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방송통신대 - 2025 방송통신대 리포트 및 과제물 업데이트, 중간고사/기말고사자료
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"a* 알고리즘 8퍼즐" 검색결과 1-20 / 49건

  • 8퍼즐 문제를 A스타 알고리즘으로 풀이하려고 한다.
    __________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 :8퍼즐 문제를 A* 알고리즘으로 풀이하려고 한다. 은 풀이할 문제이다. 연산자는 교재 및 ... 을 우측으로 두 칸 움직이는 연산자를 적용한 결과이다. 두 유형의 연산자 모두 1회의 이동으로 계산한다. 8퍼즐 문제 두 칸 이동 연산자(가) A* 알고리즘의 주요 개념을 설명하라 ... .(나) 이동 횟수를 최소화하여 의 문제를 풀이하기 위해 문제를 표현하고, A* 알고리즘에 적용할 평가함수를 정의하라.(다) 의 문제를 풀이하는 A* 알고리즘의 탐색트리를 구하라
    방송통신대 | 4페이지 | 9,500원 | 등록일 2020.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023년 1학기 방송통신대 인공지능 중간과제물)균일비용 탐색, 언덕오르기 탐색, A스타 알고리즘을 설명하고, 각 기법의 특성을 서로 비교하라 A스타 알고리즘을 이용하여 8퍼즐 문제를 풀이하려고 한다
    을 서로 비교하라.1) 균일비용 탐색 2) 언덕오르기 탐색 3) A* 알고리즘2. A* 알고리즘을 이용하여 8퍼즐 문제를 풀이하려고 한다. 초기상태와 목표상태는 다음 그림과 같 ... 비용 경로를 반환하는 것을 보장한다. 또한 함수hat{h} (n)을 사용함으로써 균일비용 탐색을 한 경우보다 탐색과정이 효율적이다.2. A* 알고리즘을 이용하여 8퍼즐 문제를 풀이 ... 형__________________________________________________________________________________목차1. 균일비용 탐색, 언덕오르기 탐색, A* 알고리즘을 설명하고, 각 기법의 특성
    방송통신대 | 6페이지 | 20,000원 | 등록일 2023.03.08 | 수정일 2025.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    1. 균일비용 탐색, 언덕오르기 탐색, A 알고리즘을 설명하고, 각 기법의 특성을 서로 비교하라. 2. A 알고리즘을 이용하여 8퍼즐 문제를 풀이하려고 한다. 초기상태와 목표상태는 다음 그림과 같다. 연산자는 교재 및 강의에서 정의한 빈칸을 상/하/좌/우로 한 칸씩 이동하는 네 개의 연산자를 사용하며, 어떠한 상태의 비용 역시 교재 및 강의에서처럼
    비교하라.2. A* 알고리즘을 이용하여 8퍼즐 문제를 풀이하려고 한다. 초기상태와 목표상태는 다음 그림과 같다. 연산자는 교재 및 강의에서 정의한 빈칸을 상/하/좌/우로 한 칸 ... 형):__________________________________________________________________________________- 이하 과제 작성1. 균일비용 탐색, 언덕오르기 탐색, A* 알고리즘을 설명하고, 각 기법의 특성을 서로 ... 를 최소화하여 문제를 해결하기 위해 A* 알고리즘에 의해 탐색을 하는 과정을 나타내는 탐색트리를 구하라. 각각의 노드에 평가함수의 계산식 및 노드 확장 순서를 표시하라(강의 3강
    방송통신대 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.04.12
  • A* 알고리즘을 이용한 8-Puzzle(8퍼즐) 프로그램 소스 및 설명
    A* 알고리즘을 구현하기 위해 퍼즐의 상태를 알 수 있는 구조체를 만들어 주고 처음 상태에서 목표 상태로 가기 위한 최단 거리를 탐색한다.구조체 {public int[,] arr ... ; //목표퍼즐상태와비교하기위한현재퍼즐상태를나타내는배열 public int Depth; //트리에서 얼마나깊게들어갔는지깊이목표상태까지의최소깊 ... public int Parent; //부모확인을 위한 변수 public int Child; //자기자신}각 구조체는 현재 퍼즐의 배열상태, 깊이 값
    리포트 | 2,000원 | 등록일 2009.04.01
  • 휴리스틱(A*) 알고리즘- 8퍼즐
    memory (start node) //////////////////////////////////if(compare(N->state, goal) == 8) printf("same ... while(curr) // node 의 마지막까지 loop{if(compare(curr->state, p2->state) == 8) // 두 node 의 state 값이 같다면{if ... ; ate, N->prestate) == 8) free(pNode); // 예외 상황 catchelse{// successed 에 pushif(nail(successed)) nail
    리포트 | 3,300원 | 등록일 2005.06.18
  • [인공지능]A* 알고리즘을 이용한 8-퍼즐 프로그램
    1. 주제- A* 알고리즘을 이용한 8-퍼즐 프로그램 작성하기2. A* 알고리즘2.1 A* 알고리즘- 초기 노드에서 목표 노드까지의 경로를 찾는 그래프 탐색 알고리즘이다. 목표 ... 의 계산 (minimum computation) 으로 수행한다.2.2 A* 알고리즘의 특징① A*는 존재한다면, 시작으로부터 목표에 이르는 하나의 경로를 찾는다.② A*는 최적 ... : 근사치 (추정치)가 필요함)3. 8-퍼즐 프로그램- puzzle 문제는 3x3배열에 1에서 8까지의 블록이 있어서 한 칸의 빈칸을 이용하여 블록을 1부터 8까지 순서대로 배열 하
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.12
  • [C언어]8퍼즐소스입니다. A* 알고리즘 이용 (C언어)
    typedef struct _8X_PUZZLE{// 8퍼즐 구조체 선언int state[3][3];// 상태 표시int fn;// 평가 점수( f`(n) = g(n) + h`(n ... ) )struct _8X_PUZZLE* next;// 다음 노드struct _8X_PUZZLE* parent;// 부모 노드//struct _CHILD_TREE* tree ... _TREE* next;// 다음 노드//struct _8X_PUZZLE* child;// 자식 노드//}Child_tree;//---------------------------------
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.22
  • 인공지능 과제(20년 2학기)
    8퍼즐 문제를 A* 알고리즘으로 풀이하려고 한다. 은 풀이할 문제이다. 연산자는 교재 및 강의에서 정의한 빈칸을 상/하/좌/우로 한 칸씩 이동하는 것 외에 상/하/좌/우로 두 칸 ... 의 이동으로 계산한다. 8퍼즐 문제 두 칸 이동 연산자(가) A* 알고리즘의 주요 개념을 설명하라.(나) 이동 횟수를 최소화하여 의 문제를 풀이하기 위해 문제를 표현하고, A* 알고리즘 ... 에 적용할 평가함수를 정의하라.(다) 의 문제를 풀이하는 A* 알고리즘의 탐색트리를 구하라. 각각의 노드에 평가함수의 계산식 및 노드 확장 순서를 표시하라.- 이하 과제 작성
    방송통신대 | 10페이지 | 7,000원 | 등록일 2020.09.28
  • 방송대 컴퓨터과학과 인공지능 중간평가(28점)
    :__________________________________________________________________________________○ 과제유형 : ( 공통 ) 형○ 과 제 명 :8퍼즐 문제를 A* 알고리즘으로 풀이하려고 한다. 은 풀이할 문제이 ... 한다. 예를 들어 는 빈 칸을 우측으로 두 칸 움직이는 연산자를 적용한 결과이다. 두 유형의 연산자 모두 1회의 이동으로 계산한다. 8퍼즐 문제 두 칸 이동 연산자(가) A* 알고리즘 ... 의 주요 개념을 설명하라.(나) 이동 횟수를 최소화하여 의 문제를 풀이하기 위해 문제를 표현하고, A* 알고리즘에 적용할 평가함수를 정의하라.(다) 의 문제를 풀이하는 A* 알고리즘
    방송통신대 | 2페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.01.02
  • (2020-2학기)방송통신대학교 컴퓨터과학과 인공지능 중간고사 출석대체과제물
    (가)A* 알고리즘의 주요 개념을 설명하라.A* 알고리즘은 출발노드로부터 목표노드까지의 최적경로를 탐색하는 탐색 알고리즘이다. 출발 노드에서 시작하여 노드 n을 거쳐 목표 노드 ... 거나 불가능하다.< 중 략 >(나)이동 횟수를 최소화하여 의 문제를 풀이하기 위해 문제를 표현하고, A* 알고리즘에 적용할 평가함수를 정의하라.문제표현 :A*알고리즘을 사용 ... 하여 최소비용으로 목표상태에 도달하는 것을 목적으로 하는 8퍼즐 문제이다. 초기상태에서 조각을 이동시켜서 목표상태를 만들며, 최소비용이란 조각의 이동 횟수를 최소로 하여 목표상태를 만드는 것을 의미한다. 초기상태와 목표상태는 다음과 같다.
    방송통신대 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 인공지능 ) 균일비용 탐색 알고리즘 ) 언덕오르기 탐색 알고리즘 ) A 알고리즘 ) 알고리즘별 특성 비교 ) 문제 상황 정의 ) 탐색트리 할인자료
    인공지능) 균일비용 탐색 알고리즘) 언덕오르기 탐색 알고리즘) A* 알고리즘) 알고리즘별 특성 비교) 문제 상황 정의) 탐색트리인공지능목차문제 1(1) 균일비용 탐색 알고리즘(2 ... ) 언덕오르기 탐색 알고리즘(3) A* 알고리즘(4) 알고리즘별 특성 비교문제 2(1) 문제 상황 정의(2) 탐색트리문제 1(1) 균일비용 탐색 알고리즘균일비용 탐색(Uniform ... 노드에서부터 목표 상태에 도달하는 비용을 예측한 값인데, 처음 상태에서 현재의 노드까지 도달하는 데 사용된 비용은 고려하지 않는다. 8-퍼즐 문제를 풀이할 때 이 언덕 오르기 탐색
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터학과) 인공지능 알고리즘에 대한 다음의 내용을 작성하라.
    )의 8-퍼즐 문제를 A* 알고리즘으로 풀이하려고 한다. 탐색의 목표는 빈간의 이동 횟수가 최소인 풀이를 찾는 것이다. 교재 및 강의에서 정의한 빈칸을 상/하/좌/우로 한 칸 ... 해서 탐색한다.(나) (그림 1)의 8-퍼즐 문제를 A* 알고리즘으로 풀이하려고 한다. 탐색의 목표는 빈간의 이동 횟수가 최소인 풀이를 찾는 것이다. 교재 및 강의에서 정의한 빈칸 ... , 좌, 우로 1칸식 이동한다.추가 이동 상, 하, 좌, 우로 2칸식 이동한다.-이때 퍼즐 조각 2개가 한꺼번에 밀리는 경향이 있다.총 8가지 방향으로 이동 가능하다.A* 알고리즘
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.03
  • 인공지능 2025년 1학기 방송통신대 중간과제물)A스타 알고리즘의 탐색 방법의 개념 평가함수 특성 등에 대하여 설명하라 탐색트리를 구하고 각각의 노드에 평가함수의 계산식 및 노드 확장 순서 네 개의 연산자 추가 등
    * 알고리즘의 탐색 방법의 개념, 평가함수, 특성 등에 대하여 설명하라. (나) 의 8-퍼즐 문제를 A* 알고리즘으로 풀이하려고 한다. 탐색의 목표는 빈칸의 이동 횟수가 최소인 풀이 ... hat{h} (n)을 사용함으로써 균일비용 탐색을 한 경우보다 탐색과정이 효율적이다. 이상의 내용을 바탕으로 A* 알고리즘으로 최단경로를 탐색할 수 있다. (나) 의 8-퍼즐 ... 형) : __________________________________________________________________________________ A* 알고리즘에 대한 다음의 내용을 작성하라. (가) A
    방송통신대 | 7페이지 | 25,000원 | 등록일 2025.03.10 | 수정일 2025.04.12
  • 방송대 인공지능 중간과제 공통형(2022)
    비용이고 과거에 발생한 경로비용 과 목적지까지 필요한 경로비용 의 합으로 구성된다.A*알고리즘에서의 8-퍼즐 문제의 은 초기상태에서 현재상태까지 소비한 경로비용이므로 즉 빈칸 ... 과 금전적 비용이 가장 적게 소요되는 경로를 찾는 것은 문제의 목표가 다르며 경로비용은 각각 시간과 금액이 된다. 평가함수 또한 달라지게 될 것이다.예시로 A*알고리즘에서의 8 ... 에 대하여 설명하라.(2) (20점)A* 알고리즘을 이용하여 다음 미로의 입구(●, (0, 0) 위치)에서 출발하여 출구(▲, (4, 4) 위치)로 나오는 이동 거리가 가장 짧
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    방통대 인공지능 중간과제물
    하고, 각 기법의 특징을 서로 비교하라.2. A* 알고리즘을 이용하여 8퍼즐 문제를 풀이하려고 한다. 초기상태와 목표상태는 다음 그림과 같다. 연산자는 교재 및 강의에서 정의한 빈칸 ... 경로 탐색 방법이며, 노드를 평가하는 척도의 평가함수의 확률적 경험적 규칙을 사용한 최소 비용 경로 탐색이다.2. A* 알고리즘을 이용하여 8퍼즐 문제를 풀이하려고 한다. 초기상태 ... 2023 학년도 1 학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:인공지능학번:성명:연락처:※ A4용지 편집 사용1. 균일비용 탐색, 언덕오르기 탐색, A* 알고리즘을 설명
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.06.19 | 수정일 2024.06.21
  • [방송통신대학교]인공지능_중간평가_과제물시험(30점 만점)
    로부터 목표 노드에 도달하기 위한 경로비용 예측치의 합이 최소인 노드를 선택하여 탐색하는 A* 알고리즘이 있다.3) 맹목적 탐색과 경험적 탐색을 탐색의 목적 및 경험적 정보사용에 따라 ... 분류해보면 아래 표와 같다.목적정보사용임의 경로 탐색최적 경로 탐색맹목적 탐색깊이우선 탐색너비우선 탐색균일비용 탐색경험적 탐색언덕 오르기 탐색최적우선 탐색모의 담금질A* 알고리즘 ... ① 깊이우선 탐색 및 너비우선 탐색이들은 목표 탐색 시 비용이 고려되지 않지만, 그렇다고 비용이 아예 없는 것은 아니라고 할 수 있다. 8-퍼즐 문제를 예로 들 경우, 퍼즐 조각을 한
    방송통신대 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022년 2학기 방송통신대 인공지능 중간과제물)맹목적 탐색과 경험적 탐색의 개념 탐색 알고리즘에서 고려할 수 있는 경로의 비용 및 평가함수 A스타 알고리즘을 이용하여 다음 미로의 입구에서 출발하여 출구치)로 나오는 이동 거리가 가장
    ) 맹목적 탐색과 경험적 탐색의 개념을 설명하라.(나) 탐색 알고리즘에서 고려할 수 있는 경로의 비용 및 평가함수에 대하여 설명하라.(2) (20점)A* 알고리즘을 이용하여 다음 미로 ... 에서 A* 알고리즘과 차이가 있다.A* 알고리즘은h(n)이 허용 가능이거나 일관적일 때 완결적이고 최적이다.g(n)은 현재노드n까지 도달하는 과정의 비용을 모두 더하여 계산하면 된다 ... (n)에 근접할 것이다. 그리고 언제나hat{h} (n)을h(n)보다 큰 값으로 예측하지 않는다면 A* 알고리즘은 최소 비용 경로를 반환하는 것을 보장한다. 또한 함수hat{h
    방송통신대 | 10페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.09.14 | 수정일 2025.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][방송대][인공지능] 1) A 알고리즘의 주요 개념을 설명하라 2) 이동 횟수를 최소화하여 그림1 의 문제를 풀이하기 위해 문제를 표현하고 알고리즘에 적용할 평가함수를 정의하라 3) 그림1 의 문제를 풀이하는 알고리즘의 탐색트리를 구하라. 각각의 노드에 평가함수의 계산식 및 노드 확장 순서를 표시하라
    ____________________________________________________________________________A* 알고리즘의 주요 개념을 설명하라.A* 알고리즘은 목표노드까지 도달 ... 하기 위한 최단 경로를 탐색하는 알고리즘이다. A* 알고리즘의 평가함수는 출발노드부터 목표노드까지 도달하는 데 소비한 비용으로 표현되며 아직 도달하지 못한 노드까지 필요한 경로비용 ... 은 예측치를 사용하게 된다. 이렇게 A* 알고리즘을 통해 얻은 결과는 목표까지 도달하기 위해 사용하였던 예측 경로비용의 정확도에 따라 정말로 최단 경로인지가 판별될 수 있으며, 예측
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.09
  • 모두의 인공지능 강의 정리
    이 아라는 게 수학적으로 증명됨 ex) 8-퍼즐에서 현재 상태와 목적 상태의 숫자를 비교 (가운데 칸 제외) 만약 아직 안 움직였고 목적 상태와 4개가 다르면 0+4로 표현 가능 시작 ... 에 thinking machine 존재. 지능이 있다 하면 제일 먼저 생각하는 게 생각.) 생각할 수 있는지 어떻게 파악할까에 대한 테스트. 질문하는 사람 C가 A, B와 쪽지를 주고받 ... 으며, 즉 상대가 누군지 알 수 없는 상태에서, 대화를 나누어 A 또는 B 중 누가 사람이고 누가 컴퓨터인지 구분해야 한다. 이러한 게임에서 C를 속일 수 있다면 컴퓨터가 생각이란 걸
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 경기과학고등학교 자기소개서
    Statistical Learning'알고리즘'이라는 책을 읽고 인공지능의 기초와 다양한 분야에 대한 심도 있는 논의를 통해 미래 정보과학에 대한 많은 영감과 지식을 얻을 수 있 ... 었습니다. 특히 이 책은 저에게 인공지능의 기초를 포괄적으로 이해할 수 있게 해주었습니다. 기본 알고리즘부터 데이터 구조, 머신러닝, 딥러닝까지 다양한 인공지능 기술의 기본 원리를 이해할 수 ... 게 되었습니다. 또한 본능적으로 공감하고 관심이 있었던 정보과학 분야로의 진로를 결정하는 데 도움이 되었습니다. 나아가 '알고리즘'을 읽으면서 인공지능 분야에서 일하는 것이 단순히
    자기소개서 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.05.22
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2025년 09월 10일 수요일
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