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영양교육에 테크놀러지(Technology)를 접목한 미래 발전 방안2025.01.201. 온라인 영양교육 활성화 에듀테크는 인공지능이나 빅데이터를 활용해서 학습자 개인의 수요와 학습 수준에 맞춰 맞춤형 교육을 지운할 수 있다. 이를 통해 학습 결손을 줄이고 교육 격차를 좁힐 수 있을 것으로 기대된다. 영양교육은 다양한 주제로 이루어지지만 특히 균형 잡힌 식습관과 영양소의 이해는 학생들의 건강을 위해 중요하다. 이-러닝은 누구나 손쉽게 영양교육에 접근할 수 있게 해주므로 영양에 대한 지식과 정보에의 접근 가능성을 대폭 확대해서 학생들이 두루 영양 교육을 받을 수 있게 할 것이다. 2. 다양한 감각을 활용한 영양교육의...2025.01.20
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인공지능 '챗봇' 중등 교과교육 활용방안 탐색2025.01.181. 외국어 교육에서의 챗봇(Chat Bot) 활용 사례 챗봇은 문자나 음성으로 대화가 가능한 컴퓨터 프로그램으로, 다양한 문제를 해결할 수 있도록 도와주는 대화형 사용자 인터페이스이다. 외국어 교육에서는 언어학습이라는 목표를 가지고 있으며, 학습자들이 원어민처럼 옆에 두고 수시로 도움받는 것을 요구한다. 국내에서 개발된 'Genie Tutor'는 한국전자통신연구원이 개발한 인공지능형 영어 학습 프로그램으로, 학습자의 음성데이터를 받아들여 적절한 반응을 처리하여 학습자 간 영어 대화가 가능하다. 2. 중국어 교육용 챗봇(Chat B...2025.01.18
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첨단미래교실 사례 분석2025.04.301. 첨단 에듀테크 기술을 활용한 첨단미래교실 현재 우리나라의 학교는 획일적인 표준설계도에 따라 교실 환경이 구성되지만, 시대 변화 및 사용자(학생, 교사, 학부모)의 요구사항 변화에 따라 혁신적인 교실 환경이 개발되고 있다. 본 글은 '학교공간혁신사업 중 첨단미래교실'에 관해 다루며, 새로운 환경의 필요성과 사용자의 요구사항, 문제 및 개선점을 다룬다. 2020년 부산의 사업 선정 5개 학교를 대상으로 한 첨단미래교실 탐구 사례를 소개한다. 1. 첨단 에듀테크 기술을 활용한 첨단미래교실 첨단 에듀테크 기술을 활용한 미래교실은 교육...2025.04.30
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대학원 에듀테크학과 국제동향과 이슈2025.01.041. 메이커 문화와 에듀테크 프레젠테이션에서는 메이커 문화와 에듀테크의 국제적인 동향과 이슈를 다루고 있습니다. 메이커 운동은 오픈소스 하드웨어인 아두이노를 중심으로 발전해왔으며, 이를 통해 사람들이 즐겁게 배우고 실제적인 문제를 해결할 수 있는 문화가 형성되었습니다. 또한 온라인과 오프라인에서 다양한 메이커 활동이 이루어지고 있으며, 이를 통해 새로운 기술과 즐거움을 서로 경험하고 있습니다. 2. 아두이노와 에듀테크 아두이노는 2005년 이탈리아에서 시작된 오픈소스 하드웨어로, 에듀테크 분야에서 널리 활용되고 있습니다. 아두이노를...2025.01.04
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미래 원격교육의 혁신적인 변화와 과제2025.01.211. 기술 발전이 가져올 미래 원격교육의 변화 미래의 원격교육은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 인공지능(AI) 등 첨단 기술을 활용하여 더욱 정교하고 개인화된 학습 경험을 제공할 것으로 예상됩니다. 이러한 기술은 학생들이 물리적 한계를 뛰어넘어 다양한 환경에서 학습할 수 있게 하며, 개인 맞춤형 학습 경로를 제시함으로써 학습 효과를 극대화할 수 있습니다. 2. 미래 원격교육의 예상 한계와 도전 과제 미래 원격교육이 직면할 수 있는 주요 과제로는 기술 접근성의 불균형, 사회적 상호작용의 부족, 학습 동기 저하 등이 있습니다. 이...2025.01.21
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한국벤처기업 보고서- 에듀테크 동향2025.01.171. 한국경제와 벤처창업 한국경제와 벤처창업에 대한 이해도를 높이는 것이 본 보고서의 1차 목표입니다. 벤처창업은 새로운 일자리 창출과 고용기회 제공, 국가 경제의 부를 가져다 줍니다. 벤처창업은 '모험적'이라는 키워드를 포함하며 '새로운 기술'을 보유하고 있습니다. 기회형 창업과 생계형 창업의 차이가 있으며, 국내 벤처창업의 수는 감소하고 있지만 기술 기반 창업 비율이 증가하고 있습니다. 2. 창업과 국가경쟁력 비교 국가경쟁력과 창업은 밀접한 관계를 맺고 있습니다. 국가경쟁력을 키우기 위한 필수 조건은 기술력 증가이며, 국내 창업...2025.01.17
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국내 에듀테크 TOP 기업 조사 (2022년 버전)2025.05.061. 화상수업 (화상과외) 실시간으로 1:1 or 1:N 화상과외를 제공하는 솔루션 기술을 제공하는 기업들로는 다이내믹미디어, 새하컴즈, 구루미, 수파자, 미니스쿨, 스무디 등이 있습니다. 이들 기업은 화상교육, 라이브방송, 화상회의, 스마트방송, 이러닝저작툴, CMS, 원격교육 등 다양한 솔루션을 개발하고 있습니다. 2. AI Tutor LGCNS, 머니브레인, 네오사피엔스, 마인즈랩 등의 기업들이 음성인식기술, 음성발화기술, 영상합성기술 등을 결합하여 화상수업을 할 수 있는 가상의 선생님 기술을 개발하고 있습니다. 이를 통해 상...2025.05.06
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코로나 시대의 유행과 포스트 코로나 시대의 변화들2025.01.261. 코로나 시대의 취미생활 변화 코로나19 확산으로 인해 사람들의 일상생활과 취미가 바뀌었다. 집에서 안전하게 즐길 수 있는 '홈 루덴스' 활동이 늘어났고, 문화생활과 여가활동도 전반적으로 변화했다. 밖에서 즐기던 활동들이 집에서 이루어지게 되었고, 비용과 시간을 절약하는 새로운 문화를 누리는 방법이 선호되었다. 또한 음주, 게임, 스마트폰 활용, 회의 등 온라인 소통이 늘어났으며, 교육 분야에서도 비대면 수업이 확대되었다. 2. 포스트 코로나 시대의 변화 코로나19 이후 '언택트(Untact)' 혁신과 '셧인(Shut-in) 이...2025.01.26
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플로깅으로 교육과정 설계하기2025.05.091. 플로깅 플로깅은 스웨덴어 'plocka upp'에서 유래한 최신 피트니스 트렌드로, 환경을 생각하는 피트니스 애호가들 사이에서 인도에서 큰 인기를 끌고 있습니다. 스웨덴식 피트니스 운동으로, 이는 조깅과 경로를 따라 쓰레기를 주울 것인데, 이는 자신과 환경 모두를 건강하게 유지하기 위한 것입니다. 2016년 스웨덴 기반 조깅러인 에릭 알스트롬이 시작한 플로깅은 환경 운동가와 조깅러 모두 사이에서 큰 인기를 얻었습니다. 2. 플로깅 교육 사례 충남 예산 대흥초등학교는 전교생 대상으로 운영되는 환경교육주간 교육활동의 일환으로 플로...2025.05.09
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소셜벤처 우수사례 선정 및 4가지 영역별 사례 분석과 비즈니스 9캔버스 작성2025.05.111. 소셜벤처 에누마 에누마는 교육 기술(에듀테크) 스타트업으로, 전 세계 아이들의 교육 문제를 해결하기 위해 설립되었습니다. 이들은 게임 기술을 활용한 학습 앱 '토도 수학'을 개발하여, 경제적 어려움이나 장애로 인해 교육을 받기 힘든 아이들에게 쉽고 재미있는 학습 기회를 제공하고 있습니다. 이를 통해 사회적 혁신과 지속가능성, 그리고 긍정적인 사회적 영향력을 창출하고 있습니다. 1. 소셜벤처 에누마 소셜벤처 에누마는 사회적 가치 창출을 목표로 하는 기업으로, 환경 보호와 지속 가능성을 중요한 가치로 삼고 있습니다. 에누마는 폐기...2025.05.11