다. 3. 가상현실 기술 가상현...2025.11.12
-
메타버스 산업동향2025.11.111. 메타버스 정의 및 개념 메타버스는 현실과 가상이 융합된 3차원 가상공간으로, 사용자들이 아바타를 통해 상호작용하고 경제활동을 수행할 수 있는 플랫폼입니다. 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR) 등의 기술이 결합되어 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 2. 메타버스 시장 규모 및 성장 메타버스 산업은 글로벌 시장에서 빠른 성장세를 보이고 있으며, 게임, 소셜, 엔터테인먼트, 교육, 비즈니스 등 다양한 분야로 확대되고 있습니다. 투자와 기술 개발이 활발하게 진행 중이며, 향후 수조 원대의 시장 규모로 성장할 것으로 예상...2025.11.11
-
디지털 경제에서 프로슈머의 역할과 성과2025.01.241. 디지털 경제에서 프로슈머의 역할이 필요하게 된 배경 프로슈머는 인터넷과 멀티미디어의 발달로 활동 영역이 확대되었고, 마케팅 패러다임이 소비자 중심으로 변화하면서 기업이 프로슈머를 활용하게 되었다. 또한 디지털 시대에 소비자의 지식과 의식이 높아지면서 프로슈머의 영향력이 커지고 있다. 2. 프로슈머의 개념 프로슈머는 생산자와 소비자의 중간적 성향을 지니고 있는 개인이나 집단으로, 스스로 생산하면서 동시에 소비하는 행위의 주체이다. 또한 보이지 않는 경제 활동을 지탱하는 경제주체로 정의된다. 3. 프로슈머의 사례 현대자동차의 NF...2025.01.24
