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AMD 시장 분석2025.01.071. PC 시장 분석 코로나19로 인한 재택근무와 온라인 학습의 증가로 PC 수요가 크게 늘었습니다. 2020년 1분기에는 코로나19 유행으로 PC 출하량이 감소했지만, 2-4분기에는 전년 동기 대비 크게 증가했습니다. IDC에 따르면 2020년 PC 출하량이 지속적으로 상승하여 2024년까지 평균 1.4% 늘어날 것으로 전망됩니다. 또한 일하는 방식의 변화가 2022년 이후에도 PC 시장에 큰 영향을 미칠 것으로 예상됩니다. 2. GPU 시장 분석 2021년 4분기 기준 전체 GPU 시장에서 인텔의 강세가 두드러졌습니다. 외장 그...2025.01.07
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기술변화가 시장과 생산의 글로벌화에 미친 영향2025.01.061. 기술의 역사 기술은 인간의 창조와 창조적 활동으로 발전해왔으며, 인간은 자연의 법칙을 이해하고 다양한 발명을 하며 새로운 기술과 과학적 아이디어를 창출하기 위해 노력해왔다. 기술은 인간의 생활과 같은 연령을 가지고 있으며, 인간이 추구하는 편함과 기술의 창조와 익힘으로서의 보람으로 우리를 만족시켜왔다. 2. 기술변화와 시장/생산의 글로벌화 기술변화는 통신, 자동화, 생산성 향상, 글로벌 생산 네트워크 구축, 맞춤형 생산 및 다양성 강화 등을 통해 시장과 생산의 글로벌화에 기여했다. 기술의 발전이 없었다면 시장과 생산의 글로벌화...2025.01.06
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성인학습의 개념 및 필요성에 대해 논하고 본인 혹은 지인의 성인으로서의 학습경험을 서술하시오2025.05.161. 성인학습의 개념 성인학습은 성인과 학습이 합쳐진 용어로, 성인을 대상으로 하는 학습을 의미한다. 성인은 사회적으로 생산적인 일을 수행하며 자신의 삶에 대한 기본적 책임을 가지고 있는 사람으로 정의된다. 학습은 연습 또는 경험의 결과로 발생하는 행동의 지속적인 변화를 의미한다. 성인학습은 성인의 경험을 바탕으로 실생활에서 필요한 것을 학습하며, 자기 주도적이고 의도적인 특성을 가진다. 2. 성인학습의 필요성 성인학습의 필요성은 현대 사회의 변화에 따라 대두되었다. 첫째, 성인 인구 증가와 교육 수준 향상으로 인한 학습 요구 증대...2025.05.16
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웹 브라우저 산업 내에서 혁신에 실패한 기업과 성공한 기업2025.05.131. 웹 브라우저 산업의 역사 웹 브라우저의 역사를 살펴보면, 1991년 월드와이드웹이 등장한 이후 다양한 웹 브라우저들이 개발되었다. 초기에는 라인 모드 브라우저, 비올라월드와이드웹, 이알와이즈 등이 등장했고, 1993년에는 모자이크, 1994년에는 넷스케이프가 등장했다. 마이크로소프트의 인터넷 익스플로러는 1995년 8월 첫 선을 보였다. 2. 인터넷 익스플로러의 성공 요인 인터넷 익스플로러는 자체 성능 혁신과 윈도우즈 운영체제에 기본 장착되는 전략을 통해 시장을 장악했다. 넷스케이프와의 경쟁에서 승리하며 한때 전 세계 웹 브라...2025.05.13
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지난 10여년간 경영 환경의 변화와 기업의 대처2025.04.271. 환경 변화 오늘날 산업화의 진전과 과학기술 발전으로 인해 자원고갈, 환경오염 등 환경 문제가 심각해졌다. 이에 따라 환경 보호가 중요한 과제가 되었고, 기업은 환경 친화적 제품 생산 및 환경 보호 활동을 통해 대응하고 있다. 2. 통신 및 인터넷 변화 통신 및 인터넷 기술의 발전으로 원격 근무, 협업 환경이 가능해졌고, 기업은 고객과의 소통 및 마케팅 채널로 인터넷을 활용하고 있다. 또한 인터넷을 통해 기업 정보 공유 및 투명성이 높아졌다. 3. 기술 변화 다양한 기술 발전으로 기업은 자동화, 생산성 향상 등의 혜택을 받았지만...2025.04.27
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기업경영과 비즈니스 전략 과제 (2023,만점 A+)2025.05.141. 넷플릭스의 비즈니스 모델 혁신 넷플릭스는 설립 초기부터 기존 시장의 법칙을 혁신하는 비즈니스 모델을 제시했다. 첫 번째 혁신은 연체료 없는 월 정액제 온라인 DVD 대여 서비스를 도입하여 기존 오프라인 대여점 모델의 불편함을 해결한 것이다. 두 번째 혁신은 디지털 기술 발달과 초고속 인터넷 확산에 발 빠르게 대응하여 OTT 스트리밍 서비스를 제공하기 시작한 것이다. 넷플릭스는 이러한 혁신을 통해 시장을 장악하고 글로벌 1위 스트리밍 기업으로 성장할 수 있었다. 2. 디즈니+의 경영 전략 디즈니+의 강점은 강력한 IP(지적재산권...2025.05.14
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Q skills for success 5 Unit 5 해석2025.04.281. 하이브리드 공간 MIT의 Stata Center는 현대 학생들과 교수들이 맘속에 간직한 유목 라이프스타일을 반영하는 하이브리드 공간으로 만들어졌다. 24시간 열려있고, 구불구불한 내부 통로인 '학생 거리'가 이를 잘 보여주며, 카페와 라운지에는 작업 공간이 마련되어 있다. 이러한 다기능적 공간은 전통적인 개인적이고 밀폐된 공간에 대한 수요가 줄어들고 있음을 보여준다. 2. 세 번째 장소 사회학자 Ray Oldenburg가 제안한 '세 번째 장소'는 사람들의 첫 번째 장소(집)와 두 번째 장소(사무실) 사이에 존재하는 안전하고 ...2025.04.28
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아이젠 등장으로 인한 유아용품에 대한 변화 고찰2025.05.071. 아이젠이란? 아이젠(iGen)은 2007년 이후 모바일 디지털 기술을 사용한 세대를 의미합니다. 이들은 즉각적으로 자신을 표현하는 세대로, 이전 세대와 달리 자신을 소개하는 데 익숙합니다. 또한 기존 세대에서 대학생용이었던 영상 편집 교재를 이제는 중학생용으로 사용하기 때문에, 아이젠 세대가 부모가 되는 시기에는 자녀들의 양육에도 큰 변화가 예상됩니다. 2. 아이젠의 개요 아이젠은 전자 기기를 다루는 기술을 적극적으로 활용할 수 있는 세대이며, '디지털 원주민(Digital Native)'으로 불릴 정도로 멀티태스킹 능력이 뛰...2025.05.07
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평생교육론_학교교육과 평생교육을 비교하고 평생교육의 중요성에 대해서 서술하시오.2025.01.191. 평생교육의 개념과 특징 평생교육은 개인의 전 생애에서 일어나는 모든 형태의 학습 활동을 의미하며, 언제 어디서든 누구나 자신의 성장과 발전을 위한 교육 기회를 제공받을 수 있는 특징이 있다. 평생교육은 유아기부터 노년기까지 생애 전 단계에 걸쳐 이루어지는 수직적 통합과 학교교육, 사회교육, 가족교육 등 모든 교육 영역을 포괄하는 수평적 통합에 기여한다. 2. 평생교육의 중요성 평생교육은 급변하는 지식정보사회에 대응할 수 있고, 개인의 삶의 질 향상, 사회통합, 지역사회 발전, 민주시민 육성, 국가 경쟁력 제고 등에 기여한다. ...2025.01.19
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평생교육이 발전하게 된 배경에 대하여 논하시오2025.05.011. 평생교육 개념 등장의 사회적 배경 1960년대까지 교육의 질보다는 양에 더 집중해왔으며, 1973년 석유파동 이후 실업률 증가와 교육 시스템의 개혁 필요성이 대두되면서 1970년대 유네스코, OECD, 유럽회의 등에서 평생교육 개념이 제안되고 확산되었다. 2. 평생교육의 필요성 - 환경의 변화 성인 인구 증가와 교육 수준 향상으로 성인학습 및 평생학습에 대한 요구가 높아지고 있다. 이는 평생학습의 중요한 사회적 요인이 되고 있다. 3. 평생교육의 필요성 - 기술의 변화 기술 발전으로 작업환경이 변화하면서 성인들이 새로운 기술을...2025.05.01
