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"2014 콘텐츠산업" 검색결과 1-20 / 3,058건

  • 2014 콘텐츠 산업 전망
    2014콘텐츠산업 전망1. 출판산업출판산업은 기획 및 제작 디지털 환경 변화로 경쟁력이 저하되었다. 이러한 불황기 생존 전략이 필요하다. 그 전략으로 장기 저성장, 저수익 ... 년 , 등에 이어 2014년에도 글로벌 펀드에서 투자한 국제공동제작 영화들도 해외 개봉을 통해 해외시장 매출을 확대할 예정이다.영화산업의 크라우드펀딩이 활성화 되고 있다. 크라우드 ... 으로 예상되면서 지상파를 비롯한 콘텐츠 사업자의 광고 수익 의존도가 감소할 것으로 예상된다. 아울러, 케이블TV방송협회는 2014년에는 프로그램 사용료를 2012년 대비 4% 인상하기
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.27
  • 한국문화산업콘텐츠협동조합
    기업보고서
  • 게입산업,게임산업소개.게임산업현황,SWOT,게임산업규제
    매출 비중 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 콘텐츠산업동향분석 보고서 ,2014 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 , 2014 * 2014 1 분기 수출액 1 조 4072 억 * 비중 게임 ... 혼선 출처 : 한국콘텐츠진흥원 , 게임백서 2013 3. SWOT Analysis 출처 : 문화콘텐츠진흥원 , 게임산업 동향분석보고서 , 2014 지원정책 규제정책 게임 글로벌 ... 당 국콘텐츠진흥원 , 게임백서 , 2014게임산업의 규제에 따른 변화 4. 게임산업의 규제 및 변화 2 . 국내업체의 해외이전 출처 : 게임동아 ,2014.8.27게임산업의 규제
    리포트 | 36페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류와 관광산업의 관계성
    한류와 관광산업의 관계성● 한류와 관광한류관광시장 조사연구(2014)에 따르면 한류(Hallyu, Korean Wave)는 한국의 대중문화가 중심이 되고 전 세계 광범위한 소비자 ... 으로 한국을 방문하는 것’을 ‘한류관광’이라 명명하고 2014년, 2019년 총 두차례 ‘한류관광시장 조사 연구’를 발간했다. 이번 리액션 페이퍼의 주제인 〈한류확산과 관광산업의 관계 ... ’● 결론우리는 앞서 한류는 외국인으로 하여금 관광을 촉발하는 매개이자 관광 콘텐츠가 된다는 것을 확인할 수 있었다. 이처럼 한류가 관광산업에 영향을 주고, 관광상품이 곧 한류콘텐츠가 되
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국의 문화산업(文化产业) 조사 레포트
    문화컨텐츠 산업 발전의 새로운 패러다임과 추세」, 『한중인문학포럼 발표논문집』, 한국국제문화교류학회, 2014, 112쪽. PAGE \* MERGEFORMAT 1 ... , 무용, 그리고 공업디자인과 건축디자인을 포함한다.중국은 문화콘텐츠 산업을 ‘문화산업(文化产业)’ 또는 그보다 포괄적인 개념인 ‘문화창의산업(文化創意产业)’으로 칭하고 있 ... 하기 시작했다. 문화콘텐츠 산업을 관할하는 정부 부처도 초기에는 광전총국(广电总局)이 중심이었으나 점차 국무원 산하 거의 모든 부서가 문화콘텐츠 산업을 지원하는 형태로 변화하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.06
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    성장 잠재력이 높은 콘텐츠 산업 - 하나의 원작으로 다양한 2 차 창작 가능 - 창의성ㆍ자본의 결합 시 성공 가능성도 높은 편 - 대중에게 미치는 영향력 또한 상당 구분 2014 ... 12.4% 지식정보 11.9% 콘텐츠 산업 매출액 2011 년 82 조 9 천억원 2014 년 94 조 3 천억원으로 증가 꾸준한 증가추세 7콘텐츠 산업 수출액 2011 년 43 ... 억 달러 2014 년 54 억 1 천만 달러 꾸준한 증가추세 게임산업 56.4% 8◎ 콘텐츠 산업의 한계 - ‘ 낮은 저작권 관련 의식과 처벌 규정 ’ └ 불법복제 소프트웨어
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 퀴즈 A+ 정답 족보
    연맹에서 2014년도에 개최한 국제대회는? WeS 6. e스포츠의 공공성과 관련이 적은 것은? 공공정책 (팁: 공공의 목적, 공공의 가치, 공공규범, 공익) 7. e스포츠 시장규모 ... 는 []과 []이 차지하는 비중이 80%이다. 스폰서십, 광고 8. e스포츠 산업진흥에 관한 법률이 최초로 제정된 연도는? 2012 9. 현존하는 국내 e스포츠협,단체에 적합하지 않 ... 은 조직은? 국가e스포츠연맹 (팁: 국제장애인e스포츠연맹, 국제e스포츠연맹, 한국e스포츠협회, 대한장애인e스포츠연맹) 10. 1999년 설립된 e스포츠 활성화를 지원하는 공공기관은? 한국콘텐츠진흥원
    시험자료 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • A+과제, 간호연구 연구설계 작성하기 (간호 관련 주제 X) 주제선정 참신하다고 칭찬 받음, 연구 필요성 논리적으로 도출함
    부문에서 상을 받았다(BBC News 코리아, 2020). 해외로 한국 화장품 수출이 증가로 K뷰티 산업 시장의 규모와 영향력이 확대되고 있다(팜뉴스, 2022).K콘텐츠 열풍 ... 의향에 유의한 영향을 미치는 것으로 파악하였다(김성섭, 김미주. 2009; 문효진,2014에서 재인용). 이는, 한류산업의 파급효과로 한국에 대한 호감도에 영향을 미친 것으로 알 수 있다. ... 반팀원연구제목(한글)한류문화산업 호감도에 따른 한국인 이미지 및 인종차별 의도에 미치는 영향: 미국인의 인종차별 개선을 위하여연구제목(영어)The Influence of
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    대통령별 문화정책
    ․ 유통 활성화 지원 시장 창출형 차세대 콘텐츠 육성 연평균 90% 성장이 전망되는 3D 콘텐츠 산업 집중 육성 건강한 저작권 유통환경 구축 저작권 보호 홍보 및 생활 속 저작권 인식 ... 개선 강화 공유저작물을 활용한 콘텐츠 창작 환경 마련 수출주력 장르인 게임산업 의 전략적 지원ㆍ육성 미디어 융합시대에 대비한 광고산업 활성화 기반조성 차세대 성장 산업을 견인 ... 으로 예상 범정부적 콘텐츠 정책을 총괄하는 ‘ 콘텐츠산업진흥위원회 ’ 설립2012 년 정책 비전 및 추진 과제박근혜 (2013~2017)2015 년 새 정부 ‘ 문화융성 ’ 정책
    리포트 | 35페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.16
  • 게임시간 선택제 폐지 토론 - 찬,반 입장
    , 2014년부터 게임 과몰입군과 과몰입위험군의 비율이 증가했다. 한국콘텐츠진흥원의 「게임 과몰입 종합 실태 조사」에서는 초등학교 4학년부터 고등학교 3학년까지의 학생을 대상으로 이 ... 이용 시간이 16~20분 정도 줄어들었다. 이 수치는 통계적으로 큰 의미가 없는 것이다.출처산업연구원의 (2014)자료25월 건국대 산학협력단이 게임 과몰입에 빠진 청소년 2 ... 이 생겨 오히려 게임 중독을 불러일으키는 역효과가 발생할 수 있다. 뿐만 아니라 건국대 문화콘텐츠학과에서는 2014년부터 2018년까지 5년간 게임을 즐기는 청소년 2000명을 대상
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류콘텐츠산업현황, 해외성공사례분석
    I. 서론1 II. 본론1 1. 한류 콘텐츠산업 현황1 2. 해외 성공사례 분석2 1) 음식 부문 성공사례2 2) 음악 부문 성공사례2 III. 결론 및 한계3 IV. 참고문헌 ... 산업 동향과 한류를 견인하는 대표 콘텐츠인 한식과 K-POP의 해외성공 사례를 문화상품 소비와 마케팅적 관점에서 분석해봄으로써 한류의 지속적 성행을 위해 한국이 앞으로 나아가야 할 ... 방향 및 한계, 그리고 기대효과 등을 제언해보고자 한다. Ⅰ. 본론 1. 한류 콘텐츠산업 현황 한류콘텐츠는 한식, 음악을 비롯해 다양한 장르별로 구성되어 있다. 최근에는 특히 K
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 인하대 문화학의 이해 중간고사 족보
    의 소프트웨어 산업이 등장했다. 이후 90년대엔 콘텐츠 기반의 정보통신 산업이 발달했다. 그리고 2000년대엔 21세기에 각국의 승패가 결정되고 최후 승부처가 될 문화콘텐츠 산업(문화 ... 1) 문화산업의 태동 과정과 특성을 설명하고 , 또한 그 의의를 서술하시오 !70년대에 문화산업의 바탕이 되는 제조업 기반의 하드웨어 산업이 등장하고, 80년대엔 지식 기반 ... 산업)이 태동하였다. 문화산업은 시장규모가 큰 유망산업이고, 고성장 미래산업이다. 그리고 문화산업은 고부가가치 산업이자 고용효과가 뛰어난 산업이다. 문화산업의 탄생으로 사진, 음반
    시험자료 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.16 | 수정일 2021.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [과제점수 100점 자료] 혐한류, 반한류 현상 예시와 방안
    을 가진 이들인 ’넷 우익‘들의 사상적 기반이기도 하며 혐한 서적 문제들의 시초라고 할 수 있다. 이 책의 발행부수가 2014년 기준 총 100만부를 기록했다고 한다. 또한 발간 ... 라 재특회(재일특권을 용납하지 않는 모임)의 회장 ’사쿠라이 마코토‘가 쓴 《대혐한 시대》도 2014년 10월 아마존의 베스트셀러에서 한동안 1위를 차지한 적이 있다고 한다.또한 논문 ... 으나, 2016년의 반한류 현상은 그 파급 효과가 엄청났고 한국 문화 산업 및 관련 산업 전반에 걸쳐서 막대한 피해를 입혔다. 중국 내 한류 상품을 금지하는 ’한한령‘을 내렸으며, 한국
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.10
  • 한국 SNS 시장,소셜 미디어 산업,블로그,SNS,다음카카오,트위터
    , 미래인 , 2014서론 소셜 미디어 산업 중 SNS 사업을 선정한 이유 1. 7 가지 소셜 미디어 서비스 중에서 노트북 , 스마트폰 등 디지털 기기를 활용한 소셜 미디어 ... Social Media in Korea 한국 SNS 시장의 I.O 모델 적 접근 및 한계목차 서 론 본 론 구 조 행 위 성 과 결 론 참고문헌소셜 미디어 산업의 7 가지 서비스 ... 수 있다 . SNS 이용자들이 자신의 개인 웹 페이지를 구축한 뒤 친구들과 연결하거나 콘텐츠를 공유하고 상호작용할 수 있도록 하는 서비스다 . 페이스북 , 마이스페이스 , 트위터
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [M&A 성공 실패 사례] 경영학과 과제
    M A 성공 실패 사례CONTENTS 1. 인수합병 성공사례 - 구글 , 유튜브 인수 2. 인수합병 실패사례 - 구글 , 모토로라 인수 3. 느낀점새롭게 부상하고 있는 온라인 ... 비디오 시장에 대한 광범위한 투자전략의 일환으로 인수 사용자들에게 더 광범위한 경험을 제공하는 동시에 전문적인 콘텐츠 보유자들이 자신의 콘텐츠를 더 많은 사람들에게 전달할 수 있 ... 합병 실패사례 구글 , 모토로라 인수 5 구글 , 2011 년 모토로라 125 억 달러에 인수6 ▲ 구글 , 모토로라 레노버에 매각 구글 , 2014 년 모토로라 29 억 달러
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.23
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    서로 다른 산업 간의 경계 구분이 불가능해 지면서 한 영역으로 통합되는 현상, 컴퓨터 네트워크를 통해 같은 콘텐츠를 각기 다른 디지털 기기들에 전송, 교차 사용할 수 있음산업 ... 성을 느끼지 못함; 모바일 업계의 성장 저해요인, 콘텐츠 산업의 성장은 독창성에 달려 있음모바일의 전망미래의 한국경제를 이끌어 갈 강력한 키워드, 이동통신의 환경에 맞추어 비약적인 발전 ... 하는 콘텐츠문화산업의 재화4) 소리, 문자, 부호, 이미지 등 여러 가지 형태로 이루어진 정보의 내용물형태적 측면의 콘텐츠를 정의출판, 음악, 영화 등의 영상, 사진, 디자인, 화상임
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    CGV 마케팅 분석 (4P, SWAT, 5C, OTT 시대에 영화관이 살아남을려면)
    CGV CGVINDEX 01. 기업소개 02. 연혁 03. 산업내환경분석 04. 매출비교 05. ESG 경영 06. 기업비교 07. 4P 전략 08. SWOT 분석 09. OTT ... 년 CGV LA 오픈하여 , 미국 영화 시장 진출 07 2011 년 7 월 : CGV 베트남 영화 시장 진출 08 2014 년 4 월 : CGV 인도네시아 영화 시장 진출 12 ... 월 : CGV 미얀마 영화 시장 진출 연혁 2009 년 ~2014 년 02 509 2015 년 4 월 : 국내 최초 영화 전문 도서관 ‘ 씨네라이브러리 ‘ 오픈 11 월
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.27
  • 디지털기술과성공창업-국내의 창조적 혁신기업에 대해
    을 통해 기업혁신을 지원하고 촉진할 수 있다고 판단했다. 때문에 혁신을 정의하고 그 산업을 새롭게 분류했다. 혁신은 새롭거나 획기적으로 개선된 제품·서비스 같은 ‘기술적인’ 개념 ... 에 ‘비기술적인’ 개념을 포함한 보다 포괄적인 의미로 정의했다. 혁신 산업도 크게 정보기술(IT), 플랫폼, 미래기술, 바이오 4개 분야로 새로 분류했다. 총 4단계의 선정 과정을 거쳐 ... 사업 유지를 할 수 있는 금액을 벌여들였다. 이후 2014년에는 제휴사 없이 독자적으로 판매를 하기 시작했고 이는 훗날 카카오페이 및 카카오월렛 진출의 토대가 되었다. 선물하기
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.17
  • 학문세계의 탐구 5강 법과 정의 글쓰기
    , 소설, 그림, 음악 창작이 가능하다. 이들은 제작자가 투입한 콘텐츠들을 학습해 새로운 창작물을 만든다.인공지능의 개념이 처음 대두된 것은 1940년대이고, 2014년에야 생성 ... 이 기술의 발전보다 앞서지 못해 발생하는 문제이다.저작권법은 저작자의 권리를 보호하고 저작물의 공정한 이용을 도모함으로써 문화 산업의 향상 발전에 이바지하는 것을 목적으로 한다 ... 한다 해도 AI가 저작권을 가져야 하는지, AI를 제작하고 학습시킨 사람이 저작권을 가져야 하는지와 관련된 논란이 생긴다.또 다른 문제로는 인공지능을 학습하기 위해 투입하는 콘텐츠의 저작
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 국가브랜드,국가이미지 ) 한국 국가 위상 지표의 현주소 진단 (경제지표, 사회, 문화, 국방, 외교, 대외 국가이미지 등 원하는 내용만 선택해서(다중 선택 가능)) 할인자료
    2014년 한국관광공사 통계에 따라 외국 관광객의 방문 비율이 대폭 상승한 것에서 알 수 있다. 이런 현상을 통해 한류는 우리나라 내 주요한 정책으로 자리잡았으며 문화콘텐츠의 잠재력 ... 줬다. 그러나 관광산업의 가파른 상승세와 달리 관광객들이 즐길 수 있는 한류 체험 프로그램과 한류 콘텐츠는 부족한 상황이여서 관광객들의 불만을 가져오기도 하였다. 2013년 한국 ... 에서 진행되었다. KOTRA 보고서에는 2014년 한류의 생산유발효과는 2011년 이후 꾸준히 증가하고 있다는 결과를 보여주었다. 2014년의 한류로 인한 문화콘텐츠와 소비재 및 관광
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2022.07.24
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 04일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:58 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감