• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(61)
  • 리포트(58)
  • 시험자료(3)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"wii신제품개발과정" 검색결과 1-20 / 61건

  • 닌텐도Wii 신제품개발 과정, 닌텐도DS 개발과정 및 SWOT분석
    하고, 성공하기까지의 과정을 알아보고자 한다.현재 게임시장에 참여하는 업체들은 신제품을 주체적으로 개발해 내면서 성장하고 있다. 비록 한국에서는 현재 비디오게임보다 온라인게임 시장이 ... 되는 타이틀. 관계자들은 넥슨을 비롯해 더 많은 국내 온라인 게임사가 닌텐도와 계약을 맺고 NDSL 용 게임을 개발할 것이라는 예측을 하고 있다.관계자들이 이렇게 관측하는 이유는 이미 ... 닌텐도가 2005년 7월부터 한국게임산업개발원과 함께 '차세대 휴대게임개발 세미나'를 개최하는 등 국내 개발사들에게 손을 벌려왔기 때문이다. 세계적으로 닌텐도 서드파티가 되
    리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    중소기업의 이해 요약
    판매하는 것)2. Exploration(탐색)-신기술에 투자하여 미래수익을 준비하는 것 (신제품 개발하는 것)3. 자발적 자기잠식(self-cannibalization)기존제품 ... 를 하기 위해 적극적으로 시간을 만들라는 의미를 가진다.ex) 1GB 용량의 메일 바스 제공한 G메일, 구글맵 등이 있다.12. 신제품 개발의 목표(3가지)신제품 개발이 성공적이 ... 기 위해서는 세 가지 목표 소비자 만족의 최대화와 개발기간의 최소화, 개발비용의 관리가 있다. 소비자 만족의 최대화는 소비자들이 신제품 만족이 높아야하는 것이고 개발기간의 최소
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.12.01
  • 신제품과 관련된 제품수명주기의 개념을 제시하고, 신제품이 시장에 출시되어 성공 및 실패한 사례를 각각 1개 선정 후 그 이유를 분석해 보세요.
    제품수명주기와 신제품 성공 및 실패 사례 분석과 목 :마케팅원론담 당 교 수 :성 명 :마케팅원론신제품과 관련된 제품수명주기의 개념을 제시하고, 신제품이 시장에 출시되어 성공 및 ... 실패한 사례를 각각 1개 선정 후 그 이유를 분석해 보세요.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 제품수명주기 개념2. 신제품이 시장에 출시되어 성공한 사례3. 신제품이 시장에 출시되어 실패 ... 한 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론제품이 시장에서 경험하는 수명주기는 생물의 성장 과정과 유사하게 도입, 성장, 성숙, 쇠퇴의 단계를 거친다는 관점에서 출발한다. 이는 단순히 제품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅조사와 사례
    디자인 토론 제품 콘셉트 마케팅조사의 활용 - 디자인싱킹 스위치 개발 과정에서 제품을 완전히 개발하기 이전에 프로토타입의 제품을 만들고 , 세계 각국의 선택된 유저들을 표본으로 추출 ... 고 순한 맛을 선호하는 것으로 바뀌었으며 소주 메이커들도 이에 맞는 신제품개발 , 성공한데 따른 결과 고급화의 추구 비싸더라도 무공해식품을 사먹는다 는 사람이 93 년의 20 ... 는 게임기 제조 기업이다 . 닌텐도의 대표 제품으로는 Wii, 스위치 , 닌텐도 DS 등이 있다 . 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학개론 과제 - 게임 엔진의 정의
    Wii에 사용하고 있다.이름플랫폼사용현황내용언리얼 엔진4--4세대 언리얼 엔진의 공식명은 언리얼 엔진 4로, 주요한 신기능에는 언리얼 스크립트와 키스멧을 대체하는 Blueprint ... 에서 개발한 물리 엔진이다. 이른바 미들웨어로, 물리 이외에도 다양한 분야의 제품들이 존재하며 게임브리오나 언리얼 엔진 같은 통합 게임 엔진인 '하복 비전 엔진'이라는 것도 있 ... 효과를 만들거나 해야한다.많은 게임 제작사에서 자체 게임 엔진을 개발해 사용하지만 그럴 기술이 없거나 여력이 없는 회사의 경우 오픈 소스로 공개된 게임 엔진을 사용하거나 타사의 엔진
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주 2차시에서 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    하여 설명하시오.Ⅰ. 서론현대사회에서 R&D 분야 성과가 산업 및 국가 경쟁력에 끼치는 영향력은 비가역적으로 커지고 있다. 기업뿐만 아닌 정부까지도 신기술의 연구개발 경쟁력을 확보 ... 총체를 의미한다. 경제학자 조지프 슘페터(Schumpeter Joseph)는 기술혁신은 기술 발전뿐만 아니라, 제품 공급 방식의 변화나 신시장의 개척 등 경제 변동을 가져오 ... 하며, 신산업의 경쟁우위를 선점하기 위해 R&D 투자를 늘리고 있다. 이에 따라 매몰비용과 리스크 또한 자연스럽게 증가하고 있다. 이로써 기술을 통해 경영 전략을 전개하는 기업인
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 받은 과제) 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    를 살아가는 우리는 R&D 분야의 성과가 산업과 국가 경쟁력에 미치는 영향력이 비가역적으로 커지고 있음을 실감할 수 있다. 기업뿐만 아니라 정부까지도 신기술 연구개발의 경쟁력 ... 에 직결되는 핵심적인 문제임이 확실해졌다. 이에 경영의 입장에서 기술 혁신과 혁신의 과정을 연구하여 전략에 적용할 필요가 높아졌으며, 제품의 혁신에 더하여 시장 교환 관계에서의 혁신 ... 하고자 한다. 해당 정의에서, 혁신은 기술을 개발하는 실험실에서 시작하여 시장으로 이동하여 상업적 결실을 이루어야 한다고 주장한다. 즉, 성능이 좋은 제품을 만드는 일에만 집중
    리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    학습한 일본 CEO 중에서 인상에 남는 3명의 경영방식에 대해 정리하고, 인상에 남는 이유에 대해
    없이 신제품을 예약하는 일이 벌어졌다. 이 사건을 계기로 소니는 미국 판매 현지 법인을 설립하고 본격적으로 미국 시장의 공략에 나섰다. 아키오는 해외 무역에 정통한 중학교 친구 ... 한 천재의 가치 야마우치 히로시는 1969년에 연구개발부를 신설해 기존의 닌텐도 제품이 아닌 완전히 다른 획기적인 오락 제품을 만들도록 지시했다. 사내 아이디어 공모전도 열었다. 이 ... 는 동키콩의 성공을 보며 한 명의 천재가 기업 전체를 먹여 살릴 수 있다는 교훈을 얻었다. 그는 제품개발하는 연구자, 엔지니어를 중요하게 생각했고, 기발한 아이디어를 내는 사람
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • CEO와 관련된 리더십에 대하여 상세히 서술하시오.
    으로 어려움에 처했다. 그러던 중 1997년 애플의 구원투수로 다시 나선 스티브 잡스는 과감한 R&D투자와 신제품 개발로 위기를 극복해 나갔다. 위기극복을 위한 방법으로 비용절감보다는 혁신 ... 을 행사하는 모든 과정이다. 리더(leader, 지도자)는 lead(앞선다, 앞지른다, 지도한다, 선도한다)의 명사형으로 앞선 사람, 지도하는 사람, 선도하는 사람이란 뜻이 ... 사토루 사장은 위기 타파를 위해서는 새로운 전략이 필요함을 임직원과의 대화를 통해 이끌어냈다. 임직원과의 대화가 반복되면서 기술 중심의 게임기가 아닌 고객중심의 게임기를 개발
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 닌텐도 Nintendo
    의 범위를 수정하여 일반인들(라이트 유저)를 중심으로 잡았고, 그 외에 동작 감지 기술, Wii Fit 등 여러 가지 신기술을 도입함과 함께 저렴한 가격을 추구함으로써 ‘온 가족 ... 또한 원인들 중 하나로 작용했다. Wii의 시스템상 third party가 컨텐츠 개발에 참여하기 어려웠고, 이는 게이밍에 있어 절대적인 소스의 부족으로 나타났다. 또한 저사양 ... 에 비해 상대적으로 뒤쳐진 게임기의 하드웨어를 발전시키는 데에 집중을 하는 것이 아닌, 새로운 고객층을 정의하고 이들을 위한 기술을 보완하는 전략으로 Wii개발하였다. 대표
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 제품 수명주기별 사례
    제품의 수명주기제품의 수명은 대체로 도입기, 성장기, 성숙기, 쇠퇴기 4단계의 과정으로 나뉜 일련의 과정을 거치게 됩니다. 기업은 주기별로 다른 상황에 처하기 때문에 각각 ... 제품 도입에 있어 기업이 지양해야 하는 바를 파악하고 제품의 성장기, 성숙기 성공 사례를 통해 제품의 수명을 늘리기 위해 기업이 지향해야 할 바를 탐구해보고자 합니다.wii u ... 으로 신제품 출시와 함께 막대한 영업적자를 기록하게 되었습니다. 급격히 변화하고 그 속도가 가속화 되어가는 시장 환경에서 경영진의 시대의 흐름에 합류하고 올바른 판단을 내리는 능력
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 개방형혁신이란?
    을 설립하고 특정 기술의 사업화를 추진합작 벤처는 제품개발 완료 후 매각, 인수를 통해 소멸되기도 함.벤처투자신기술 탐색이나 우선 실시권 확보를 위해 벤처기업에 지분을 투자다른 벤처 ... 를 인터넷 등을 통해 전문가들에게 공개하고 해결책을 공모NINESIGMA 등 전문사이트 활용사용자 혁신사용자에게 개발 툴을 제공하거나 사용자의 피드백을 받아서 신제품 개발의료기기 ... Model”의 경우 애플처럼 플랫폼의 소유자가 외부 개발자와 고객 사이에서 외부 개발자가 개발제품을 직접 판매하는 방식이며 둘째, “Product Platform Model
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    그린it의 이해 족보 ( 기말고사 9~15 정리본 )
    망. 소비자가 적극적으로 참여. 모든 발전 및 저장 옵션을 수용함.. 신제품과 서비스 및 시장 기회를 제공함.. 디지털 경제에 맞는 전력 품질을 제공함.. 자산 이용을 최적 ... Koich도 추진되고 있으며, SmartCity Koich는 인도 Kerala 주에서 두바이 SmartCity에 의해 추진되는 신도시 개발사업으로 2007년 11월부터 약 3,850억원 ... 효율을 최적화하는 차세대 전력망, 전기기기 효율성 향상 기술은 전력이용 손실을 줄임으로써 에너지 절약효과의 극대화가 가능한 제품 및 프로세스를 구축하는 기술기관전력망정의
    시험자료 | 39페이지 | 4,200원 | 등록일 2019.02.19 | 수정일 2025.08.08
  • 가치혁신 마케팅전략 성공사례 & 심층 고객조사로 마케팅에 성공한 사례
    수준 가치혁신 마케팅전략 성공사례 사례 : 포드 모델 T 로 자동차의 대중화 시대 사례 : 닌텐도의 신제품 Wii 로 게임기 시장의 룰을 바꾼 성공사례 사례 : 애플의 브랜드 확장 ... : 닌텐도의 신제품 Wii 로 게임기 시장의 룰을 바꾼 성공사례 2013 년 3 월 31 일 기준 총 누적 9,984 만대 판매실적 . Wii ( 위 ) 닌텐도의 차세대 가정용 게임기 ... 가치혁신 마케팅전략 성공사례 심층 고객조사로 마케팅에 성공한 사례마케팅 트랜드 MARKETING Trends 변천과정 Marketing 3.0 시대 다이렉트 마케팅에서 가치마케팅
    리포트 | 39페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라
    웨어 경쟁도 앞으로 더욱 심화될 것으로 예상되어지고 있다.QR코드는 2차원 코드의 일종으로 기존의 바코드보다 인식하기 용이한 코드로써 1994년 DENSO WAVE가 개발한 신 개념 ... 였으며 다양한 전자제품에 적용이 될 수 있었던 직접적인 요인이다.둘째, 가격이 저렴해졌다. 시스템이 단순화됨에 따라 부품비, 제작비, 개발비가 감소되고 개발기간도 단축되었다. 이는 대량 ... ReporTree주제: 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향을 A4 용지 2페이지 이내로 자세히 서술하라2016년도학과:과목명:학번:이름
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.12
  • [경영학원론][전략경영] 닌텐도 경영자CEO Leaders of Nintendo
    시게루는 프로그래머와 엔지니어들의 밸런스가 닌텐도의 큰 장점이라고 말한다. Wii용 컨트롤러와 리모콘을 개발하는 과정에 있어서도, 여러 팀에서 개발을 진행하는 것이 닌텐도의 방식이 ... 하도록 한다. 축적된 전자기술도 없는 닌텐도가 전자제품인 가정용 게임기를 개발하겠다는 것은 분명한 도박이었으나, 성능에 비해 획기적으로 싼 가격의 패미컴으로 가정용 게임기 시장에 본격 ... 었고 이와치라는 별명도 붙여주었다.“서번트 리더십(servant leadership)”이와타 사장은 제품 출시, 임원 회의를 할 때 본인이 직접 프레젠테이션을 한다. 신개념 게임기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.06
  • 닌텐도,닌텐도마케팅전략,닌텐도시장분석,비디오게임산업트랜드,비디오게임산업
    tar 급 제품개발을 해야…시장 분석-제품수명주기쇠퇴기도입기성장기WiiNDS2012년 3DS / 새로운 리몬컨형 Wii 출시닌텐도 6년만의 실적 하락 킬러 타이틀의 부재 콘솔 ... What?) 기업전략 –빠른 새 패러다임에 적응해야닌텐도, NDS, Wii 로 돈 벌었다! 앞으로 무엇을 해야 할까? +킬러 콘텐츠 개발을 통해 새로운 Star 급 제품 출시 ... 분기까지 예상치는 더 큰 폭으로 증가 예정 - 닌텐도DS / wii 후속작 개발 프로젝트 쓰이고 있다고 해외 포럼에서 예상연구개발비 22%↑ 새로운 Star급 제품 연구개발지원비
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.19
  • 닌텐도 최종판
    개발 등으로 PR 효과를봤다.2) 4p분석?(1) 제품전략(product)- 브랜드전략-> 상대적으로 경쟁기업에 비해 뒤떨어지는 기업이미지를 전면에 부각시키지 않고 Wii(위 ... 리모콘’을 사용하는 새로운 타입의 비디오 게임기 ‘Wii’를 개발, 판매 개시①4p분석▶ Price: 닌텐도의 가장 큰 장점인 저렴한 가격(닌텐도 DS 15000엔 ... ).▶ Product: 두 개의 TFT 컬러액정화면, 16명 동시 게임기능, 3D 스틱 등이 포함된 첨단적인 하드웨어 구성. 다양한 시도로 우수한 기술의 신제품을 출시하여 왔다.▶ Place
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • 닌텐도기업ppt
    에 성장률 꺾임 Star - cash cow새로운 star 급 제품개발을 해야…시장 분석-제품수명주기쇠퇴기도입기성장기WiiNDS2011년 3DS / 새로운 리몬컨형 Wii 출시 ... 비 22%↑ 새로운 Star급 제품 연구개발지원비 높여야..캐즘마케팅전략)처음 닌텐도DS, wii 는 혁신자와 얼리어담터인 코어게이머에게 냉소적인 반응을 얻었지만 캐즘을 극복(시장 ... *************002화투트럼프패미콤 슈퍼마리오닌텐도DS Wii우에무라 미야모토About Nintendo ?닌텐도 진화과정새로운 사업진출 거듭 실패 위기극복: 닌텐도의 정체성 되찾음으로써 극복소니
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.06
  • 인류의 마지막 희망-상상과 창조_A+기말
    현실 기반 창의적 제품 개발엮기 연습 ? 강제 결합법(Forced Relationships)-> 전혀 관련 없어 보이는 두 가지 이상의 아이디어를 억지로 결합시켜 아이디어를 산출 ... 평가를 통한 최종안 선택ex) 신세대를 겨냥한 휴대폰 개발=> 임의 단어 특성 나열-> 문제와 임의 단어의 특성 강제 결합(1)(휴대폰 + 커피 : 라떼폰 개발, 휴대폰 본체 색 ... , Wii의 모션 캡쳐 기술을 이용하여 운동량 및 동작을 피드백해주는 프로그램 개발 및 내장, 만보계가 내장된 휴대폰 개발, 먹은 음식을 카메라로 찍으면 그날 섭취한 열량이 자동 계산
    시험자료 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.23 | 수정일 2017.09.26
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 17일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:08 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감