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프레젠테이션 기술2024.10.201. 스티브 잡스의 프레젠테이션 스타일 1.1. 스토리텔링식 구성 스티브 잡스의 프레젠테이션은 마치 한편의 연극 혹은 영화와 같은 스토리텔링식 구성을 보여준다. 그의 프레젠테이션에는 극적 요소가 존재하고 이를 해소하는 영웅이 등장하기도 한다. 스티브 잡스는 프레젠테이션 시나리오를 세심하게 스스로 작성한다. 그는 감독이 되어 스토리보드를 작성하고 프레젠테이션팀을 지휘한다. 키노트 슬라이드의 실행시간 및 화면전환 효과에서부터, 무대 조명의 각도와 그 밝기까지 세심하게 모든 일련의 과정을 통제한다. 평범하고 딱딱하기 짝이 없는 ...2024.10.20
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웹툰2024.11.071. 웹툰 콘텐츠 마케팅의 현황과 전략 1.1. 웹툰 산업의 성장과 콘텐츠 마케팅의 중요성 웹툰 산업의 성장과 콘텐츠 마케팅의 중요성이 높아지고 있다. 코로나19 팬데믹으로 인한 비대면 문화의 확산으로 온라인 플랫폼을 무대로 하는 콘텐츠 산업이 비약적으로 발전하였고, 이에 따라 기업들이 '콘텐츠 마케팅'을 주요 마케팅 수단으로 활용하고 있기 때문이다. 특히 웹툰 산업은 스마트폰 보급률 증가, 모바일 미디어 사용 증가 등 IT 기술의 발달과 MZ세대의 주요 소비층 진입으로 인해 빠르게 성장하고 있다. 이에 따라 웹툰을 주력 서비...2024.11.07
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브랜드 이미지 관리를 위한 연상방법 5가지를 사례와 함께 서술하시오2025.02.161. 브랜드 이미지 관리를 위한 연상 방법 1.1. 브랜드 연상의 개념 및 중요성 브랜드 연상이란 특정 브랜드에 대해 소비자의 머릿속에 자동적으로 떠오르는 이미지나 감정, 생각 등을 말한다. 이는 브랜드 이름, 로고, 색상, 슬로건, 제품 품질 등 다양한 요소를 통해 형성되며, 이러한 요소들이 고객의 머릿속에 브랜드에 대한 특정한 인상이나 이미지를 연상시킨다. 예를 들어, '애플'이라는 브랜드를 들었을 때, 소비자들은 '혁신적인 기술', '고급스러운 디자인', '사용자 친화적인 인터페이스' 등의 이미지를 떠올리게 된다. 이런 연상...2025.02.16
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광고회사 직원이나 광고 담당자가 어떻게 좋은 광고 아이디어를 만들어 낼 수 있는지를 토론해 보시오2024.08.281. 광고의 효과적인 크리에이티브 전략 1.1. 목표 설정 광고의 목표는 광고 캠페인의 성패를 좌우하는 중요한 출발점이다. 목표가 명확하게 설정되지 않으면 광고의 효과를 평가하거나 향후 전략을 조정하는 것이 어려워진다. 따라서 목표를 설정할 때는 명확하고 구체적인 목표를 정의해야 한다. 이 목표는 일반적으로 제품이나 서비스의 판매량 증대, 브랜드 인지도 향상, 타겟 시장 내에서의 경쟁력 강화 등과 관련될 수 있다. 먼저, 목표는 SMART 기준에 부합해야 한다. 이는 Specific(구체적), Measurable(측정 가능), ...2024.08.28
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문화콘텐츠 스토리텔링 전략2025.02.181. 서론 1.1. 문화콘텐츠의 정의와 특성 문화는 의미(가치)를 만들어 내는 의미화의 실천과정이며 실천의 장(場)이다. 의미화의 실천 과정을 통해 즐거움을 대화적으로 생산하는 것이 문화이며, 이는 삶의 총체적 양식이다. 모든 문화는 향유자들의 참여를 전제로 하며, 그 참여 과정을 통해 나름의 체험을 가지게 될 때 문화로서의 가치를 지니게 된다. 대중문화는 기호학적 생산성, 언술행위의 생산성, 텍스트적 생산성 등의 측면에서 향유자들의 참여와 생산성이 중요하다. 이러한 향유자 중심의 생산 방식은 문화콘텐츠 스토리텔링의 핵심 전략...2025.02.18
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문화콘텐츠 스토리텔링 전략2025.03.111. 문화콘텐츠 스토리텔링의 특성 및 전략 1.1. 스토리텔링의 정체와 범주 스토리텔링은 이야기를 어떻게 말할 것인가를 의미한다. 단순히 '무엇'을 이야기하는 것이 아니라 '어떻게' 이야기할 것인지에 초점을 맞추는 복합적인 개념이다. 스토리텔링은 무엇을 말할 것인지와 더불어 어떻게 말할 것인지, 그리고 이를 통해 어떻게 사람들을 향유하게 할 것인지를 모두 포함한다. 따라서 스토리텔링은 이야기의 내용뿐만 아니라 형식, 전략, 상호작용까지 포괄한다. 최근 디지털 문화환경이 조성되면서 상호작용이 용이해졌고, 사람들을 어떻게 참여시키고...2025.03.11
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레고 SWOT분석2024.09.191. 레고(LEGO)의 위기와 지속가능성 1.1. 레고의 회사 개요 레고(LEGO)는 덴마크의 가족기업인 레고 그룹에서 생산하는 장난감으로서, 형형색색의 플라스틱 토막(블록)과 막대, 톱니바퀴, 도르레, 축, 작은 인형(미니 피겨) 등으로 이루어져 이러한 부품을 조합함으로써 사용자가 원하는 임의의 모델(자동차, 비행기, 기차, 마을, 성, 배, 심지어는 마인드스톰을 이용한 로봇까지도)을 만들 수 있는 제품 또는 제품류를 일컫는 말이다. 창업자는 덴마크의 목수 올레 키르크 크리스티얀센으로 1949년 조립식 블록 완구를 세상에 내놓게...2024.09.19
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엔터테인먼트 A2025.01.281. 엔터테인먼트 기획사 전략 1.1. SM엔터테인먼트 연구 1.1.1. 개요 SM엔터테인먼트는 1995년 2월에 설립되었다. 연혁을 살펴보면, 2000년 4월 코스닥 상장을 하였고, 이때 가치는 360억 원 수준이었다. 이후 가수 H.O.T, SES, 신화 등을 배출하며 성장하였고, 보아, 동방신기, 슈퍼주니어, 소녀시대, 샤이니, 엑소, 레드벨벳, NCT 등 다양한 아이돌 그룹을 배출하며 한국 연예계를 이끌어왔다. 2018년 말 기준 매출은 6,120억 원, 영업이익은 480억 원(8%)이며, 2019년 8월 말 시가총액은 ...2025.01.28
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엔터테인먼트 A2025.01.281. 엔터테인먼트 기획 1.1. 엔터테인먼트 기획의 개념과 필요성 엔터테인먼트 산업에서의 기획은 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠와 상품을 효과적으로 기획하고 개발하여 대중에게 소구하고 수익을 창출하는 핵심적인 역할을 담당한다. 엔터테인먼트 기획은 트렌드 분석, 타깃 설정, 콘셉트 개발, 마케팅 전략 수립 등 전 과정에 걸쳐 이루어지며, 성공적인 엔터테인먼트 프로젝트 실현을 위해 필수적이다. 특히 글로벌화되어가는 엔터테인먼트 시장에서는 창의성과 혁신성을 바탕으로 한 기획력이 더욱 중요해지고 있다. 엔터테인먼트 기획에서는 소비자의 욕구와 ...2025.01.28
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학령전기 면담2024.10.171. 서론 1.1. 학령전기 아동을 선택한 이유 평소 아동을 접할 기회가 많지 않아 아동에 대해 무지했으나 우연으로 아동 물품을 판매하는 아르바이트를 하면서 유아기 아동을 자주 접하게 되었고 대화를 하며 이론으로 배웠던 각 단계별 특성들을 몸으로 느끼고 아동의 행동을 보고 연령대를 맞추는 흥미로운 경험을 할 수 있었다. 단계별 특성에만 집중하여 정작 의사소통법에는 미숙했던 그때의 실수를 통해 발달단계별 의사소통의 중요성에 대해 깨닫고 이번 기회로 올바른 의사소통을 학습하여 다음에는 더 성숙한 의사소통을 할 것을 기대한다. 2. 학...2024.10.17