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"X박스" 검색결과 1-20 / 5,767건

  • X box 질문
    ◎ What supply chain changes did Microsoft make between the Xbox and the Xbox 360? What was the motivation for these changes?→ Xbox의 SC는 세 가지 방법으로 다루어 ..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.29
  • X-BOX 핵심역량
    CEO스티브 발머Steven Anthony BallmerMS 핵심가치청렴과 정직고객과 파트너, 그리고 기술에 대한 열정타인에 대한 열린 마음과 존중도전에 맞서며 이를 극복해내는 능력과 의지건설적인 자기반성과 부단한 자기계발 노력사회와의 약속, 품질 및 결과에 대한 책임..
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.07.07
  • [x-box 마케팅]x-box의 마케팅
    ◆ MS사엑스박스는 미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 11월 15일 미국에서 처음 시판되었다. 마이크로소프트는 2000년 3월 X-BOX 개발을 발표 ... 적게 든다.제품측면에서 가장 큰 문제점은 온라인 게임의 장르가 편중돼 있다는 것.X박스 라이브의 게임은 롤플레잉(캐릭터가 괴물과 싸우며 스스로를 성장시키는 게임) 게임이 주류 ... 를 이루는 한국게임 풍토와 달리, 액션과 스포츠 게임의 비중이 높다. 이는 X박스가 북미에서 개발된 데서 유래한다.북미 시장에서 액션과 스포츠 게임의 판매량은 전체의 62%에 이른다
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.01
  • 게임기(X-BOX) 마케팅분석
    1. 선정동기X-BOX는 미국의 마이크로소프트社(MS)가 자사의 미래를 걸고 미래 유망 사업인 게임기 분야로 진출하기 위해 막대한 예산을 들여 개발한 高사양 콘솔 게임기이다.출시 ... 까지 모든 면에서 앞서는 X-BOX가 이처럼 한국에서 고전하고 있는 이유를 알고, 이를 통해 우리가 배워볼 점과 앞으로 출시될 X-BOX360의 나아갈 방향을 간략히 제시해보기로 했다.2 ... . 상황분석☞ 3C분석① CompanyX-Box는 MS社가 개발한 가정용 비디오게임기, 2001년 11월15일 미국에서 처음 시판.2000년 3월 X-BOX 개발 발표,2001년
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.09
  • [x-box 분석]x-box 분석 <플스와 비교>
    1. X-BOX체험 전용관 건립 (압구정, 코엑스몰, 강남역, 대학로, 명동 등 유동 인구가 많은 곳...) 판매를 위한 판촉보다 체험이 위주가 되는 전용관! (단, 원하는 고객 ... 은 구입 할 수 있다...) 또한 다양한 서비스 제공. X-BOX의 우수한 성능을 고객에게 100% 전달하도록 구성!(ex:즉석에서 점수를 체크해서 경품 지급, 주1회 미니 토너먼트 ... 대회 개최, 연예인 초청 등)2. 게임잡지, 케이블 채널 등을 활용한 PR전략.역시 판촉 중심이 아닌, 홍보 중심으로, 현재 보다 더욱 우수해진 성능의 X-BOX2의 출시를 강조
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.29
  • 소니-플레이스테이션(PLAYSTATION) vs 마이크로소프트-엑스박스(X-BOX)
    PLAYSTATION vs X BOX목 차1. 소재선정이유.2. 콘솔게임시장 소개.3. PS2 와 XBOX 특징 소개.4. PS2와 Xbox의 SWOT분석5. PS2/X-BOX ... 전쟁사6. 가격경쟁이 가능했던 이유7. SW의 중요성 - 서드파티의 역할8. PS2와 X-BOX의 마케팅 비교9. 사례를 통해 배울 점10. 추가적으로 생각해 볼 점1. 소재선정 ... 는 어려움을 겪게 된다. 게임 매니아가 아닌 이상은 큰 차이 없는 게임 콘솔을 중복 구매할 가능성은 적다.5. PS2/X-BOX 전쟁사시기사건설명1996. 3소니 PS2 개발 시작
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.02
  • [이벤트학] X-Box 이벤트 기획서
    XBOX는 약합니다...하지만 세상에 절대 강자가 없듯이 절대 약자도 없습니다XBOX가 강해지는 법을 가르쳐드리겠습니다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.07
  • MS X-BOX, 소니 Playstation, 닌텐도의 물류 시스템(공급사슬) 비교 분석
    목차Ⅰ.서론1. 문제제기22. 연구 목적과 연구 방법2Ⅱ.본론1. X-BOX, Playstation, 닌텐도의 물류 시스템 비교41) 파트너쉽(Partnership)42) 공급 ... , X-BOX, 닌텐도 DS라는 간판 비디오 게임기를 판매중에 있다. “그렇다면 이 기업들은 만족스러운 물류 시스템을 갖추고 있을까?” 거대 기업일지라도 효율적이고 효과적이지 못한 ... 하는문, 그리고 인터넷 사이트를 참조했으며 MS의 한국 고객지원 팀과의 전화 인터뷰를 실시하였다. 조사 방법은 과 같다. 조사 방법Ⅱ.본론1. X-BOX, Playstation
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.14
  • SCEK 의 pl3 경영전략분석(wii, x-box와의 비교)
    으로서의 한국의 매력을 보여 주었고, 이를 계기로 한국 MS사나 (X-Box) 대원씨아이 (Nintendo 수입사)도 한국 비디오 게임시장에 합류하여, 괄목할만한 성장을 이루었다. 이러
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.25
  • [광고] 플레이 스테이션과 엑스박스 비교분석(ps2 vs x-box)
    PS2 VS X-BOX제품 선정 배경 ● Playstation2를 국내에 출시한 후 국내 비디오게임시장 급변화 ● 마이크로소프트의 X-BOX 출시가 정식으로 발표 ● Sony사의 ... Playstation2와 유사한 점도 많고, 다른 점 또한 많은 콘솔인 X- BOX가 세계 게임업계에 미치는 영향은 상당히 클 것으로 예상 ● 전문가들은 X-BOX의 출시 ... 세계에는 5000만 대 이상 출하X-BOX● 미국 마이크로소프트가 개발● 비디오게임기 중 기술면에서 가장 뛰어남● 비디오게임기로는 처음으로 하드디스크를 장착249,800원248
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.21
  • A+[마케팅]소니社 Plastation2 vs MS社 X-BOX
    Management 1) X-BOX 의 유통전략'세중 게임 박스'에서 독점으로 진행 다음 이유로 어려운 상황 a.소프트웨어 절대 수 부족 b.국내 판매 부진으로 인한 MS 본사의 지원 부족 ... 소니社 Plastation2 vs MS社 X-BOX선발주자 vs 후발 주자의 마케팅 믹스에 따른 비교 분석게임 산업의 개요 1) Playstation vs X-BOX7년 앞선 ... 소니 社 Playatation(PS1+PS2) 현재까지 총 판매 1억대 PS2 판매만 3천만대 판매 부진의 MS 社 X-BOX 총 판매 400만대 게임기를 넘어 데이터저장, 이메일
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • [컴퓨터] X박스 게임시장도전과 게임의 미래
    MS-X box MS의 게임시장도전과 게임의 미래(모바일 게임시장, 게임비즈니스)@ 게임시장의 변화세계시장은 국내와 달리 콘솔시장이 장악하고 있다. 국내에서는 아직까지 콘솔시장 ... 클라이언트로 자리잡을 것으로 예상된다.@ X-BOX* Microsoft 1975년에 설립된 Microsoft(Nasdaq "MSFT")사는 개인 및 기업 컴퓨팅 분야의 소프트웨어 ... 에서나 사람들에게 이 이를 활용할 수 있도록 한다.* X박스의 등장 및 배경미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기로 2001년 11월 15일 미국에서 처음 시판되었다. 마이크로
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.30
  • [기획] X-Box 홈페이지 기획안
    -Box SWOT 5. 설문조사 및 분석 6. 홈페이지 개발비디오콘솔게임 시장은 일본 소니사의 PS2에 이어 미국 MS사의 X박스가 국내 유통사를 선정, 정식 수입되는 데다 닌텐도 ... 하였다.아이템 선정 및 타겟* 타 겟어린이, 청소년에만 국한되지 않고 다양한 연령층을 대상으로 한다..Microsoft X-Box엑스박스는 일본의 소니·닌텐도 등이 장악하고 있 ... X-Box Homepage 기획안과 목 : 학 과 : 학 번 : 담당교수 : 제 출 일 :X-Box목 차1. 시장분석 2. 아이템 선정 및 타겟 3. 경쟁업체 분석 4. X
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.12
  • [e-biz] Microsoft社 X-BOX의 비즈니스 시스템
    ◆Microsoft社 X-BOX의 비즈니스 시스템{ㆍpc게임과 휴대용 게임기{{ㆍSony社의 PlayStation2{·Nitendo社의 GameGube{{{{{{{{{ㆍ소프트 ... ec오디오 채널256ch64ch48ch네트워크10/100MbpsOptionOption하드 디스크8GB×OptionHDTV게임지원YESNONO{{관계{{◆ X-BOX ... 에서 SONY의 독점구조 >□ X-BOX는 PS2와의 차별화 전략이 생존 결정→ 1차 경쟁자와의 경쟁우위가 생존 결정□ X-BOX의 차별화 전략4P Strategy1) 차별화의 성공요인 과 실패요인{{{2){{{X-BOX Marketing Strategy
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.09
  • [MIS] 마이크로소프트 X-Box 시장진입전략
    Microsoft© X-Box Korea- Planning and Strategy -김명섭 김민기INDEX of X-Box Plan1. Abstract 1.1 ... Introduction Microsoft X-Box Korea 1.2 Business Outline 1.3 Business Background 2. “X-Box” product Analysis 2 ... .1 About X-Box 2.2 Comparison with Competitive Product 2.3 Estimated Sales 3. Video Game Market
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.03
  • 게임기시장 PlayStation2,X-box 철저분석
    - 프로세스 : Nuon(자체개발)- 게임기 칩속에 MPEG-2 디코더 내장- 게임기용 DVD 플레이어 탑재예정(2) 가격 (Price){PlayStation2X-box하드웨어 가격272 ... 이 차이가 있다.{(3) 유통 (Place){PlayStation2X-box주요 타켓1차 : 게임 매니아2차 : 패밀리 시장1차 : 게이머2차 : 대중1차 공급 수량60,000대연간 ... 목표 수랑1,000,000대200,000대시장 예측 수량500,000대300,000대하드웨어 유통18개 도매상 및 대형 할인마트 직거래 형태세중 게임박스를 유통소프트웨어 유통SCE
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.01
  • [마케팅] Playstation2 와 X-BOX 마케팅전략 비교분석
    Playstation2 와 X-BOX 마케팅전략 비교분석Marketing #6Ⅰ. 게임 시장의 현황전세계 게임 시장의 규모 및 전망Ⅰ. 게임 시장의 현황한국 게임 시장 규모 및 ... . 「 Playstation2 」 SWOT 분석· PC 게임 및 온라인 게임의 장벽 · 경쟁제품 등장 (SK-MS의 X-Box) · 불법수입품 및 복제타이틀의 유통 · 게임기에 대한 일반의 부정적 인식 ... ) · 국내 S/W 업체와의 연대ThreatWeaknessOpportunityStrengthⅡ. 제품 정보 및 제품 선정 배경3. 「 X-BOX 」 SWOT 분석· Playstation2
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.28
  • [마케팅 전략] 2005년도 콘솔 게임 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서
    가격x-box-249800원(주변기기 포함), 플스2- 248000 (주변기기 포함)3 유통{현재 ps2나 엑스박스를 구할 수 있는 곳은 게임 소매점, 백화점, 할인매장, 인터넷 등 ... 2005년도 X-BOX 마케팅 전략 분석 기획서{: 본 레포트에서는 현재 xbox와 플스2의 국내에서의 경쟁은 사실상 끝났다고 본다. 2005년 후반기로 예정된 xbox2 ... 15일 미국에서 처음 시판되었다. 마이크로소프트는 2000년 3월 X-BOX 개발을 발표하였고 이후 2001년 1월 6일 라스베이거스에서 개최된 '국제전자제품 전시회(CES
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.21
  • [마케팅] 비디오 게임 콘솔 시장에서의 Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석
    에 한국 Microsoft 지사가 세중 게임 박스를 유통사로 선정하며 X-BOX를 선보였다. 한국에서의 2003년 X-BOX 판매를 위한 마케팅 목표는 판매량 20만대로 진입으로 초반 ... 시연 및 게임대회, X-BOX 1박2일 무료 이용, 최저가 현장 예약판매 등의 행사를 벌였다.TV 및 대중매체 광고세중 게임 박스는 용산, 테크노마트, 국제전자상가 등 국내 주요 ... 이 아닌 6개월에서 1년 정도의 긴 시간을 가지고 꾸준히 소비자에게 어필하는데 중점을 두고 진행 되고 있다. 한편, 2003년 12월에 세중 게임 박스는 X-BOX의 대중화를 위해
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.28
  • Kinect를 이용한 교육용 휴머노이드 제어시스템 (An Implementaition of Humanoid Control for Education using Kinect)
    대한전기학회 이승연, 차유성
    논문 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.14 | 수정일 2025.05.09
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2025년 09월 09일 화요일
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