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"e스포츠 족보" 검색결과 1-20 / 75건

  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    E스포츠의 세계1주차· 문화 키워드- 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 물질적·정신적 과정의 산물- 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조 (의식주를 비롯 ... 하여 언어, 풍습, 종교, 학문, 예술, 제도 따위를 포함)e스포츠 문화 현상· e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가 (대통령배 아마추어 e스포츠 ... 대회주최, 제11회 월드 챔피온십 국제 e스포츠연맹 개최)· 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 (1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작)· 재미
    리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 기말고사 족보
    Q. 국제 e스포츠 역량강화를 위한 주요 추진 방침으로 적합하지 않은 것은? A. 사회성Q. 우리나라 e스포츠 프로선수 주중 평균 훈련시간은 (2019년 기준)? A. 11Q ... . 게임 제작 및 배급 관련 업무 종사자가 가장 많이 근무하는 직종은 (2019년 기준)?A. 개발Q. e스포츠 취미활동으로 가장 이용률이 높은 종목은 (2019년 기준)? A. 리그 오브 레전드
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2024.05.10
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    E스포츠의 세계1주차· 문화 키워드- 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 물질적·정신적 과정의 산물- 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조 (의식주를 비롯 ... 하여 언어, 풍습, 종교, 학문, 예술, 제도 따위를 포함)e스포츠 문화 현상· e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가 (대통령배 아마추어 e스포츠 ... 대회주최, 제11회 월드 챔피온십 국제 e스포츠연맹 개최)· 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 (1990년대 PC방 문화에서 스타크래프트로 시작)· 재미
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-스포츠의세계 기말 답안 족보
    e-스포츠의 세계잠깐! 족보가 처음이신가요?먼저, 족보는 미래의 시험문제가 아닌 과거의 시험문제입니다.따라서 여기에서 모든 문제가 나온다고 장담할 수는 없습니다.하지만 상당수 ... 족보가 절대적인 것이 아니므로 감안하시고 시험에 응해주시길 바랍니다.감사합니다.제작일2022. 8.범위기말고사(7주차 ~ 14주차)국제 e스포츠 역량강화를 위한 주요 추진 방침 ... 으로 적합하지 않은 것은?답 : 사회성현재의 e스포츠미디어가 가지고 있는 주요 윤리적인 문제점이 아닌 것은?답 : e스포츠 미디어가 보편적 저널리즘 확산게임 제작 및 배급 관련 업무
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    e-스포츠의 세계잠깐! 족보가 처음이신가요?먼저, 족보는 미래의 시험문제가 아닌 과거의 시험문제입니다.따라서 여기에서 모든 문제가 나온다고 장담할 수는 없습니다.하지만 상당수 ... e스포츠 플랫폼의 구분과 거리가 먼 것은?답 : 스팀e스포츠법 제6조(기본계획의 수립 등)에 포함되지 않는 내용은?답 : e스포츠 관련 전문종목 육성을 위한 지원 ... Wolfenstein을 출시한 비디오게임 회사는?답 : ID software한국 e스포츠협회의 설립연도는?답 : 1999년e스포츠의 일반종목이 아닌 것은?답 : 스타크래프트조직의 장단점이 아닌 것
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 2025-1학기 족보
    1번) e스포츠 정책의 목표는 [] 정책결정이며, e스포츠 정책을 통해 달성하고자 하는 바람직한 상태를 말한다.답: 최종2번) 국제e스포츠연맹의 초대회장은?답: 김신배3번) ‘e ... 스포츠’ 용어를 최초로 공식 언급한 인물은?답: 박지원4번) e스포츠 역사에 중요한 초석을 놓은 CPL과 PGL의 출범연도는?답: 19975번) e스포츠 관련 가장 많은 유튜브 ... ) Wolfenstein을 출시한 비디오게임 회사는?답: ID software8번) e스포츠 정책의 직접적인 적용을 받는 사람이나 집단을 의미하는 []는(은) 정부의 정책결정에 따라 구분
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2024년 1학기] e스포츠 기말고사 족보
    . e스포츠 선수 보호를 위한 민원접수, 조사, 권고 시정 등이 가능한 기구의 명칭은?답 : e스포츠공정위원회5. e스포츠의 핵심 내용은 다양한 e스포츠 종목을 통한 승패이지만, 이것
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    1주차 1교시 0분~30분*e스포츠문화e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국*문화키워드:한 사회의 개인이나 인간집단이 자연을 변화시켜온 물질적,정신적 과정의 산물:한 ... 사외의 주요한 행동 양식이나 상징 구조 (의식주를 비롯하여 언어,풍습,종교,학문,예술,제 도 따위를 모두 포함)*e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 ... 대상으로 사회적 관심의 증가2.20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광-1990년대 pc방 문화에서 스타크래프트로 시작 3.재미와 접근성은 e스포츠의 대중
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024-1 e스포츠의 세계 중간고사 족보
    1. 공급의 법칙에서 가격과 공급량은 () 관계에 있다.반비례비례균등역비례상호2. 트위치 상에서 가장 시청률이 높은 e스포츠 종목은(2022년 기준)?리그오브레전드CS GO모바일 ... 하기 위하여 ()를 둔다.게임발전위원회게임산업위원회e 스포츠관리위원회게임물관리위원회e 스포츠산업위원회4. Twin Galaxies 설립 연도 ... 는? *************98119825. e스포츠 관련 주변기기 헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드의 시장점유율이 가장 높은 기업은 (2020년 1월 기준)?스틸시리즈레이저조위로지텍하이퍼엑스
    시험자료 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    1 2021_OCU_E스포츠의세계 1회고사 정리본E스포츠의 세계 정리본1회고사 범위01. e스포츠의 이해 및 정의1-1. e스포츠 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e ... , 예술, 제도 따위 모두 포함)→ 언어, 노동, 의상, 거주, 의술, 음식, 매너, 법률, 도덕, 관습,예술, 종교, 지식, 태도- e스포츠 문화 현상- e스포츠는 문화적 소통 ... 의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심 증가(1) 제12회 대통령배 아마추어 e스포츠대회 ? 주최 : 문화체육관광부, 주관 : 한국 e스포츠협회 (리그 오브 레전드(5인단체
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2024년 1학기] e-스포츠 중간고사 족보
    1. 청소년의 90% 이상이 e스포츠를 의식하는 방법은?: 놀이2. 전 세계 e스포츠 관련 최초의 비영리 단체는?: 한국 e스포츠 협회3. 국제장애인 e스포츠 연맹의 설립연도
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • e스포츠의세계 족보 시험 퀴즈 중간고사 기말고사 통합
    1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다.▶ 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?▶ 189조원3. 스타 ... 크래프트 프로리그 출범연도는?▶ 20034. 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?▶ 스타크래프트 월드컵 대회 탄생5. e스포츠는 1990년대 pc방 문화 ... 은?▶ IEG8. e스포츠 관련 주변기기 ‘헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드’의 시장 점유율이 가장 높은 기업은 (2020년 1월 기준)?▶ 로지텍9. e스포츠가 개인의 발전을 위하
    시험자료 | 145페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.21 | 수정일 2025.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 퀴즈 A+ 정답 족보
    e스포츠의세계 24-2 퀴즈 10문제 퀴즈 1. 스포츠스포츠는 사람간의 대결과 승패, 우열이라는 형식적인 측면에서 매우 유사하지만 본질적으로 다른 점은 e스포츠 종목에 독특 ... 적 욕구) 3. 최초의 스포츠 비디오 게임은? Tennis for Two 4. e스포츠를 표현하는 또는 권장하는 올바른 용어가 아닌 것은? e-sports 5. 국제장애인e스포츠 ... 연맹에서 2014년도에 개최한 국제대회는? WeS 6. e스포츠의 공공성과 관련이 적은 것은? 공공정책 (팁: 공공의 목적, 공공의 가치, 공공규범, 공익) 7. e스포츠 시장규모
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    경동대학교 e-스포츠의 세계 퀴즈(과제) 족보 판매합니다.
    1. e스포츠의 공공성과 관련이 적은 것은? 정답: 공공정책2. 1999년 설립된 e스포츠 활성화를 지원하는 공공기관은? 정답: 한국콘텐츠진흥원
    시험자료 | 1페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 이해 퀴즈,중간,기말 100점 A+족보
    1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다. 정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원3. 스타 ... 크래프트 프로리그 출범연도는?정답: 20034. 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생5. e스포츠는 1990년대 pc방 문화 ... 은?정답: IEG8. e스포츠 관련 주변기기 ‘헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드’의 시장 점유율이 가장 높은 기업은 (2020년 1월 기준)?정답: 로지텍9. e스포츠가 개인
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.17
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    E스포츠의 세계7주차선수의 정의· “이스포츠 선수‘란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률. 2020.9.310)· 경기단체에 선수로 등록 ... 가 없어야함- 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 사행성 도박게임들은 e스포츠 종목이 되지 못하며, FPS 등 전쟁 시뮬레이션 게임 ... 들은 이용자 연령제한을 두는 등의 조치가 취해짐공정성· e스포츠 종목은 공정한 경기진행을 위한 선수의 균등한 조건 (예를 들면 게임 내 레벨 조정 등)을 위한 제반 시스템이 구축- 별도
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 기말 문제 답안 족보 통합본 (A+)
    1. 우리나라 e스포츠 선수의 해외진출이 가장 많은 지역은(2019년 기준)?① 북미② 남미③ 아시아④ 중국⑤ 오세아니아2. 스포츠 영역에서 관련성이 적은 것은?① 문화스포츠 ... 적③ 소비적④ 사회적 영향⑤ 기능적5. e스포츠 선수 연령 중 보기에서, 가장 평균 나이가 높은 종목은(2019년 기준)?① 배틀 그라운드② 카트라이더③ 리그 오브 레전드④ 클래시 로얄⑤ 오버워치 ... ② 장애인스포츠③ 학원스포츠④ 생활스포츠⑤ 전문스포츠3. 감각적인 분위기와 느낌을 좋아해 의류나 문구 용품 등을 구입할 때 품질, 가격, 기능보다 디자인이나 색상, 패션만을 중시
    시험자료 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.26 | 수정일 2022.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 중간 문제 답안 족보 통합본 (A+)
    1.10만 명의 관중이 참가한 광안리 'e스포츠 프로리그 결승전'전의 본질을 잘 표현한 용어는?정답: e스포츠 현상2. 법의 효력이 유지되려면 실효성, [ ], 타당성이 확보 ... 되어야 한다. 정답: 안정성3. 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생4. e스포츠의 체육종목화 관련성이 적은 것은?정답: 2020년 ... 1월 대한체육회 정회원 자격5. 구트만(guttmann)의 근대스포츠가 중세 또는 고대 스포츠와 다른 특징이 아닌 것은?정답: 규칙화
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.26 | 수정일 2022.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 기말고사 A+ 정답 족보
    e스포츠의세계 24-2 기말고사 50문제 LCK 프랜차이즈가 최초로 도입된 연도는? 2021 2. 국민적 관심이 되는 체육경기대회를 시청자가 무료로 시청할 수 있도록 보장 ... 하는 권리를 [] 이라고 한다. 보편적 접근권 3. 국제 축구 연맹의 가장 많은 수입 출처는? 방송권 4. e스포츠 미디어 플랫폼으로 가장 이용률이 높은 것은(2022년 기준)? 유튜브 ... (팁: 사회적, 자아실현, 생리적, 안전의 욕구) 8. e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 []가(이) 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 중간고사 A+ 정답 족보
    e스포츠의이해 24-2 중간고사 50문제 중간고사 세계최초의 디지털 방식의 컴퓨터 게임은? Spacewar! 2. 정책은 정치체계가 내린 권위적 결정 혹은 복합적인 사회집단 ... 이 []을(를) 거쳐서 도달한 결정이다. 상호타협 3. 과학적 관리론은 테일러 시스템이라고 불리며 능률성과 []의 극대화를 중시한다. 이윤 4. 1999년 설립된 e스포츠 활성화를 지원 ... 하는 공공기관은? 한국콘텐츠진흥원 5. e스포츠는 1990년대 PC방 문화에서 [] 종목으로 시작되었다. 스타크래프트 6. e스포츠가 문화적 콘텐츠로 전 세계적 관심을 일으키
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
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2025년 09월 04일 목요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:56 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감