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미래소비사회와 상품2024.08.271. 미래소비사회와 상품 1.1. 대한민국의 미래 핵심 성장 동력 1.1.1. 반도체 산업 반도체 산업은 대한민국의 미래 핵심 성장 동력이다. 반도체는 국내 산업 중 생산, 투자, 수출 등에서 가장 큰 비중을 차지한다. 글로벌 반도체 시장에서 우리나라의 점유율은 세계 2위이며, 전산업 대비 반도체 투자가 차지하는 비중은 30%에 육박한다. 또한 반도체 수출 규모는 2022년 기준 전체 수출 중 19%를 기록하고 있다. 2013년부터 반도체 수출은 지속해서 확대되며 국내 경제성장을 이끌어 왔다. 반도체 사이클 측면에서 국내 반도...2024.08.27
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유튜브 조회수를 늘리고 구독자를 많이 얻는 10가지 방법과 인기있는 주제를 선정하는 방법2024.08.281. 유튜브 마케팅 개요 1.1. 유튜브 광고의 유형 및 특징 1.1.1. 일반 광고 일반 광고는 기업의 마케팅 목표와 타겟팅 전략에 따라 다양한 형태로 활용된다. 마케팅 목표는 크게 인지도 증진, 고려도 제고, 전환 유도의 세 가지로 구분할 수 있다. 먼저 인지도 증진을 목표로 하는 광고는 잠재고객에게 브랜드를 노출시키는 것이 목적이다. 이를 위해 광고주는 인구통계학적 정보와 사용자의 관심사, 주로 이용하는 기기 등의 정보를 활용하여 타겟팅을 진행한다. 주로 길이가 짧은 형태의 광고가 활용된다. 고려도 제고를 목표로 하...2024.08.28
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청소년프로그램 메타버스2024.10.051. 서론 메타버스는 가상과 추상을 의미하는 "메타(meta)"와 우주를 의미하는 "유니버스(universe)"의 합성어로, 디지털 기술의 발전에 따라 현실과 가상세계가 융합되는 새로운 패러다임을 제시한다. 이 개념은 처음에는 SF 소설에 등장했으나, 현재는 다양한 산업 분야에 걸쳐 광범위하게 적용되고 있다. 코로나19 팬데믹은 비대면 서비스 수요를 급증시키며, XR(확장현실) 등 가상 생태계를 구성하는 기술 산업의 성장을 가속화시켰다. 팬데믹으로 인해 사회적 거리두기와 비대면 활동이 일상화되면서 메타버스는 차세대 가상공간 플랫폼으...2024.10.05
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스마트 신발장 시장보고 자료2024.10.061. 유비쿼터스 컴퓨팅과 메타버스 1.1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전과 확장 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전과 확장은 기술의 혁신과 함께 사회적 수요의 변화에 따라 진화해왔다. 유비쿼터스 컴퓨팅은 시간과 공간의 제약 없이 언제 어디서나 컴퓨팅 자원에 접근할 수 있는 컴퓨팅 환경을 의미한다. 과거 유비쿼터스 컴퓨팅은 주로 u-Home, u-School, u-Work, u-Region, u-Nation과 같은 공간 단위에서의 발전을 보였다. u-Home에서는 가정 내 전자기기들이 홈 네트워크를 구축하여 상호 정보를 공유하며 사용자의 생활을...2024.10.06
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취미와예술2024.10.051. 서론 1.1. 코로나19 팬데믹의 영향 코로나19 팬데믹의 영향은 우리 사회 전반에 걸쳐 큰 변화를 가져왔다. 2019년 말 전 세계를 강타한 코로나19 바이러스는 사회적 거리두기, 재택근무, 온라인 수업 등 우리의 일상을 완전히 바꾸어놓았다. 이러한 대응 정책은 사람들의 여가활동과 취미생활에도 큰 영향을 미쳤는데, 대면 활동이 제한됨에 따라 비대면 방식의 취미생활이 크게 늘어났다. 문화체육관광부의 조사 결과에 따르면, 코로나19 팬데믹 기간 동안 국민들의 하루 평균 여가 시간이 증가하였고, 집 근처에서 즐기는 가벼운 여가...2024.10.05
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버추얼휴먼2024.08.281. 버추얼 휴먼 개요 1.1. 초상화 사람은 늘 사람을 그려왔다. 그림에는 배경이 있고, 사람이 있다. 인물을 캔버스에 그리는 일과, 빛을 모아서 필름에 찍는 일, 컴퓨터로 그리는 일이 다르지 않다. 버추얼 휴먼은 새로운 형태의 초상화다. 극강의 추상으로, 상상 속의 사람을 쉽게 표현할 수 있다. 2006년작, 영화 '300'은 전부 실내 촬영이었다. 배경은 컴퓨터 그래픽을 이용했다. 지금은 사람도 컴퓨터 그래픽으로 그릴 수 있다. 금자에 딥 페이크 기술이란 게 이슈가 되었다. 딥 러닝(deep learning)과 가짜(fake...2024.08.28
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최신 디자인 트렌드를 반영한 생활용품, 스마트기기, 친환경 제품, 신소재등2024.08.281. 서론 아웃도어 캠핑은 자연 속에서 텐트, 캠핑카, 카라반 등을 사용하여 임시 거처를 마련하고 밤을 보내는 활동이다. 이는 도시 생활에서 벗어나 자연과 하나가 되어 스트레스를 해소하고 심신을 회복하는데 큰 도움을 준다. 캠핑은 단순히 야외에서의 숙박을 넘어서, 자연 속에서 다양한 활동을 즐기며 생존 기술을 배우고, 가족이나 친구들과의 교류를 강화하는 중요한 수단으로 자리 잡았다. 최근 몇 년 간, 디지털 기술의 발전과 함께 캠핑에 대한 인식이 크게 변화하고 있다. 특히 팬데믹 이후, 사람들이 대규모 집합을 피하고 사회적 거리...2024.08.28
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취미와예술2024.09.081. 서론 코로나19. 2019년 11월부터 중국에서 최초로 퍼지기 시작해 지금까지 전 세계에 지속되고 있는 범유행전염병이자 사람과 동물 모두에게 감염되는 공포의 전염병이었다. 필자는 감염된적이 한번도 없었지만 주변인들이 코로나19에 감염되어 이 병의 무서움을 알게 되었다. 이러한 코로나19의 장기화로 인하여 우리 사회는 많은 변화가 일어났다. 그 중에서 우리가 가장 직접적으로 느낄 수 있었던 가장 큰 변화는 사회적 거리 두기였다. 지역사회 감염을 차단하기 위해 실시되었던 사회적 거리 두기는 사적 모임을 제한하고, 학교는 원격 수업...2024.09.08
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디지털 마케팅2024.09.081. 디지털 마케팅의 개요 1.1. 디지털 마케팅의 정의 디지털 마케팅이란 정보통신기술을 활용해 다양한 디지털 매체를 통해서 디지털화된 소비자의 여정에 관여하여 노출부터 구매, 브랜드를 알리는 각 흐름에 영향을 주고자 하는 모든 마케팅 활동이다. 이는 업종, 국가와 관계없이 전방위에서 진행되고 있다. 1.2. 디지털 마케팅의 발전 전 세계 인구의 절반이 인터넷을 사용하고 있으며, 꾸준히 증가하는 추세로 보아 현재와 미래에는 인터넷 사용자가 계속해서 증가할 것으로 보인다. 이렇게 많은 사람들의 인터넷 사용량과 사용시간이 늘어나면서 ...2024.09.08
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수협 성장과정2024.09.111. 서론 금융기관은 자금 수요자와 공급자에게 금융서비스를 제공하는 기관을 말한다. 우리나라의 금융기관은 은행, 비은행 예금취급기관, 보험회사, 금융투자회사, 기타 금융기관, 금융보조기관 등으로 구분된다. 이 중 은행은 가계나 기업 등 일반 국민으로부터 예금, 신탁을 받거나 채권을 발행하여 조달한 자금을 자금수요자에게 대출해 주는 업무를 주로 취급하는 대표적인 금융기관이다. 은행은 일반은행과 특수은행으로 나뉘며, 일반은행에는 시중은행, 지방은행, 외국은행 국내지점이 포함된다. 특수은행은 전문 금융기관 역할을 하도록 되어 있다. 따라...2024.09.11
