
총 100개
-
상상과 창조 이러닝2025.05.241. 상상과 창조 이러닝 상상력은 문제를 해결하고 새로운 아이디어를 창출하는데 필수적인 요소이다. 어려서부터 다양한 퀴즈와 퍼즐을 해결하며 상상력을 기른 필자는 고등학교에서 기하와 벡터 과목을 배울 때 기존의 경험만으로는 부족함을 느꼈다. 그러나 대학에 진학해 화학을 전공하면서 상상력의 중요성을 깨닫게 되었다. 화학에서는 수없이 많은 화학구조와 반응을 이해하고 유도하기 위해 상상력이 필요하다. 화학 지식만으로는 한계가 있기 때문에 각 화학물질의 특성을 이미지화하고 화학적 반응을 연결하는 식의 상상력이 요구된다. 특히 학부생 연구...2025.05.24
-
성과의 가시화 서평2025.05.261. 서론 1.1. 성과의 가시화 서평의 개요 성과의 가시화는 개인과 조직이 업무 수행 과정에서 겪는 난제들을 해결하고 실질적인 성과를 창출하기 위한 전략이다. 저자는 자신의 경험을 바탕으로 성과의 가시화에 필수적인 핵심 요소들을 제시하고 있다. 먼저 명쾌함이 중요하며, 이를 위해 현장현물 전략을 제안한다. 현장경험을 통한 관찰, 언어화를 거쳐 스토리텔링으로 성과를 전달하는 3단계 프로세스를 강조한다. 또한 1,000개의 현장 노트 작성의 의미와 실행의 중요성을 설명한다. 한편 성과 가시화의 한계와 고려사항으로 샐러리맨과 컨설턴트...2025.05.26
-
유치원 숲활동이 유아들의 정서 및 사회적 경험에 주는 교육적 함의에 대한 해석학적 이해 논문을 요약2025.05.221. 서론 1.1. 유치원 숲활동의 교육적 의의 유치원 숲활동은 유아들에게 다양한 교육적 의의를 지닌다. 첫째, 유아들이 자연환경을 직접 경험하며 자연에 대한 관심과 친밀감을 형성할 수 있다. 유아들은 숲에서 나무, 꽃, 곤충 등을 관찰하고 탐구하면서 자연의 아름다움과 소중함을 배울 수 있다. 둘째, 숲활동을 통해 유아들의 정서적 안정과 감수성이 향상된다. 안온한 숲 속 환경은 유아들에게 편안함과 평화로움을 제공하며, 자연에 대한 경외심과 애착을 길러준다. 셋째, 숲활동은 유아들의 창의성과 탐구력을 증진시킨다. 다양한 자연물을 접...2025.05.22
-
답사보고서2025.05.311. 서론 1.1. 지역문화(콘텐츠) 경험과 나의 소감 우리나라 전통 가옥들 가운데 가장 유명한 것은 '한옥'이다. 이를 모르는 대한민국 국민은 없을 것이다. 하지만 이제 온전한 형태의 한옥을 쉽게 찾아보는 일은 쉽지 않다. 불과 몇 십년 전까지만 해도 시골 마을에 가면 한옥이 많이 있었으나, 개발 열풍과 함께 우리의 전통 가옥인 한옥은 점차 그의 자취를 감추게 되었다. 그렇지만 지역적 특색을 살리고자 한옥을 개발하지 않는 곳도 있다. 하지만 시골 마을도 버텨내기 어려운 개발의 바람을 도시는 더욱 더 버텨내기가 어려웠을 것이라고 ...2025.05.31
-
kmooc2025.06.021. 지능형 플랫폼과 지능형 콘텐츠 1.1. 지능형 플랫폼의 최근 진화 사례 지능형 플랫폼은 기술과 결합한 플랫폼을 의미한다. 최근에는 LG에서 'LG CNS EAP'라는 IT 업계 최초의 지능형 ERP 플랫폼을 출시하였다. ERP는 생산, 구매, 재무, 영업, 인사 등 전체 기업의 업무를 통합적으로 관리하는 기업 업무의 근간이 되는 핵심 시스템이다. 지금까지 대부분의 기업들은 주로 ERP 솔루션을 패키지로 구매해야 했지만, 'LG CNS ERP'는 이용자가 사용하지 않을 부분까지 구매하지 않고 고객 별로 맞춤형 기능을 선택할 수...2025.06.02
-
글로벌 시장의 캐릭터 변화가 한국 웹툰 캐릭터의 발전 가능에 미치는 영향 비교분석2025.06.291. 서론 1.1. 글로벌 시장의 캐릭터 변화가 한국 웹툰 캐릭터의 발전 가능에 미치는 영향 최근 전 세계적으로 OTT(Over-The-Top) 플랫폼의 급성장으로 인해 한국 웹툰 캐릭터의 발전 가능성이 높아지고 있다. 글로벌 OTT 기업들이 한국의 인기 웹툰 IP(Intellectual Property)를 발굴하여 영화와 드라마로 제작하면서 캐릭터의 세계화가 이루어지고 있기 때문이다. 대표적인 사례로 넷플릭스의 '오징어 게임'을 들 수 있다. 이 드라마는 기존 웹툰 '이상한 변호사 우영우'의 캐릭터와 세계관을 활용하여 제작되...2025.06.29
-
문화콘텐츠 스토리텔링 전략2025.06.261. 서론 문화콘텐츠 스토리텔링은 단순히 재미있는 이야기를 만들어내는 것이 아니라 보편적 가치와 의미를 담아내는 과정이다. 문화콘텐츠에는 형태와 매체에 따른 다양한 스토리텔링 전략이 필요한데, 이는 향유자와의 소통과 참여를 통해 가치를 창출하고 확산하는 데 그 목적이 있다. 따라서 문화콘텐츠 스토리텔링은 기획 단계부터 향유자의 관점을 고려하여 작품을 구성하고, 복합적인 감각 체험을 통해 궁극적인 즐거움과 만족감을 제공하는 것을 지향한다. 이를 위해서는 시대와 문화의 변화에 맞춰 스토리텔링의 방식과 전략을 지속적으로 혁신할 필요가 있...2025.06.26
-
13세기 고려청자 분석2025.06.141. 13세기 고려청자 분석 1.1. 우리 문화재에 대한 공감 부족 우리 문화재에 대한 공감 부족이다. 윗 문장은 이번 DDP에서 열린 간송문화전에서 내걸고 있는 말로, 자부심이 느껴지는 이 말과 같이 12점의 국보와 8점의 보물이 전시되어 있다고 하였고, 도슨트를 들을 때도 국보로드라고 해도 과언이 아니라는 말을 들었다. 그만큼 우리에게 귀중하고 우수한 문화재들을 전시하는데 과연 이 전시로 우리나라에서 교육을 받지 않은 사람들도 우리 문화재의 우수성과 아름다움을 느낄 수 있을까. 또한 우리 국민들도 진심으로 문화적 자긍심을 얻고...2025.06.14
-
문화콘텐츠 스토리텔링 전략2025.06.231. 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 1.1. 문화콘텐츠와 스토리텔링의 상관 문화란 의미(가치)를 만들어 내는 의미화의 실천과정이며 실천의 장(場)이다. 의미화의 실천 과정을 통해 즐거움을 대화적으로 생산하는 것이 문화이며, 문화는 삶의 총체적 양식이다. 모든 문화는 향유자들의 참여를 전제로 하며, 그 참여 과정을 통해 나름의 체험을 가지게 될 때 문화로서의 가치를 지니게 된다. 이때 즐거움이란 일반적으로 이야기하는 웃음을 주는 즐거움이 아니라 가치를 생산해서 그 가치를 지속, 유지하는 과정을 통해서 느끼는 내면적인 즐거움을 포괄하는 ...2025.06.23
-
문화콘텐츠 스토리텔링 전략2025.06.231. 서론 1.1. 문화콘텐츠 스토리텔링 전략의 필요성 문화콘텐츠 스토리텔링 전략의 필요성은 다음과 같다. 향유자 중심의 생산 방식을 지향하며, 향유자와의 소통 회로를 확보하는 것이 가장 급선무이다. 향유자에게 가장 익숙한 형태의 소통인 스토리텔링이 문화콘텐츠 향유의 활성화에 가장 결정적인 기제로 작용한다. 문화콘텐츠의 정체성은 스토리텔링을 근간으로 하며, 향유자와의 소통에서도 가장 결정적인 매개 역할을 한다. One Source Multi Use 중심의 전략에서도 스토리텔링은 원천콘텐츠에서 거점콘텐츠로의 전환의 중심이 된다....2025.06.23