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"3D Web Augmented Reality" 검색결과 1-20 / 87건

  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터공학과 프로젝트, 보고서 주제 추천(+설명)
    와 백엔드 기술을 익힐 수 있다. 예를 들어, 블로그 플랫폼, 전자 상거래 웹사이트, 온라인 게임 등을 만들어 볼 수 있다.3. 모바일 앱 개발안드로이드나 iOS 플랫폼에서 모바일 앱 ... 제어를 다루는 경험을 쌓을 수 있다.9. 게임 개발 프로젝트2D 또는 3D 게임을 개발하는 프로젝트를 수행할 수 있다. 게임 엔진을 사용하여 게임을 디자인하고 개발하며, 그래픽 ... , 사운드, 사용자 인터페이스 등 다양한 측면을 다룰 수 있다.10. 가상 현실(Virtual Reality, VR) 및 증강 현실(Augmented Reality, AR) 프로젝트
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.27 | 수정일 2024.03.05
  • 증강현실을 이용한 3D 가상 피팅룸 시뮬레이터의 개발 (Development of the 3D Virtual Fitting Room Simulator using Augmented Reality)
    한국디지털정책학회 김성호
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.23 | 수정일 2025.05.13
  • 웹3.0 아이덴티티 디자인에 관한 연구 (A Study on a Web3.0 Identity Design)
    한국기초조형학회 김거수, 장동련
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • IoT-Lite 온톨로지를 활용한 지능형 사물인터넷 시맨틱 정보연동에 관한 연구 (A Study on Interworking of Intelligent IoT Semantic Information Using IoT-Lite Ontology)
    한국IT서비스학회 박종섭, 홍준석, 김우주
    논문 | 17페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    이 사라져 3D 웹으로 진화하게 되는데 이는 PC와 스마트폰이 3차원 현실 세계 정보를 2D 화면으로 전환하여 제공하였지만 메타버스의 형태인 AR의 경우 이와 같은 화면제약을 넘어서 ... Crash 소설에서 처음 사용한 단어로 소설에서는 인터넷 기반의 3D 가상세계를 표현하는 것으로 메타버스라는 말을 사용하였다. 메타버스는 가상과 현실이 상호작용과 공진화하면서 그 속 ... . 이는 Augmenter Reality(증강현실), Life logging(라이프로깅), Mirror Worlds(거울세계), Virtual Wrolds(가상세계)로 첫 번
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    작용 측면에서 인터넷 시대는 키보드, 터치 방식을 활용하였고 메타버스 시대는 음성과 동작, 시선 같은 오감으로 진화하였다. 2D Web 화면에서 화면 제약이 사라진 3D 공간 ... Web으로 진화하였다. PC와 스마트폰은 3차원 현실 세계 정보를 2D 화면으로 제공하였으나 AR은 화면제약을 넘어서 현실이 화면이 되었고 VR은 3D 공간에서 정보를 구현하게 되 ... 앞세워 MS와 Google이 차세대 가상세계를 개발하고 있고 일본에서도 가상과 현실 경게가 무너진 3D 가상세계의 개발이 한창이다. 이에 메타버스에 관한 연구도 활발하게 진행되고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • [간호정보학] 간호 기술 아이디어_메타버스
    Studies Foundation)는 증강현실, 라이프로깅, 거울 세계, 가상 세계 등 4가지 유형으로 구분했다. 증강현실(Augmented Reality, AR)은 현실 세계 기반 ... 영상에 가상의 이미지나 정보를 실시간으로 합성해 사용자에게 거부감은 줄이고 몰입감은 높인다. 현실 공간에 2D 또는 3D로 표현되는 가상의 물체를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용 ... )’는 라이프로깅의 대표적인 플랫폼으로, 3D 아바타를 통해 다른 사용자들과 소통하거나 다양한 가상현실을 경험할 수 있는 서비스를 제공한다.거울세계(Mirror Worlds)는 현실
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.24
  • 2021 1학기 방송통신대학교 인터넷과정보사회 기말과제 A+받음
    는 제약적인 2D 웹화면이 아닌 3D의 공간으로 발전하면서 확장성 측면에서 큰 변화를 예상할 수 있다.두 번째는, 기술적 측면이다. 메타버스에는 다양한 범용기술이 복합 적용되며 이 ... 는 생활형 및 게임형 가상 세계라는 의미로 정치적, 경제적, 사회적, 문화적 측면에서 폭넓게 사용되고 있다.메타버스는 Augmented Reality / Lifelogging ... 가 외부 환경정보 중심 - 개인?개체 중심인지로 나누어져 있다. 이를 구분하면, 아래와 같다.- Augmented Reality : 구현된 공간 - 현실중심 / 외부 환경정보를 증강
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.02 | 수정일 2022.03.15
  • 메타버스의 개념 및 동향
    세계인 세컨드 라이프(Second Life) 등이 등장하면서 3D 웹(Web)에 대한 관심이 높아지고 사회적, 경제적 활동이 가능한 새로운 미래 공간으로서 메타버스에 대한 논의 ... 을 대리하는 아바타(Avatar)를 통해 활동하는 3차원(3D) 가상세계를 의미한다. 2000년대 초반, 구글의 3D 지도 서비스인 구글 어스(Google earth), 3D 가상 ... 되었다. ASF는 MVR 보고서에서 메타버스를 구현 공간과 정보 형태에 따라 4가지 형태로 구분하였다. 첫 번째 형태인 증강현실(Augmented Reality, AR) 세계는 현실
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 메타버스의 정의, 미래 그리고 사회에 미치는 영향
    번째, ‘증강현실(Augmented Reality)’은 2차원 또는 3차원 가상 이미지를 현실 환경에 겹쳐서 보여주는 기술로, 겹쳐 보이는 물체를 통해 상호 작용할 수 있는 환경 ... (Augmentation)’, ‘시뮬레이션(Simulation)’, ‘외적 요소(External)’, ‘내적 요소(Intimate)’ 축을 기준으로 하여 ‘증강현실(Augmented Reality ... 과 상호작용이 가능하도록 한다. 안경이나 렌즈 등 웨어러블 기기를 통해 실제와 같은 자연스러운 체험을 할 수 있다. 대표적인 개발 엔진으로 게임이나 3D 애니메이션 개발 툴
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 기말시험(온라인)
    으로 진화되었다. 또한 PC나 스마트폰의 2D Web 화면에서 AR에서 제공하는 3D 공간(spatial) Web으로 진화되면서 화면의 제약이 사라지게 되었다.두 번째로는 기술적 측면 ... 되는 정보에 따라 4가지 유형으로 구분할 수 있다. Augmented Reality는 현실에 외부 환경정보를 증강하여 제공하는 형태의 유형이며, Life logging은 개인?개체 ... 에 범용기술의 역할이 수행되었다. 메타버스를 구현하는 핵심기술은 복합 범용기술(XR+D.N.A)이다. XR(eXtended Reality), Data, 5G등의 네트워크, AI 각각
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    만으로 사용자의 손을 인식하고 추적하여 3D 데이터로 만들어준다. 오큘러스는 이 기술을 게임뿐만 아니라 교육계 및 산업계에도 확장하려 노력하고 있으며, 최근에는 7 손가락을 사용한 웹 ... , Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장현실(XR, eXtended Reality)이 핵심 기술이다.세계 각 기업과 도서, 게임 산업 등 ... 종류 및 특징초기 메타버스는 게임 등 가상 세계 유형의 유희적 서비스 형태가 주류를 이루었다. 2D 형태의 전자게임은 3D 그 래픽 기술과 인터넷 발전에 힘입어 가상 세계로 많은 이
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 개념과 활용사례
    무엇이 주가 되느냐에 따라서 혼합현실을 크게 두 개로 나눠볼 수 있다. 즉, 증강현실Augmented Reality과 증강가상Augmented Virtuality이 그것이 ... 왕을 볼 수 있다. 이를 위해 인디고 엔터테인먼트는 문화재청으로부터 고해상도 3D 스캔 사진을 제공받았다.여기에 게이미피케이션Gamification이란 사용자 경험 요소를 도입 ... , 투빅이어즈Two Big Ears의 ‘3D셉션 공간 워크스테이션3D ception Spatial Workstation’은 듣는 위치에 따라 소리의 깊이, 거리, 강도를 쉽게 믹싱
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 메타버스 개념과 활용사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    (universe) ’의 합성어로 기존 가상현실 (VR, Virtual Reality) 보다 진보된 개념 VR 과 증강현실 (AR, Augmented Reality), 혼합현실 ... 서비스 임 . 2018 년 출시 후 2021 년 1 월까지 전 세계적으로 1 억 9,000 명의 누적 가입자 확보 기반 안면인식 기술을 통해 3D 아바타를 생성하는 것에서 나아가 ... (Oculus) 기기를 통해 콘텐츠를 이용할 수 있도록 공식 앱을 출시했고 , 2018 년 디지털 비디오카메라 제조사인 RED 와 합작으로 3D 비디오 카메라를 출시하는 등 플랫폼 -3D
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.12.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2022년 2학기) 문화기술과 사회변동 만점 기말고사 기출문제 족보
    툴제공 기술④ 영상처리기술 : 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D입체기술2. 다음 ( )안에 들어갈 이름이 순서대로 적힌 항목은?“ 미래학의 이론 중 현대사회에서 계속 ... : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augmented Virtuality)의 의미를 포함한다. 혼합현실에서는 별도의 정보출력 디바이스 ... Crash)」에서 처음 사용되었으며, ‘아바타’라는 용어와 함께 실제세계의 ‘우주(universe)’에 부탁하는 인터넷 기반 3D 가상세계를 메12. 다음 ( )안에 들어갈 이름
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.12.18 | 수정일 2025.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2022년도 기말고사 족보와 21년도 2학기 기말, 겨울계절 기말 족보
    (Native App)3) 모바일 웹 앱(Mobile Web App)4) 하이브리드 앱(Hybrid App)20. 하이콘셉트(high-concept)란 무관해 보이는 아이디어를 결합해 남 ... 은 무엇인가?1) 네트워크 로봇기술2) 지능형 차량운행 기술3) 단말기간 네트워킹(사물인터넷) 기술4) 고속 3D 프린팅 기술4. 다음 설명은 생체인식 기술 중 어느 분야에 대한 ... 를 부가하는 증강 현실(AR :Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augmented Virtuality)의 의미를 포함
    시험자료 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    에 맞는 가상의 방식으로 확대 제공) 및 VR(Virtual Reality 가상현실: 컴퓨터 그림이나 3D 영상)/홀로그램(3차원 입체사진) hologram의 방식으로 소비자 ... 로 하자.Ⅱ. 본 론1. VR홀로그램기반 실시간 협업플랫폼의 의미기업이나 개인들이 가지고 있는 각종 정보를 AR(Augmented Reality 증강현실: 현실세계 정보를 사용자 요구 ... 감을 주려는 인간친화형 서비스로 확대되고 있다.또한, 영상을 보여주는 정도에서 벗어나 모션센서(Motion Sensor)를 통해 터치와 움직임을 인식하고 3D홀로그램으로부터 정보
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • [방송통신대학교 2021학년도 1학기 기말시험] 인터넷과정보사회(공통)
    에서도 키보드나 터치 형식을 넘어 음성, 시선, 동작 등 오감을 활용하여 상호작용할 수 있는 환경을 제공하고 있다. 또한 인터넷 시대에는 2D Web 화면을 제공하는 반면 메타버스는 3D ... 공간 Web으로 진화해나가고 있다. 스마트폰과 PC의 경우 3차원 정보를 2D 화면으로 제공하였으나, AR은 화면제약 없이 현실이 곧 화면이 되는 3D 공간 정보를 구현할 수 있 ... . 외부 환경정보를 현실에 증강하여 제공하는 형태는 Augmented Reality이고 개인과 개체들의 현실 생활에서의 정보를 통합하여 제공하는 형태는 Life logging이라고 한다
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스병원과 미래의료
    하다. 먼저 미국의 ASF재단에서 2007년 “Metaverse Roadmap-Pathways to the 3D Web” 프로젝트를 시작하였는데, 여기에서 제안된 메타버스의 4가지 ... 유형(VW: Virtual Worlds: 가상세계, MW: Mirror Worlds:거울세계, AR:Augmented Reality: 증강현실, Lifelogging: 라이프로깅 ... 를 적용한 임상실습을 교과로 도입하였는데 ‘해부신체구조의 3D영상 소프트웨어·3D프린팅 기술 활용 연구 및 실습’이라는 교과로, 메타버스 기술을 이용해 수술이 필요하거나 재수술
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대의 미술의 환경변화와 발전방향
    (VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR)5. 3D프린터(3D printer)Ⅲ. 기술발전과 미술의 시대적 환경변화1. 기술발전과 미술과의 관계2. 기술발전과 시대별 미술 환경변화3 ... 다.4. 가상현실(VR)+증강현실(AR)=융합현실(MR)가상현실 (virtual reality)은 3차원 그래픽으로 나타내는 가상의 공간을 말하는 것으로, 현실처럼 움직일 수 있 ... 게 체험할 수 있다.증강현실 (augmented reality)은 현실(Reality)에 기반하여 정보를 추가하여 제공하는 기술이다. 즉, 현실세계의 이미지나 배경에 가상의 이미지
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.05.25
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2025년 09월 07일 일요일
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