소개글
"방송통신대 디지털"에 대한 내용입니다.
목차
1. 서 론
2. 본 론
2.1. 우리사회에서의 다중의 사례
2.2. '메타버스'에서의 공동행동
2.3. '제페토'에서 공동행동을 만들기 위한 수단
3. 결 론
4. 참고 문헌
본문내용
1. 서 론
2000년 밀레니엄을 지나면서 인류는 급속하게 디지털 사회로 전환되었다. 세상의 모든 것이 빠르게 변하기 시작했다. 가상세계라고 불리던 인터넷 안에서의 세상은 이제 더 이상 가상세계가 아닌 실제세계이다. 우리가 생활하고 있는 것은 단지 인류를 구성하는 한 부분일 뿐 온라인과 오프라인은 어느 곳이 실제 세상이고 어느 곳이 가상세계라고 규정하는 것은 무의미해졌다. 정보기술과 디지털 시스템의 발전으로 인류의 소통방식과 일하는 문화, 삶의 유형까지 모든 것이 변하고 있다. 과거에 우리의 삶에 가장 큰 영향을 주었던 것은 대중문화, 대중매체라고 일컬어지는 Mass Media의 세상이었다면 현재는 양방향, 아니 전방향에 걸친 다중적인 문화와 소통의 채널을 통해 인류가 발전하고 문화를 영위하고 있다. 현재 우리사회에서의 다중의 사례와 그에 대한 특징을 본론에서 살펴보면서 미래에 우리가 나아가야 할 방향, 사회의 진보를 위해 올바른 가치관과 행동양식을 갖추기 위한 내용을 살펴보고자 한다.
2. 본 론
2.1. 우리사회에서의 다중의 사례
메타버스는 가공, 추상을 의미하는 메타(Meta)와 현실세계를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어이다. 모바일 게임 포트나이트를 통해 BTS의 콘서트를 볼 수 있으며, 이처럼 가상의 세계와 현실의 세계를 융합하여 여러사람이 스스로의...
참고 자료
‘메타버스’, 김상균, 플랜비디자인, 2020
‘라이프 트렌드’, 김용섭, 부키, 2020
‘파괴적혁신’, 클레이튼 크리스텐슨, 세종서적, 2018