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EasyAI “e스포츠의세계” 관련 자료
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"e스포츠의세계" 검색결과 1-20 / 5,712건

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    E스포츠세계(E스포츠) 중간 기말 고사 문제 및 정리본 합본입니다 (2024년도기준) 2024년도 신유형 문제도 추가 하였습니다!!
    1. 브랜드 구축과정에서 브랜드 에쿼티 모델의 구성요소가 아닌 것은? 1) identify 2) response 3) relationships 4) meaning 5) intelligence 답 : 5. intelligence 이유 : 4단계가있는데, 1단..
    시험자료 | 479페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.06.08 | 수정일 2025.04.09 파워링크 아이콘 자료광고 아이콘
  • e스포츠의세계 족보 시험 퀴즈 중간고사 기말고사 통합
    1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다.▶ 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?▶ 189조원3. 스타 ... 크래프트 프로리그 출범연도는?▶ 20034. 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?▶ 스타크래프트 월드컵 대회 탄생5. e스포츠는 1990년대 pc방 문화 ... 은?▶ IEG8. e스포츠 관련 주변기기 ‘헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드’의 시장 점유율이 가장 높은 기업은 (2020년 1월 기준)?▶ 로지텍9. e스포츠가 개인의 발전을 위하
    시험자료 | 145페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.21 | 수정일 2025.05.07
  • e스포츠세계
    중간고사,기말고사 족보124문제 및정답,문제풀이 정리1. e스포츠의 정의에서 '경쟁적 게임'의 핵심 요소로 포함되지 않는 것은?① 조직화된 경쟁② 공정한 규칙③ 관중의 참여 ... ④ 개인의 취미⑤ 전문성정답: ④ 개인의 취미정답풀이: e스포츠는 조직화된 경쟁, 공정한 규칙, 관중의 참여, 전문성을 핵심 요소로 하여 정의된다. 개인의 취미는 e스포츠의 여가적 측면 ... 일 수 있으나, 경쟁적 게임의 본질적 요소는 아니다. 따라서 정답은 '개인의 취미'이다.2. e스포츠 산업의 경제적 가치를 평가할 때 주로 사용되는 지표는?① 게임 다운로드 수
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • e스포츠세계
    e스포츠세계중간 기말 기출문제족보 110문항 정리1. 최초의 게임 대회가 열린 장소는 어디인가요?① MIT② 스탠퍼드 대학교③ 하버드 대학교④ 캘리포니아 대학교⑤ 시카고 대 ... 에 미치는 영향력이 크기 때문이다정답풀이: e스포츠는 전 세계적으로 많은 팬을 보유하고 있으며, 이는 사회와 문화에 큰 영향을 미칩니다. 게임의 콘텐츠나 게임 내 행동 양식이 사회 ... Olympics'입니다. 이 대회는 'Spacewar!'라는 게임을 기반으로 하여 진행되었으며, e스포츠의 시초로 평가됩니다.2. 2024년 기준으로 e스포츠 취미 활동으로 가장 높은 이용
    시험자료 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2025.08.17
  • e스포츠세계 중간 기말
    2019년~2024년e스포츠세계중간고사 기말고사기출 족보 86문항(정답과 정답풀이 첨부)1. 문제: 현대 e스포츠의 기원으로 볼 수 있는 초기 비디오 게임 대회가 열린 시기 ... 소홀⑤ 게임 중독 심화정답: ③ 국제적 교류 및 문화 이해 증진정답풀이: e스포츠는 국경을 넘어 전 세계 사람들이 함께 즐기는 활동이다. 다양한 국적의 선수들이 한 팀에서 활동 ... 들이 모여 정보를 교환하고 의견을 나누며 함께 게임을 즐긴다. 전 세계 팬들이 참여하는 글로벌한 특징을 가진다.52. 문제: e스포츠 산업에서 '아카데미'는 어떤 역할을 하는가?정답
    시험자료 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.21
  • e스포츠세계
    7주차 - e스포츠 구성요소 및 특징1. e스포츠 선수의 개념· 선수의 정의· “이스포츠 선수”란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률 ... (Athlete)는 그리스어의 로마자 표기로 일반적으로 신체활동이나 운동을 잘하고 경기에 참여하는 자· e스포츠 선수의 조작적 정의· e스포츠 선수랑 e스포츠에 숙달된 자로 대회나 경기 ... e스포츠 종목으로 육성하는데 어려움이 있음- 또한 스타플레이어가 등장하기 위해서는 누구든지 이해할 수는 있지만 따라할 수 없는 궁극기술(예를 들면, 빠른 손놀림, 정확한 컨트롤
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
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    e스포츠세계 24년도 중간고사
    의 프로 e스포츠 선수는?박창준24.e스포츠 정책의 수단은 e스포츠정잭의 [ ]을 의한 방법이다.목표달성25. 2022녀 기준으로 전세계 e스포츠 시청자 규모는 ?531.1백만명26 ... . Warcraft 출시 연도는?1994년30. 전세계 콘텐츠 시장규모는(2023년 기준)3,700조원31. e스포츠[ [ 여가문화를 창출하여 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용한다.디지털32. e ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml24년 중간고사한국e스포츠협회의 초대회
    시험자료 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    화10번. 스타크래프트 전세계판매량은?답 : 1번, 1100만장11번. 한국 E스포츠협회의 초대회장은?답 : 3 김영만12번 Q. 스타크래프트 한국 내 판매량은?A. 3번 450만장 ... . 1997년48. LoL Champions Korea 출범연도는?답: 2012년49번. 전세계적으로 가장 즐겨하는 e스포츠 종목은(2017년도 기준)?답: 4번 LOL50번 최초 ... .놀이3번. 대한민국 장애인e스포츠 원년은?답: 1번 2008년4번. 스타크래프트 한국발매 최초일은?답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다.5번. 한국 최초의 프로 e 스포츠
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
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    e스포츠세계 기말고사 족보
    Q. 국제 e스포츠 역량강화를 위한 주요 추진 방침으로 적합하지 않은 것은? A. 사회성Q. 우리나라 e스포츠 프로선수 주중 평균 훈련시간은 (2019년 기준)? A. 11Q ... . 게임 제작 및 배급 관련 업무 종사자가 가장 많이 근무하는 직종은 (2019년 기준)?A. 개발Q. e스포츠 취미활동으로 가장 이용률이 높은 종목은 (2019년 기준)? A. 리그 오브 레전드
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2024.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 2025-1학기 족보
    1번) e스포츠 정책의 목표는 [] 정책결정이며, e스포츠 정책을 통해 달성하고자 하는 바람직한 상태를 말한다.답: 최종2번) 국제e스포츠연맹의 초대회장은?답: 김신배3번) ‘e ... 스포츠’ 용어를 최초로 공식 언급한 인물은?답: 박지원4번) e스포츠 역사에 중요한 초석을 놓은 CPL과 PGL의 출범연도는?답: 19975번) e스포츠 관련 가장 많은 유튜브 ... ) Wolfenstein을 출시한 비디오게임 회사는?답: ID software8번) e스포츠 정책의 직접적인 적용을 받는 사람이나 집단을 의미하는 []는(은) 정부의 정책결정에 따라 구분
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.07
  • 달라지는 세계 e스포츠의 위상
    달라지는 세계 e스포츠의 위상1. e스포츠의 정의2. 국내 e스포츠 산업의 성장3. e스포츠세계적인 확산1. e스포츠의 정의e스포츠는 electronics sports의 약자 ... 스포츠세계적인 확산e스포츠 산업의 성장은 세계적인 추세이다. 글로벌 게임시장조사업체 뉴주(Newzoo)에 따르면 2019년도 e스포츠 산업 규모는 9억5060만 달러(약 1조518 ... 억 원)로 조사되었다. 이는 2018년 대비 10% 증가한 수치이다. 세계의 e스포츠 시장의 성장률은 2015년에서 2019년까지 한국보다 높은 30.7%에 달한다. 특히 코로나
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠세계 요약 정리 (2024년.ver)
    스포츠세계 정리 족보1. e스포츠 문화? e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국- 2004 부산 광안리: 10~15만 명 참가- 2014 서울 월드컵 경기장 ... 로서? 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여? 국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성? 최근 2022 리그오브레전드 월드 ... 를 비롯하여 언어,풍습,종교,학문,예술,제도 따위를 모두 포함? e스포츠 문화현상- e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식 대상으로 사회적 관심의 증가? 제 15회 대통령배
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
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    E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    화를 유도-국경없는 네트워크 공유로 공간의 자유 및 다양성 제공으로 anytime,anywhere*e스포츠는 트랜드1. 젊은세대의 새로운 문화로서-전세계 e스포츠 인구는 약 4억명 ... 을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사 회를 지원 / 컴퓨터 인터넷 보급*e스포츠의 문화적 영향력-사회적으로 엄청난 잠재력 보유>전세계 e스포츠 산업 규모의 증가로 2021년 ... 1주차 1교시 0분~30분*e스포츠문화e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국*문화키워드:한 사회의 개인이나 인간집단이 자연을 변화시켜온 물질적,정신적 과정의 산물:한
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
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    2024-1 e스포츠세계 중간고사 족보
    1. 공급의 법칙에서 가격과 공급량은 () 관계에 있다.반비례비례균등역비례상호2. 트위치 상에서 가장 시청률이 높은 e스포츠 종목은(2022년 기준)?리그오브레전드CS GO모바일 ... 하기 위하여 ()를 둔다.게임발전위원회게임산업위원회e 스포츠관리위원회게임물관리위원회e 스포츠산업위원회4. Twin Galaxies 설립 연도 ... 는? *************98119825. e스포츠 관련 주변기기 헤드셋, 마우스패드, 마우스, 키보드의 시장점유율이 가장 높은 기업은 (2020년 1월 기준)?스틸시리즈레이저조위로지텍하이퍼엑스
    시험자료 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.04.24
  • E스포츠세계 중간 범위 내용정리
    E스포츠세계1주차· 문화 키워드▶ 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 물질적·정신적 과정의 산물▶ 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조 (의식주를 비롯 ... 로서▶ 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명으로 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여▶ 국내 e스포츠 인구는 약 2,000만 명으로 고정적 팬문화 형성▶ 최근 2020 LCK 스프링 ... 적으로 엄청난 잠재력 보유▶ 전 세계 e스포츠 산업 규모의 증가로 2021년에 글로벌 e스포츠 시장 규모는 1,650백만 달러로 추정▶ e스포츠 인지도 지속적으로 상승으로 현재 월드챔피언십
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • E스포츠세계 기말 범위 내용정리
    E스포츠세계 기말 범위 내용정리7주차선수의 정의· “이스포츠 선수‘란 이스포츠 단체의 정하여진 바에 따라 등록된 사람(e스포츠 진흥에 관한 법률. 2020.9.310)· 경기 ... 요소가 없어야함▶ 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 사행성 도박게임들은 e스포츠 종목이 되지 못하며, FPS 등 전쟁 시뮬레이션 게임 ... 들은 이용자 연령제한을 두는 등의 조치가 취해짐공정성· e스포츠 종목은 공정한 경기진행을 위한 선수의 균등한 조건 (예를 들면 게임 내 레벨 조정 등)을 위한 제반 시스템이 구축
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • E스포츠세계 전체 범위 족보
    E스포츠세계1주차· 문화 키워드- 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 물질적·정신적 과정의 산물- 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조 (의식주를 비롯 ... - 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명으로 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여- 국내 e스포츠 인구는 약 2,000만 명으로 고정적 팬문화 형성- 최근 2020 LCK 스프링 ... 적으로 엄청난 잠재력 보유- 전 세계 e스포츠 산업 규모의 증가로 2021년에 글로벌 e스포츠 시장 규모는 1,650백만 달러로 추정- e스포츠 인지도 지속적으로 상승으로 현재 월드챔피언십
    리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • e-스포츠세계 중간 답안 족보
    e-스포츠세계잠깐! 족보가 처음이신가요?먼저, 족보는 미래의 시험문제가 아닌 과거의 시험문제입니다.따라서 여기에서 모든 문제가 나온다고 장담할 수는 없습니다.하지만 상당수 ... 출범연도는?답 : 2012년전세계적으로 가장 즐겨하는 e스포츠 종목은(2017년도 기준)?답 : LOL최초의 e스포츠의 형태를 갖춘 국제토너먼트대회는?답 : 데스매치최초의 스포츠 ... 물의 유통을 방지하기 위하여 ( ) 를 둔다답 : 게임물관리위원회스페이스워의 개발연도는?답 : 1962년스타크래프 전세계 판매량은(2009.3.31일 기준)?답 : 1100만장대한민국 장애인e스포츠의 원년은?답 : 2008년테란의 황제로 불리는 인물은?답 : 임요환
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-스포츠세계 기말 답안 족보
    e-스포츠세계잠깐! 족보가 처음이신가요?먼저, 족보는 미래의 시험문제가 아닌 과거의 시험문제입니다.따라서 여기에서 모든 문제가 나온다고 장담할 수는 없습니다.하지만 상당수 ... 족보가 절대적인 것이 아니므로 감안하시고 시험에 응해주시길 바랍니다.감사합니다.제작일2022. 8.범위기말고사(7주차 ~ 14주차)국제 e스포츠 역량강화를 위한 주요 추진 방침 ... 으로 적합하지 않은 것은?답 : 사회성현재의 e스포츠미디어가 가지고 있는 주요 윤리적인 문제점이 아닌 것은?답 : e스포츠 미디어가 보편적 저널리즘 확산게임 제작 및 배급 관련 업무
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • e스포츠세계 족보관련 정리
    E스포츠세계1주차· 문화 키워드- 한 사회의 개인이나 인간 집단이 자연을 변화시켜온 물질적·정신적 과정의 산물- 한 사회의 주요한 행동 양식이나 상징 구조 (의식주를 비롯 ... - 전세계 e스포츠 인구는 약 4억 명으로 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여- 국내 e스포츠 인구는 약 2,000만 명으로 고정적 팬 문화 형성- 최근 2020 LCK 스프링 ... 적으로 엄청난 잠재력 보유- 전 세계 e스포츠 산업 규모의 증가로 2021년에 글로벌 e스포츠 시장 규모는 1,650백만 달러로 추정- e스포츠 인지도 지속적으로 상승으로 현재 월드챔피언십
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 퀴즈 A+ 정답 족보
    e스포츠의세계 24-2 퀴즈 10문제 퀴즈 1. 스포츠스포츠는 사람간의 대결과 승패, 우열이라는 형식적인 측면에서 매우 유사하지만 본질적으로 다른 점은 e스포츠 종목에 독특 ... 적 욕구) 3. 최초의 스포츠 비디오 게임은? Tennis for Two 4. e스포츠를 표현하는 또는 권장하는 올바른 용어가 아닌 것은? e-sports 5. 국제장애인e스포츠 ... 연맹에서 2014년도에 개최한 국제대회는? WeS 6. e스포츠의 공공성과 관련이 적은 것은? 공공정책 (팁: 공공의 목적, 공공의 가치, 공공규범, 공익) 7. e스포츠 시장규모
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
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2025년 09월 01일 월요일
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