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"플레이4 마케팅" 검색결과 1-20 / 3,143건

  • [마케팅] 플레이스테이션 4p분석
    으로 인하하였다. 가격 인하 후 4개월 뒤인 2002년 12월 23일 X-Box는 출시가격을 당시 플레이스테이션2의 가격과 유사한 24만9천8백원으로 책정하여 후발주자로서 플레이 ... 스테이션2와 경쟁에 본격적으로 돌입하였다.3. Promotion두 제품모두 제품의 특성상 TV광고를 통한 인지도 제고를 위한 촉진 전략 이외에 체험마케팅 부문에 주력하였다. 플레이 ... 스테이션의 경우 서울 삼성동 코엑스, 부산의 Sfunz에 대형 플레이스테이션존을 설치하여 무료체험을 통한 체험마케팅을 극대화 시켜나가고 있다. 이는 아직 플레이스테이션을 접하지 못한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.20
  • 현대사회와_매스컴_모바일 애플리케이션,모바일 앱의 이용현황,구글플레이스토어 VS 애플앱스토어,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    모바일 애플리케이션 April, 18, 2013목차 모바일 애플리케이션 정의 , 특징 2. 모바일 앱의 이용현황 3. 구글플레이스토어 VS 애플앱스토어 4. 모바일 앱의 취약점 ... , 아이폰 탈옥 ( 해킹 기술 ) ☞ 거의 모든 앱 무료앱스토어 비교 애플 앱스토어의 매출 구글 플레이의 4 배모바일 애플리케이션의 취약점 취약 보안 시스템 , 개인정보 유출 선정 ... 한다 , 배은준 LG BUSINESS INSIGHT 2012 4 4 모바일 인스턴트 메신저의 일레마 조성완 삼성경제연구소 SERI REPORT 2012 11 14 CEO 에게 추천
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.29
  • 넷플릭스
    활용전략(4) 소비자 중심의 혁신전략7. 넷플릭스 마케팅전략8. 넷플릭스의 성공이 주는 시사점9. 참고자료1. 넷플릭스 기업개요와 성장스토리현 넷플릭스 공동CEO 리드 헤이스팅스 ... 넷플릭스기업전략분석과성장스토리1. 넷플릭스 기업개요와 성장스토리2. 시장환경분석3. 스트리밍 서비스분석4. 넷플릭스 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3 ... ) Opportunity(4) Threat5. 넷플릭스 글로벌진출 전략(1) 현지화전략(2) 한국시장 진출전략6. 넷플릭스 경영전략(1) 인적자원관리(2) 상호작용전략(3) 빅데이터
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.14 | 수정일 2022.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    시장조사론_마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리하시오.
    구글플레이에 대한 호감도와 긍정적인 이미지가 상승하였으며, 이러한 프로그램과 마케팅 활동이 더 긍정적인 효과를 낳을 것으로 생각하였다.4) 마케팅 시사점구글플레이는 사회 환원 사업 ... ) 조사결과4) 마케팅 시사점Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론마케팅은 기업이 이익을 얻을 수 있는 유리한 상황, 즉 높은 브랜드 인지도를 형성하거나 판매하는 제품의 이미지를 긍정적으로 만들 ... 플레이에서 사회사업의 하나로 중소기업과 벤처기업의 사업을 독려하고 지원하는 활동을 마케팅으로 활용함으로써 기업의 긍정적인 이미지를 높이고자 하였음을 알 수 있었다.3) 조사결과사실 나
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    2024년 광주광역시 통합채용 행정직 일반상식문제 +a
    는 언제인가? ① 1945년 ② 1950년 ③ 1953년 ④ 1960년 정답: ③ 1953년 ============================================== 4 ... : ① 스마트폰을 사용하는 좀비처럼 행동하는 사람 ============================================== 16. 헝거 마케팅에 대한 설명으로 올바른 것 ... 은? ① 소비자의 입소문을 유도하는 마케팅 ② 상품의 희소성을 강조하는 마케팅 ③ 대규모 광고를 통해 인지도를 높이는 마케팅 ④ 온라인 리뷰를 통해 판매를 촉진하는 마케팅 정답: ② 상품
    시험자료 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.13 | 수정일 2024.10.16
  • 마케팅 ) 본인이 겪은 경험을 바탕으로 가장 기억에 남는 마케팅과 그 이유를 작성 할인자료
    마케팅본인이 겪은 경험을 바탕으로 가장 기억에 남는 마케팅과 그 이유를 작성마케팅본인이 겪은 경험을 바탕으로 가장 기억에 남는 마케팅과 그 이유를 작성사회를 살아가는 사람 ... 이며, 수호지나 서유기, 혹은 한국의 고전소설이나 그리스로마 신화를 읽어보고 그 시대 속에 내가 있었다면, 이라는 호기심을 가지고 있었다. 그런 와중에 무심코 접했던 4:33 ... 를 좋아하고 역사 속 영웅을 존경하는 내 마음을 흔들어놓았으며, 내가 직접 그 영웅을 플레이할 수 있다는 부분들은 흥미를 느끼기에 충분했다. 이어진 ‘당신의 영웅을 어둠으로부터 깨워라
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대_게임,애니메이션,VR의이해_게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    의 사상이나 메시지가 강하게 표출된다. 이러한 면모는 창작 방식과 플레이 방식뿐 아니라, 게임의 배급과 마케팅의 측면에서도 장단점을 가지게 되며, 새로운 자극을 쫓는 게이머의 수요 ... 사의 플레이스테이션, 마이크로 소프트의 Xbox 등의 게임 판매처에서도 인디게임 산업이 확대됨에 따라 점차 인디게임 유통을 늘려가고 있는 추세이다.본 과제에서는 2024년에 출시 ... 이나, 높은 복잡성, 탈관습적인 매커니즘 등을 지니고 있다. 그렇기에 오히려, 과거 1세대 컴퓨터를 통해 플레이할 수 있었던 스토리텔링 요소를 강하게 지닌 스토리 중심의 게임이 나오
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    '게임콘텐츠의 이해'에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료 이를 바탕으로 2023-2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    2024학년도 1학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)교과목명:게임·애니메이션·VR의이해학번:성명:연락처:※ A4용지 편집 사용○ 과제명 : ‘게임콘텐츠의 이해 ... ) 참여자, 목표2) 설정, 절차, 규칙3) 도전(충돌 혹은 갈등), 기술과 재료3. 마치며4. 출처 및 참고문헌1. 시작하며한국에도 콘솔 게임기의 보급률이 높아지면서 콘솔게임 ... 으로도 콘솔게임 개발 및 출시가 증가하고 있으며 그 퀄리티 또한 세계 시장에서도 큰 주목을 받는 수준이 되었다.2. 본론 : 게임 선정게임 플레이가 취미인 필자는 PC의 Steam
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅분석] 애플뮤직
    Apple MusicApple Music 아티스트 , 노래 , 가사 등 검색 목차 2. 애플뮤직은 어떠한가 ? 3. 애플뮤직의 위치 4. 마케팅 사례 2.1 강점 2.2 공략 ... 한 플레이리스트 (Porsche, Chanel 등 )큐레이션 아티스트와의 협업 을 통해 애플 뮤직 오리지널 컨텐츠 생산 아티스트와 소통 가능한 플랫폼의 역할 스트리밍의 경계를 허물 ... 고 다양한 컨텐츠 제공 애플뮤직의 강점 2.1큐레이션 전문가 가 선정한 폭넓은 장르별 플레이리스트 , 다양한 장르 의 음원 감상이 가능 . 플레이리스트 커버 이미지 역시 전문
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 경쟁우위 마케팅전략 1강-6강 요약본
    화된 포지셔닝 전략 / 마케팅믹스 요소 관 리 및 배분 3) 실행 가능한 전략 4) 일관성 있게 수립 (3장 : 마케팅전략의 프레임워크) p.18 배경: 효과적인 전략적 시장관리 마케팅을 위해 구조적인 전략적 틀 이 필요 ex) 소니 플레이스테이션 ... 찾기 4) 경쟁사보다 우수한 경쟁전략과 핵심역량 구축 3. 제품·브랜드 수준의 전략 p.17 1) 마케팅 전략: 마케팅 자원과 활동 관리/수행 2) 표적시장 정의 / 차별 ... 하며 실행하는 것 3. 학자별 전략 개념 정리 ­ Porter, Ohmae, Chandler 4. 전략: 기업의 목표를 위해 활동을 계획하고 실행하는 의사결정 5. 경영전략의 4가지 관점
    시험자료 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 왓챠 마케팅
    왓챠 플레이서비스분석수익모델분석SWOT,STP분석마케팅,경영전략미래전략INDEX1. 왓챠 기업분석2. 왓챠플레이 서비스 소개3. 왓챠 수익모델분석4. OTT 서비스 란?5. 구독 ... ) Positioning (포지셔닝)10. 왓챠 마케팅전략과 경영전략 분석(1) 서비스마케팅(2) 혁신적인 마케팅(3) 롱테일 전략(4) 한국시장 맞춤전략11. 미래전략 분석1. 왓챠 ... (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)9. 왓챠 STP분석(1) Segmentation (시장세분화)(2) Targeting (목표타겟선정)(3
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.25
  • 넥슨
    넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. 넥슨의 과금문제와 실태 ... ) 인수합병 (M&A)전략(2) 벤치마킹전략(3) 전략적제휴 전략(4) 해외진출전략7. 넥슨 마케팅전략 사례(1) 키즈마케팅(2) 캐릭터마케팅(3) 연계촉진전략(4) 내부마케팅8. 넥슨 ... 해 모은 포인트로 카트라이더의 코크플레이 전용 아이템을구입할 수 있다.양사는 또 총 상금 5천만원 규모의 게임대회 '코크플레이배 카트라이더 리그'도함께 여는 등 다양한 공동 마케팅
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료마케팅전략 4P PRODUCT PRICE 카트라이더 , 크레이지아케이드 바람의나라 , 피파온라인 3 등 부분 / 완전 ... 2 마구마구 , 고스톱 , 바둑 등 부분유료화 PLACE PROMOTION 인터넷이 가능한 PC, 모바일기기 모바일 플랫폼 , 스폰서활동 , 지하철 광고 마케팅전략 4P ... 를 게임화 화려한 액션 , 중독성있는 컨텐츠구글플레이 매출랭킹 장악 → 모바일게임시장 강세기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료마케팅
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [광고학] 광고의 마케팅적 기능 요소 4가지를 최근 1년 안에 방영된 tv, 신문, 잡지, 온라인 등의 광고 사례와 함께 서술하시오
    과목명 : 광고학주제 : 광고의 마케팅적 기능 요소 4가지를 최근 1년 안에 방영된 tv, 신문, 잡지, 온라인 등의 광고 사례와 함께 서술하시오서론현대 사회에서 광고는 단순 ... 의 역할과 기능을 더욱 다층적이고 전략적으로 변화시키고 있습니다. 광고학에서는 광고의 마케팅적 기능을 대표적으로 정보 제공 기능, 설득 기능, 판매 촉진 기능, 브랜드 이미지 형성 ... 구현되고 있는지를 살펴보고자 합니다.본론광고의 첫 번째 마케팅적 기능은 ‘정보 제공 기능’입니다. 이는 제품이나 서비스에 대한 기본적인 정보를 소비자에게 전달하는 역할을 하며, 소비
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 과제 만점 자료] 제품 광고 IMC 전략 수립 / 광고학 / 학습자의 제품을 광고한다는 전제 하에 그 제품을 소비자에게 알릴 수 있는 IMC전략을 수립하시오.
    .2.2. 디지털 마케팅 전략3.3.3.3. PR 전략4.4.4.4. 판매촉진 전략3.3.3. 사용자 경험 관리3. 결론4. 참고문헌1. 서론현대 사회에서 소비자와 기업 간의 소통 ... 설정 및 구체화2.2.2. 제품의 영향력3.3. IMC 전략 수립1.1.1. 광고 타깃 설정2.2.2. 마케팅 커뮤니케이션 도구별 전략과 기대 효과1.1.1.1. 광고 전략2.2 ... 방식은 급격히 변화하고 있다. 특히 디지털 기술의 발전과 함께 소비자는 더 많은 정보를 더 빠르게 접하며 브랜드와의 상호작용을 중요시한다. 이러한 환경 속에서 통합 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.20 | 수정일 2025.03.25
  • 마케팅원론-마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요. 과제 주제는 (1) 최근 1년 내에 발생한 것으로서 (2) 수업내용을 보완하고 (3) 흥미로우며 (4) 수강생의 학습에 도움이 되어야 합니다.
    4page 내외1. 서론2. 본론(1) 브랜드 전략(2) OTT 서비스 마케팅3. 결론1. 서론마케팅은 단순히 판매개념을 보완하는 것으로 고객 가치를 창출하고, 전달과 동시 ... 1아이디성 명지도교수과목명마케팅원론학기/기수21년 2학기 2차수제출일과제 주제마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요. 과제 주제 ... 는 (1) 최근 1년 내에 발생한 것으로서 (2) 수업내용을 보완하고 (3) 흥미로우며 (4) 수강생의 학습에 도움이 되어야 합니다.평가기준※ 과제 배점기준: 100점(성적반영비율
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 코카콜라 기업분석/코카콜라 SWOT, STP, 4P/ 마케팅 전략의 실패, 성공/ 촉진믹스/ 향후 전략
    타겟 선정은 마케팅의 여러 목표 중 가장 효율적으로 마케팅 효과를 획득할 수 있는 세분 시장을 고르는 것이다. 이에 대한 코카콜라의 전략은 아래의 표와 같다.시장1시장2시장3시장4 ... 글로벌 브랜드 코카콜라 기업분석Ⅰ. 서론세계적인 브랜드 코카콜라Ⅱ. 본론1. 코카콜라 기업환경분석1) 코카콜라 SWOT 분석2) 코카콜라 STP 전략3) 코카콜라 4P 분석2 ... . 코카콜라 마케팅전략의 성공/실패 사례1) 성공 사례: 글로벌 캠페인 ‘Share a coke’2) 실패 사례: 뉴 코크 마케팅3. 코카콜라의 촉진믹스1) 광고2) 인적 판매3
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.25 | 수정일 2021.07.27
  • e스포츠의 세계 중간 기말
    스포츠 산업 성장에 필수적인 요소 중 하나이다.4. 문제: 한국 e스포츠의 성장에 크게 기여한 스타크래프트 프로리그는 주로 어느 방송사를 통해 중계되며 인기를 얻었는가?① KBS② ... 분석, 중계, 마케팅 등 다양한 전문 분야의 직업이 생겨나고 있다. e스포츠 에이전트, 데이터 분석가, 캐스터/해설가, 마케터는 모두 e스포츠 특화 직업군에 해당한다. 전통 스포츠 ... 에서 심리적인 불안감은 실력 발휘를 저해할 수 있다. 압박감이 큰 상황에서도 평정심을 유지해야 실수를 줄이고 최선의 플레이를 할 수 있다. 멘탈 관리는 꾸준한 연습과 함께 프로
    시험자료 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.08.21
  • 골프장 운영 관리론
    관리예약접수내용통보전화받기백하차차량도착코스분류2. 고객 관리19701980Relationship 마케팅변천사관리이론수동적시대적 변천 ㆍ1970년대 : 소비자를 수동적 구매자로 인식 ... 마케팅 ㆍone to one Marketing : 일대일 마케팅 ㆍ Relationship Marketing : 관계 마케팅 고객 유치(영업) ㆍ시간, 장소, 공간 제약없이 고객 ... 확보/관리영업 관리중요성 인 식인터넷DB마케팅Onetoone 마케팅199020003. 프로샾 관리미국, 영국 : 골프용품 판매 / 시간배정,코스점검,부킹 우리나라 : 프론트, 경기
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    쿠팡 분석과 쿠팡의 디지털 전환
    쿠팡플랙스 3. 서비스소개 쿠팡이츠 쿠페이 쿠팡플레이 쿠팡카 그 외 다양한 시도들 4. 시사점기업소개 - 쿠팡1. 기업소개 기업개요 국내/해외 쇼핑, 배송, 플랫폼 등 SSG닷컴 ... 성장하는 이커머스 시장 T 빠르게 추격하는 경쟁자들 W 종합분석1. 기업소개 cou p a n g +1. 기업소개 HISTORY 2010 창업 201 4 소셜커머스에서 직매입 유통 ... 으로 변신 201 4. 3 로켓배송 서비스 ( 익일배송 보장 ) 개시 2016. 6 아이템마켓 캐시 201 8. 8 광고사업 개시 2018. 10 멤버십 서비스 ‘ 로켓와우클럽
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.31
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2025년 09월 06일 토요일
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