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"현실부적응감현실공간과 가상공간의 자아정체감이 게임중독과 현실부적응감에 미치는 영향온라인 롤프레잉 게임 이용자" 검색결과 1-11 / 11건

  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요.
    점을 동반하는 경우가 있다. 한혜경, 김주희(2007)는 현실공간가상공간의 자아정체감이 게임중독과 현싱부적응감미치는 영향을 알아보기 위해 자신에 대한 관념에 초점을 두고 있 ... 는 것으로 나타났다. 그중에서도 현실공간자아정체감은 게임의 부정적 효과들, 즉 중독현실부적응감 수을 결정하는 요인으로 나타났다. 가상공간의 자아정체감은 비록 독립적인 영향력 ... 정체감을 보였다. 또한 두 공간자아정체감은 게임중독과 현실부적응감과도 매우 높은 상관성을 보였는데, 두 공간 모두 자아정체감이 높을수록 게임중독과 현실부적응감 수준은 낮아지
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    공간에서의 욕설을 하는 등의 제2의 자아의 문제를 연구하면서 문제를 정리하였다. 즉 인간의 심리학적인 요소로써의 가상공간온라인 게임을 해석하여서 이 문제점을 풀이하였으며 또한 ... 을 통해서 온라인에 접속을 한 이용자의 경우는 다른 이용자들과의 경쟁관계나 협업관계를 가지는 등의 가상사회를 형성하고 있다고 할 수 있다. 이에 이러한 가상공간의 제2의 자아를 형성 ... 별로 분류를 하고 있으며 즉 온라인 게임은 메타버스의 가상현실의 시작점이자 그것을 현실화하는 공간이라고 정의할 수 있다. 2.2 가상공간 심리학 미국 MIT 공과대학 과학사회학의 교수
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 인터넷 게임 중독(서론,본론,결론)
    고, 많이 이용하고 있는 인터넷 게임의 경우 인터넷 게임에 몰입하여 중독 성향을 보이는 청소년이 늘어나고 있는 현실을 미루어 볼 때, 인터넷 게임 중독자아존중감에 미치는 영향 ... 은 크다고 할 수 있다. 그러므로 인터넷 게임 중독자아존중감에 미치는 영향에 대해 연구해 볼 필요가 있다.Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독의 정의이미 생활 속에 깊이 자리 잡고 있는 인 ... 을 주고, 현실가상공간을 구분하지 못하는 등 심각한 문제를 야기하는 상태라고 인터넷 게임 중독을 정의하였다.인터넷 게임 중독은 몇 가지 특성을 가지고 있다. 첫째, 인터넷 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.13
  • 표류하는 현대인의 이미지
    존중감이 낮을수록, 문제해결능력이 낮을수록 중독경향이 나타난 다는 이야기이다.이 소설에서 작가가 보여주고자 하는 세계는 매우 절망적이다. 한 개인이 현실 공간에서 소외당한 채 가상 ... 현실세계가 더 동떨어진 듯 느껴지고 가상공간이 더 현실세계화 되어가는 듯하다. 아니 이미 주인공의 삶은 삼국지라는 게임 안에서 인지 모른다. 상사의 뒷통수를 보고 위연의 머리 ... 하면서 살아남기 위해 무엇을 할지 고민하고 있다. 여기서 등장하는 전자 사막은 가상현실이다. 인터넷 세대가 컴퓨터 자판을 클릭하면 접할 수 있는 공간, 그리고 그것은 가상현실이며 하나
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.15
  • [★★게임중독 해결방안★★] 게임중독의 심각성과 원인 및 게임중독 문제 해결방안
    공간가상공간의 자아 정체감이 게임중독과 현실부적응감에 미치는 영향 - 한혜경 , 2010 청소년의 게임중독 예방을 위한 가족단위 여가프로그램 활성화 방안 – 한국청소년 정책위원회 ... ) 게임 중독자 중에서 현실세계에서 대인관계에 어려움 을 느끼고 있다는 응답의 비율은 4 배까지 높게 나타났으며 높은 충동성 , 공격성 , 우울 , 고독감 , 낮은 자아 존중감등 ... 의 모습 이 나타남 .3- 4 ) 가상세계 심취 게임 안의 가상공간현실과 구분이 어려워서 현실가상의 역할을 제대로 수행하지 못하고 혼란 스러워 하는 청소년의 모습이 나타났
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.02
  • 정신건강에 영향미치는 개인 요인
    적 욕구를 가상공간에서 추구하다보면 현실감각이 떨어질 수 있다.4, 청소년의 인터넷 사용 문제청소년의 인터넷 사용에 대해서는 중독 증상과 중독이 의심되는 증상을 보이는 집단이 13.6 ... 환경의 역기능사이버 환경으로 인한 역기능을 살펴보면 인터넷 과다사용으로 사이버 공간에서의 익명성과 다중정체성으로 분절된 자아상을 형성하게 되어 자아정체감이 혼미해지는 경향이 있 ... 정신건강에 영향미치는 개인 요인목차1, 정신건강 영향 요인2. 학교요인과 관련된 정신건강문제 연구3, 사이버 환경과 물리적 환경 요인4, 청소년의 인터넷 사용 문제5, 정신
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30 | 수정일 2022.04.14
  • 사이버세계(cyberworld) 에서 나는 누구인가? (사이버세계 자아정체성)
    다른가? 분석하기- 사이버세계 의존도 측정하기- 현실부적응감 측정하기Turkle: 가상공간에서의 정체성이 현실의 그것과 독립적으로 형성됨. 현실세계를 컴퓨터 화면의 여러 가지 창 ... 이 가능하며, 이러한 실험이 지속될 경우, 현실정체감에도 영향을 미칠 수는 있지만, 그 모든 것들을 포괄하여 형성되는 자신에 대한 통합적 관념으로부터 완전히 벗어나 가상공간 ... 현실에서의 자아정체성의 상당부분은 주어진 것에서 출발하며, 타인의 시선과의 지 속적인 교류를 통해 형성된다.현실공간의 나는 나의 신체에 결박되어 있으며, 하나의 신체가 하나의 자아
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 현대소설푸른사과가 있는 국도, 삼국지라는 이름의 천국에서의표류하는 현대인의 이미지
    현실 공간에서 소외당한 채 가상공간으로 숨어들어간다는 점에서 그러하다. 초점화자 나는 리얼 에고와 사이버 에고 라 는 두개의 자아 사이에서 갈등하지 않는다. 나 에게는 오히려 삼국 ... 에서 인 것 같다. 오히려 현실세계가 더 동떨어진 듯 느껴지고 가상공간이 더 현실세계화 되어가는 듯하다. 아니 이미 주인공의 삶은 삼국지라는 게임 안에서 인지 모른다. 상사의 뒷 ... 돌아와 사이버 상에서 게임을 즐긴다.'나'는 인터넷에 중독되어 있다. 그에게 인터넷 게임현실 도피의 수단이 되며, 자신의 스트레스를 해소하는 유일한 방법이다. 실제로 인터넷 중독
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.20
  • 인터넷 중독 청소년과 가족내 관계형성에 관한 연구
    다.의 결과는 부모자녀관계 요인이 인터넷 중독 성향에 가장 영향을 주는 것으로 나타났고 가상공간에서의 자기 효능감 요인, 친구관계 요인, 자기통제력 요인 순으로 인 터넷 중독 성향 ... 이 가장 높은 상관을 보였다. 다음으로 친구관계와 인터넷중독 성향이 부적상관이 있는 것으로 나타났다. 즉 가상공간에서의 자기효능감과 인터넷 중독 성향은 정적 상관이, 자기통제력, 부모 ... 에 영향을 주는 것으로 나타났다2. 청소년의 인터넷 중독미치는 영향요인1) 논문정보 : 사회복지석사학위논문 한림대학교 사회복지학과 사회복지전공 20022) 가설 :- 인터넷 평균
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.07
  • [사회복지]사이버 중독
    는 사람들은 가상공간에서 적극적이 될 수 있으며, 공격적이지 않았던 개인은 온라인 게임을 통하여 강력한 힘을 얻어 마음껏 공격성을 발휘할 수도 있다.5) 인정을 받고 영향력을 행사 ... .12.83.32.03.44.6집에 식구들이 없으면, 안도감을 갖고 인터넷에 접속한다.25.925.925.918.533.631.11) 통신중독통신중독은 정보이용자가 대화방, 머드게임 ... , 동호회 등의 순서로 인터넷을 과도하게 즐겨 전자우편이나 정보검색을 주로 이용하는 일반인들과 달리 현실도피의 수단으로 사이버 공간에 빠져드는 것을 말한다.(1) 종류채팅, 머드게임
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.22
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2025년 09월 10일 수요일
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