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유아수학교육 게임 활동계획안_수감각과 수개념_숫자야 어디 숨었니?2025.01.291. 유아수학교육 이 활동계획안은 유아들의 수감각과 수개념 발달을 위한 게임 활동입니다. 활동 목표는 일상생활에서 숫자가 활용되는 상황을 이해하고, 숫자가 가지는 여러 의미를 이해하는 것입니다. 활동 방법으로는 우리 주변에서 숫자를 찾아보는 이야기 나누기, 숫자 숨바꼭질 책 감상, 숫자 찾기 게임, 숫자 사진 탐색 및 숫자 활용 상황 이해하기 등이 포함되어 있습니다. 2. 수감각과 수개념 이 활동은 유아들의 수감각과 수개념 발달을 목표로 합니다. 수감각은 숫자와 수량에 대한 직관적인 이해를 의미하며, 수개념은 숫자의 의미와 기능을 ...2025.01.29
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유아수학교육 게임활동계획안_수감각과 수개념_꿀벌에게 집을 찾아주세요 게임활동2025.01.291. 유아수학교육 이 프레젠테이션은 유아수학교육 활동계획안에 대해 다루고 있습니다. 주요 내용은 수감각과 수개념 활동, 특히 '꿀벌에게 집을 찾아주세요' 게임활동입니다. 활동 목표는 숫자 읽기, 숫자 쓰기, 10 이내 숫자 계산 연습입니다. 활동 방법으로는 꿀벌과 벌집 만들기, 꿀벌 집 찾기 게임 등이 포함되어 있습니다. 2. 수감각과 수개념 이 활동은 유아의 수감각과 수개념 발달을 목표로 합니다. 숫자 읽기, 숫자 쓰기, 간단한 계산 등의 활동을 통해 유아의 수 개념 이해를 돕고자 합니다. 3. 게임활동 이 활동은 '꿀벌에게 집을...2025.01.29
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영유아들의 수 개념 이해를 위한 숫자 인식 지도 방법2025.04.271. 수 개념 이해를 위한 숫자 인식의 필요성 영유아들의 수 개념 이해를 위해 숫자 인식이 필요하다. 실제 사용되는 숫자가 많기 때문에 유아들은 간단한 게임에서도 숫자를 세면서 논다. 따라서 숫자의 개념을 무시하기 위해 사용되는 장소가 너무 많다. 유아 교육 기관은 숫자에 대한 자연스러운 접근법을 사용해야 한다. 2. 숫자 인식 지도 방법 유아교육기관에서 숫자 인식을 지도하는 방법은 다음과 같다. 첫째, 블록이나 사물을 분류해 함께 세기도 하고, 놀이 항목을 나눠 세는 방식으로 숫자를 인식하게 한다. 둘째, 게임을 하면서 숫자와 관...2025.04.27
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발달장애인 대상 기초 수학 프로그램 연간 교육 계획서2025.11.141. 수리 개념 이해하기 발달장애인을 위한 기초 수학 프로그램의 첫 번째 단계로, 덧셈과 뺄셈의 개념을 가베 자료를 이용하여 학습합니다. 가베를 세고 배열하며 숫자의 개념을 익히고, 단위(1단위, 10단위, 100단위)를 이해합니다. 낚시놀이와 숫자 송을 통해 수 개념을 재미있게 학습하며, 젠가 블록으로 덧셈과 뺄셈을 표현합니다. 학습자의 수준에 따라 상·중·하 단계로 차별화된 지도를 제공하여 모든 학습자가 참여할 수 있도록 합니다. 2. 측정과 도형 개념 측정 영역에서는 고체와 액체의 양을 구별하고, 길이·속도·높이 등의 개념을 ...2025.11.14
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치매예방을 위한 인지예방수칙2025.11.121. 치매와 인지기능 치매는 기억력, 주의력, 판단력, 언어기능 등 여러 인지기능 영역의 손상을 초래하는 신경퇴행성 질환입니다. 치매노인의 인지기능은 손상된 기능의 회복을 목표로 정상적으로 남아있는 기능을 이용해 기능장애를 보상하는 것입니다. 인지기능은 감각, 지각, 사고, 기억, 학습, 판단 등 광범위한 지적능력을 의미하며, 연령 증가에 따른 노화과정의 일부로 변화가 발생합니다. 치매노인은 기억력 장애, 판단력 장애, 언어장애, 주의력 장애 등이 공통적으로 나타나며, 초기에는 단기기억 감퇴가 주로 나타나다가 시간이 지남에 따라 의...2025.11.12
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길이와 시간 단원 12차시 수업지도안2025.11.121. 길이 단위 및 측정 초등학교 3학년 수학에서 길이를 측정하는 다양한 단위를 학습합니다. mm, cm, m, km 등의 단위를 이해하고, 종이테이프를 겹쳐 붙이는 활동을 통해 길이의 합을 구하는 방법을 배웁니다. 학생들은 20cm 또는 30cm의 종이테이프를 6mm 또는 8mm씩 겹쳐 붙여 특정 범위의 길이를 만드는 문제 해결 활동을 수행합니다. 이를 통해 길이 단위 간의 변환과 계산 능력을 개발합니다. 2. 문제 해결 학습 학생들은 주어진 조건에 맞는 길이를 만들기 위해 필요한 종이테이프의 장수를 계산하는 문제 해결 활동을 수...2025.11.12
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일본 대중문화 레포트: 애니메이션 마케팅 비결 (예시, 도라에몽)2025.01.051. 도라에몽의 장수 비결 도라에몽은 일본 3대 국민 애니메이션으로 꼽히며, 키와 몸무게가 같은 숫자인 2등신 몸매의 고양이 모양 인간형 로봇이다. 주인공 진구와 도라에몽, 그리고 다양한 매력적인 캐릭터들로 구성된 이야기가 남녀노소를 막론하고 공감과 지지를 받아 인기를 끌었다. 또한 일본인이 좋아하는 고양이를 모티브로 하면서도 기존 고양이 이미지와는 다른 독특한 특성을 가진 캐릭터로 재미를 더했다. 도라에몽은 만화, 애니메이션, 게임, 상품 등 다양한 매체와 형태로 지속적으로 제작되며 장수할 수 있었다. 특히 다양한 연령층에 걸쳐 ...2025.01.05
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초급과 중급(고급) 한국어교재를 각각 한 권씩 선택하여 교재 안에 제시된 문화 항목 정리2025.04.261. 초급 한국어 교육 초급 한국어 교재에서는 인사·교실 표현, 한국 소개, 음식, 요일, 위치·지시어, 숫자 등의 문화 항목을 다루고 있다. 특히 숫자 체계의 차이에 대해 자세히 설명하고 있는데, 이는 불어권 학습자들에게 어려울 수 있는 부분이므로 중요하게 다루고 있다. 또한 일상생활, 쇼핑, 건강, 음식, 인간관계, 날씨와 계절, 여행, 공공장소, 길 찾기, 취미 등의 주제로 듣기·말하기 영역을 구성하고, 소개, 한국 생활, 장소와 위치, 일상생활, 시간, 쇼핑, 초대, 음식, 계획 등의 주제로 읽기·쓰기 영역을 구성하여 초급 ...2025.04.26
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만5세 관찰일지 6월 20명2025.05.091. 신체운동·건강 유아가 동네 주변을 둘러보며 산책을 하고 있다. 교사의 도움을 받아 평균대 위에서 균형을 잡고 걸을 수 있으며, 자신이 좋아하는 반찬은 많이 먹지만 밥은 조금씩 먹는 등 바른 식사예절이 필요로 함. 2. 사회관계 유아가 교사와 함께 극놀이를 하며 역할에 알맞은 놀이를 전개하고, 도움이 필요한 친구에게 자발적으로 도움을 주며 긍정적인 또래관계를 형성함. 3. 의사소통 유아가 글자와 그림을 비교해가며 글자의 내용을 이해하고, 편지로 마음과 생각을 전달할 수 있음을 알고 있으며, 모르는 글자는 다른 사람의 도움을 받아...2025.05.09
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볼링의 역사 & 기술 체계2025.01.041. 볼링의 역사 볼링의 기원은 고대 이집트에서 찾을 수 있으며, 서유럽에 전파되어 귀족들의 놀이로 이어지다가, 중세에는 교회에서 신앙을 증거하는 종교의식으로 행해졌다. 마틴 루터의 종교개혁 이후 종교의식이 아닌 일반 여가생활로 활용되고, 핀의 숫자도 9개, 핀의 대형은 다이아몬드 형태로 고정된다. 이후 청교도들이 미국으로 이주하면서 유럽의 놀이문화인 볼링도 함께 전파되었다. 건강한 레저스포츠였던 것이 도박으로 변질되며 금지령이 내려졌고, 건전한 스포츠로 자리매김하기 위해 10핀 형태의 볼링을 도입시킨다. 10핀의 현대적 볼링이 도...2025.01.04
