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1990년 후반 대중가요2024.08.231. 서론 1.1. 한류의 개념과 역사 한류란 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍과 한국의 (대중)문화를 포함한 한국과 관련된 것들이 해외로 전파되어 인기리에 소비되고 있는 현상을 의미한다. 한류라는 용어는 중화권에서 1990년대 후반 H.O.T 신드롬이 일어나고, 한국의 아이돌 댄스 그룹과 한국 드라마가 중화권에서 청소년층에게 인기를 끌면서 생겨난 신조어이다. 이전에도 해외로 진출해서 인기를 끌었던 국내 스타들이 전혀 없는 것은 아니었다. 2010년대를 기준으로 10~20대의 젊은 층에서 전 세계...2024.08.23
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심청전과 심청가의 유래2024.10.071. 한국의 전통예술 1.1. 판소리 1.1.1. 판소리의 개념과 특징 판소리는 우리나라 전통 행위예술 중 하나로, 한 명의 소리꾼이 북을 치는 고수의 장단에 맞추어 창, 아니리, 너름새를 섞어서 구연하는 형태의 공연예술이다. "판소리"라는 단어는 "판"과 "소리"가 합쳐진 말로, 여러 사람이 모인 곳이나 상황과 장면에서 부르는 노래를 뜻한다. 따라서 판소리는 구전으로 전해져 온 우리나라 민족 문화의 자산이며, 생동감 있는 현장의 언어와 전통음악의 자산을 풍부하게 보전하고 있다. 이를 통해 우리의 전통적인 공연 예술이 어떻게 관...2024.10.07
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풍물과 사물놀이의 교육적 가치의 차이점2024.10.041. 사물놀이와 한국 전통문화의 세계화 1.1. 사물놀이의 정의와 악기 특징 사물놀이는 야외에서 대규모 구성의 풍물놀이를 1978년 무대예술로 각색한 것이다. 풍물놀이가 대규모의 놀이를 동반하여 야외 공연의 활동성을 강조하였다면 사물놀이는 악기 연주 자체에서 느낄 수 있는 감동을 강조한 공연 형태라 할 수 있다. 여기서 사물(四物)은 원래 불교의식에 사용되던 악기인 법고, 운판, 목어, 범종을 가리키던 말이었으나, 뒤에 범패의 바깥채비 소리에 쓰이는 태평소, 징, 북, 목탁을 가리키는 말로 전용되었다. 그리고 다시 절 걸립패의...2024.10.04
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버추얼휴먼2024.08.281. 버추얼 휴먼 개요 1.1. 초상화 사람은 늘 사람을 그려왔다. 그림에는 배경이 있고, 사람이 있다. 인물을 캔버스에 그리는 일과, 빛을 모아서 필름에 찍는 일, 컴퓨터로 그리는 일이 다르지 않다. 버추얼 휴먼은 새로운 형태의 초상화다. 극강의 추상으로, 상상 속의 사람을 쉽게 표현할 수 있다. 2006년작, 영화 '300'은 전부 실내 촬영이었다. 배경은 컴퓨터 그래픽을 이용했다. 지금은 사람도 컴퓨터 그래픽으로 그릴 수 있다. 금자에 딥 페이크 기술이란 게 이슈가 되었다. 딥 러닝(deep learning)과 가짜(fake...2024.08.28
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베트남 시장조사2024.08.181. 서론 1.1. 아세안(ASEAN) 회원국과 베트남 아세안(ASEAN)은 동남아시아 국가연합으로 총 10개 회원국으로 구성되어 있다. 아세안 회원국은 브루나이, 캄보디아, 인도네시아, 라오스, 말레이시아, 미얀마, 필리핀, 싱가포르, 베트남, 태국이다. 아세안은 1967년 8월 8일 태국, 필리핀, 말레이시아, 싱가포르, 인도네시아 5개국에 의해 설립되었으며, 이후 점진적으로 회원국이 확대되어 왔다. 아세안은 경제, 정치, 사회, 문화, 안보 등 다양한 분야에서 지역 협력을 증진시키고 있다. 특히 베트남은 아세안 회원국 중에...2024.08.18
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대중매체 속 간접광고의 문제점 및 해결방안과 그 사례2024.09.051. 한류의 성공사례와 발전방안 1.1. 한류의 배경과 현황 K-POP을 중심으로 한 한류는 1990년대 후반부터 발전하기 시작했다. 1990년대 후반 아시아 지역에서부터 시작된 한류는 2000년대 중반 이후 전 세계로 확산되었다. 특히 2010년대 들어서 BTS와 같은 K-POP 아이돌 그룹의 부상으로 전 세계적인 현상으로 자리 잡게 되었다. 한류의 배경과 현황을 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 1990년대 후반 한국 대중문화의 해외 진출이 시작되었다. 드라마 "사랑이 뭐길래", 그룹 H.O.T.의 성공 등으로 아시아 지역을 중...2024.09.05
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일본 코리아타운2024.09.031. 일본과 주변국의 영토 분쟁 1.1. 중국과의 영유권 분쟁 1.1.1. 센카쿠열도/댜오위다오 센카쿠열도/댜오위다오는 일본 오키나와에서 약 400km, 타이완에서 약 200km 떨어진 동중국해 남서부에 있는 다섯 개의 무인도와 세 개의 암초로 구성된 섬이다. 이에 대해 일본과 중국, 타이완 사이의 영유권 분쟁이 벌어지고 있으며, 현재 일본이 실효지배하고 있다. 센카쿠열도의 위치가 남중국해와 북태평양으로 이어지는 해상교통로에 있어 군사적 요충지로서의 가치가 매우 높다. 또한 1960년대 말 동중국해의 경제적 가치가 인정되면서...2024.09.03
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스타쉽엔터테인먼트 지원동기2024.09.301. 대중문화와 관광산업의 관계 1.1. 문화와 관광 문화와 관광은 긴밀한 관계를 갖고 있다. 사회·문화 현상으로서 관광은 문화를 통해 공간을 변화시키고 장소를 생산하는 중요한 공간적 실천이다. 특히 세계화와 탈산업화 속에서 지방자치제의 시행은 더욱 치열한 장소간의 경쟁을 가져왔으며, 국민 소득의 향상에 따른 여가와 소비문화의 변화는 관광 분야에 있어서 문화 관광의 확장을 가져왔다. 따라서 여가문화와 관광산업은 현대사회와 공간구조를 변화시키는 지배적인 현상이자 인간의 삶의 양식의 주요 부분이자 지역개발의 주요한 수단이다. 관광은 ...2024.09.30
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한국무용의 미래2024.09.291. 서론 1.1. 연구의 필요성 미국 CBS 프로그램인 에서 2019년 3월 13일 결승전에서 우리나라 국기원태권도 시범단이 준우승을 차지한 것은 태권도가 세계적으로 그 우수성과 가치를 인정받고 있다는 사실을 보여준다. 이는 태권도 시범단의 활동이 우리나라를 대표하는 시범단으로서 한류 문화의 전파에 기여해왔음을 의미한다. 태권도 시범단의 공연이 100만 건 이상의 높은 조회수를 기록하며 인기를 끌고 있는 것은 태권도를 통한 문화콘텐츠 개발이 시급히 필요함을 시사한다. 이에 따라 태권도를 미래사회 문화 콘텐츠로 발전시키기 위한 연...2024.09.29
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자신이 선호하는색의 이유와 이미지맵2024.09.241. 전통 한복의 미학과 계승 방안 1.1. 서론 1.1.1. 연구 목적 및 필요성 21세기의 현대는 과학기술의 혁명과 인터넷의 보급으로 다양한 문화권이 소통하고 교류하며 새로운 문물과 문화를 수용하며 배워가고 있다. 하지만 이러한 흐름 속에서 빠름과 편리함 그리고 대중성의 경향이 강해지면서 점점 우리 고유의 문화나 자연을 잃어가고 또한 잊어가고 있다. 이에 따라 전통 한복의 미학과 계승 방안에 대한 연구의 목적 및 필요성이 대두되고 있다. 전통 한복은 한국 민족의 문화뿐만 아니라 얼과 역사 그리고 사상까지도 담고 있는 귀중...2024.09.24
