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"팬덤인터뷰" 검색결과 1-20 / 154건

  • 문화적 수행으로서의 e스포츠 팬덤에 관한 연구: 팬 심층인터뷰 분석을 중심으로 (A Research on e-Sports Fandom as a Cultural Performance: A Depth Interview Study)
    한국여성커뮤니케이션학회 강신규, 채희상
    논문 | 35페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅원론-스포츠마케팅과 팬덤경제
    스포츠 마케팅과 팬덤 경제스포츠 마케팅이란?스포츠 마케팅은 스포츠를 매개로 상품이나 서비스를 홍보하고 판매하는 전략적 활동을 의미합니다. 이는 스포츠 경기, 선수, 팀, 리그 등 ... 해 브랜드와 소비자 간의 긍정적 이미지를 구축합니다.대규모 팬덤 활용: 팬덤의 충성도와 열정을 활용하여 제품과 서비스의 소비를 촉진합니다.다양한 플랫폼 활용: TV, 소셜 미디어 ... 월드컵의 공식 스폰서십은 글로벌 브랜드에 큰 홍보 효과를 제공합니다.콘텐츠 마케팅: 경기 하이라이트, 비하인드 영상, 인터뷰 등을 활용해 팬들에게 독점적이고 몰입감 있는 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.22
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    배우 한소희가 대중들에게 인기를 끄는 이유를 논하시오.
    배우 한소희가 대중들에게 인기를 끄는 이유를 논하시오.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 배우로서의 매력가. 연기력 및 작품 활동나. 캐릭터 소화력다. 대중적 인지도와 팬덤 형성2 ... 하게 했으며, 그녀의 연기에 대한 열정과 도전 정신은 관객들에게 깊은 인상을 남기며 팬덤을 형성하는 데 크게 기여했습니다.나. 캐릭터 소화력한소희의 가장 큰 매력 중 하나는 다양 ... 한 다재다능함과 작품에 대한 열정은 대중들에게 신선한 인상을 남기며 팬덤을 형성하는 데 크게 기여했고, 그녀의 연기력과 작품 선택은 한국 영화와 드라마계에 새로운 바람을 불러일으키
    리포트 | 5페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.11.01
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    아이돌 팬덤 속에서 이루어지는 청소년의 소비문화
    을 미친다. 현재 방송국에서 일하는 관계자와의 인터뷰에 따르면 ‘정확한 조공은 알 수 없으나 특별한 날에는 제작진에게도 조공이 들어온다’고 한다.2) 팬덤 내 소비문화의 문제점이와 ... 아이돌 팬덤 속에서 이루어지는청소년의 소비문화목차목차1. 서론1) 주제 선정 이유2) 팬덤의 정의와 변화2. 본론1) 팬덤 내 소비문화의 현황과 문제점① 소비의 형태② 조공 문화 ... 2) 문제점3) 문화의 속성 이론 적용4) 팬덤 내 소비문화의 긍정적 변화3. 결론, 후기4. 참고자료1. 서론1) 주제 선정 이유팬덤 문화의 주축을 이루고 있는 연령층은 주로
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.12
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    명탐정 코난 107
    을 연장시키고 팬덤을 더욱 끈끈하게 만든 셈이다.나에게도 ‘코난’과 비슷한 존재가 있다. 바로 오랫동안 후속작 소식이 없던 한 게임 시리즈다. 팬들은 수년간 개발사의 작은 인터뷰 ... 고 하차하기도 한다. 하지만 코어 팬덤에게 이 기다림은 단순한 인내의 시간이 아니라, ‘추측과 토론의 축제’가 벌어지는 광장이다. 독자들은 작가가 던져준 미미한 단서들을 조합해 ‘보스 ... ’은 이 시리즈가 단순한 만화를 넘어 하나의 ‘문화적 현상’이 되었음을 증명한다. 반복되는 패턴 속 안정감과 감질나는 메인 스토리의 조합, 그리고 그로 인해 파생되는 팬덤의 자발적인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.03
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    대중매체가 스포츠에 미친 영향에 대해 서술하시오
    대중매체가 스포츠에 미친 영향에 대해 서술하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 대중매체를 통한 스포츠의 상업화2. 스포츠 스타의 이미지 형성과 대중매체3. 대중매체와 팬덤 형성Ⅲ ... 를 통해 인지도를 높이고, 이를 바탕으로 다양한 광고와 스폰서십을 통해 수익을 창출한다. 셋째, 대중매체는 팬덤 형성에 기여한다. 소셜 미디어를 통해 팬들은 스포츠 스타들과 직접 ... 상호작용할 수 있으며, 이는 팬덤을 더욱 견고하게 만든다. 팬 커뮤니티는 스포츠 문화를 확산시키고, 팬들 간의 유대감을 강화하는 데 중요한 역할을 한다. 이처럼 대중매체와 스포츠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.21
  • K-POP 걸그룹 앨범 및 아티스트 브랜딩 음반제작 기획안 (대형 엔터 합격 포트폴리오 PPT)
    웹사이트 웹사이트나 소셜 미디어에서 숨겨진 컨텐츠나 특별한 메시지를 찾아내는 만들어 팬덤 참여 유도 앨범의 컨셉을 3D 맵을 통해 표현하며, 사용자가 앨범의 각 곡이나 테마 ... EX) 사용자가 이미지를 클릭하면 해당 곡에 대한 비하인드 스토리나 아티스트의 인터뷰 영상 노출 PROMOTION (SNS)EXPECTED OUTCOMES앨범 판매량 및 성과 ... 아티스트 브랜딩 영향력 팬덤 반응 및 디지털 참여도 비비지만의 극대화 컨셉을 통한 앨범 기대효과 각종 티징 및 SNS 비주얼 콘텐츠 바이럴 새로운 컨셉의 소화와 아티스트로써의 예술
    ppt테마 | 14페이지 | 22,000원 | 등록일 2024.10.30 | 수정일 2025.08.16
  • e스포츠의 세계
    적이다. 따라서 정답은 '건강 보험'이다.62. e스포츠의 팬덤에서 가장 중요한 콘텐츠는?① 경기 하이라이트② 선수 인터뷰③ 게임 패치 노트④ 팬 아트⑤ 광고 영상정답: ① 경기 ... 했다. 다른 게임은 이후 등장했다. 따라서 정답은 '스타크래프트'이다.22. e스포츠의 팬덤 문화에서 가장 중요한 요소는?① 선수 인기② 대회 규모③ 커뮤니티 활성화④ 상금 액수 ... ⑤ 방송 품질정답: ③ 커뮤니티 활성화정답풀이: 팬덤 문화는 온라인 커뮤니티를 통해 팬들이 상호작용하며 형성된다. 커뮤니티 활성화는 팬 충성도를 높인다. 따라서 정답은 '커뮤니티 활성
    시험자료 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.06.20
  • 학생(아동,청소년) 문화에 대해 특징을 알아보고, 장점과 단점을 설명하시오.
    하는 능력이 갈수록 향상되고 있다. 또한 학생들은 본인들의 감정을 표현하는 일종의 가상의 세계로서 인터넷을 이용 중이다.(4) 대중문화와 팬덤문화광신자라는 패내틱(fanatic) 또는 ... 팬(fan)이라는 영어단어에 영토를 의미하는 돔(dom)이 합쳐져서, 아이돌 스타와 같은 인물을 열성적으로 좋아하는 집단을 팬덤, 그러한 흐름을 팬덤현상 또는 팬덤문화라 부른다 ... 들에게 충격을 주었다.또한 국기원에서도 이 대국을 계끼로 알파고에게 바둑 9단증을 부과하기도 했다. 대국을 끝낸 후 이세돌 9단의 인터뷰 내용을 살펴봤을 때 “한 번 이기는 것
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.19
  • The social mediascape of transnational Korean pop culture 요약
    팬덤을 형성하고 있지만 안티 한류 팬들도 나타나고 있음2010년대의 한류는 “한류 2.0” 시대로 발전함: k-pop의 서구 시장 진출, k-pop의 팬덤 형성 한류의 초국가 ... 미디어 기반 환경에서 사용자들이 참여하고 소통하는 방법에 관심연구방법대상: 북미 지역 35명의 젊은 k-pop 팬(남성: 13명, 여성 22명)/19-29세연구방법: 인터뷰/유도 ... 가 2004-2007년 경에 출현했고 한류 1.0은 SNS가 없는 상황에서 발전했음참여자들의 인터뷰 결과 다음 3가지로 한류 2.0의 소셜 미디어 영역을 특정지을 수 있음1) 한류
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 또는 가수를 선택해 성공 또는 실패 요인을 분석
    미디어를 통한 강력한 팬덤형성이 그 주된 이유가 될 것이다.방탄소년단의 성공요인을 중심으로 본고에서 BTS에 대한 분석을 자세히 해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 방탄소년단의 역사2013년 ... 들은 성공하지 못했다. 이유는 미국 내 그들을 뒷받침해 줄 팬덤이 없었기 때문이다. 한국에 팬덤이 생기면 아시아권 국가로는 쉽게 이동하지만 미국에까지는 영향을 끼치지 못한다.그러나 ... 를 두고 하버드 경영대학원의 애니타 엘버스 교수팀은 ‘K팝의 슈퍼스타 방정식’이라는 이름으로 연구결과를 세상에 내놓았다. 빅히트 엔터테인먼트의 수장인 방시혁과 그 관계자들의 인터뷰
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 시대 스포츠 소프트파워 국가 브랜드 이미지 제고를 위한 전략적 접근과 미래 전망에 대해 논하시오.
    의 일상, 인터뷰, 팬과의 소통 장면 등을 꾸준히 콘텐츠로 만들고 해외 플랫폼에 노출시키면, 자연스럽게 팬덤과 국가 인식이 연결된다. BTS가 단순히 음악 실력뿐 아니라 각자의 성격 ... 되기도 한다. 하이라이트 영상, SNS 인터뷰, 팬들과의 실시간 교류, 선수의 브이로그나 팬 서비스 영상 등이 모두 국가 브랜드의 일부분처럼 작용하고 있다. 이는 특정 개인의 콘텐츠가 국가 ... , 그리고 그것을 받아들이는 디지털 팬덤의 해석 방식이 하나로 엮이면서 형성된다.디지털 콘텐츠는 경계를 초월해 전 세계로 퍼지기 때문에, 스포츠는 전 세계인을 향한 대한민국의 ‘첫인상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    는 부가적인 수익 창출을 가능케 한다. 예를 들어 과거에는 비하인드 컷, 배우 인터뷰, NG컷이 수록된 한정판 DVD를 구매했다. 영화의 팬덤은 이렇게 한정판 DVD를 구매하여 희소성 ... 적으로 연계하고 있다. K-POP 흥행의 기반이라 할 수 있는 팬덤을 위해 각 엔터테인먼트사는 온라인, 오프라인 가리지 않고 아티스트 콘텐츠를 향유할 수 있도록 여러 마케팅을 제공한다. 이 ... 때 중요한 부분은 무한 복제와 변조가 가능한 디지털 공간 속에서 원천 IP를 보호하는 것이다. IP의 고유한 가치를 잃지 않으면서 팬덤과 아티스트가 함께 만드는 콘텐츠의 자유
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 영화산업과마케팅 ) 1. 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오. 2. 영화에 미치는 흥행 요인을 3가지 이상 열거하고
    파워 ? 신뢰와 기대감을 형성하는 중심축 3) 작품의 완성도와 입소문 효과 ? 진정성 있는 감동이 장기 흥행을 이끈다. 4) 팬덤 문화와 커뮤니티 기반 확산 ? 관객을 ‘참여자 ... 을대감과 신뢰를 기반으로 장기적인 관계 형성을 꾀하는 전략이다. 광고는 주로 유료 매체(예: TV 광고, 극장 광고, 배너 등)를 사용하지만 MPR은 보도자료, 언론 인터뷰 ... , '흥미'를 유도하는 인터뷰나 메이킹 영상, '욕구'를 자극하는 리뷰 및 공감 콘텐츠 그리고 '행동'으로 이어지는 팬 커뮤니티 형성까지 전 단계에 영향을 줄 수 있다. 이
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.25
  • 스트리밍 기반 인터넷 플랫폼의 이용자 확보 전략과 콘텐츠 경쟁력 강화 방안에 대하여
    , 10-20대의 걸그룹 팬덤이 증가하였고, 중장년층의 트로트 가수의 팬덤 또한 증가하였다. 구매력이 높고 아티스트에 대한 충성도가 높다는 점을 참고해 청소년과 20대 이용자, 그리고 ... 아진 점은 걸그룹과 대형 트로트 가수의 음반 판매량이 크게 늘어났다는 점인데, 청소년-청년을 중심으로 하는 아이돌 팬덤과 중장년층을 중심으로 하는 트로트 팬덤의 비율이 늘어났 ... 다.멜론 매거진 아티스트 이벤트 진행멜론 이용권 보유자들에 한해 멜론 자체에서 제작한 매거진 서비스가 있다. 이 매거진은 아티스트들의 촬영 현장 사진, 인터뷰 등으로 구성 되어있
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.11.01
  • 샤오미
    중의적 표현이다.샤오미(小米)가 중국말로 좁쌀이란 뜻이기 때문에 이와 떼려야 뗄 수 없는 관계라는 의미도 있다. 미펀은 온라인 서포터로서 제 몫을 다 해내고 있다. 한 인터뷰 ... 는 애플의 팬덤과 유일하게 대적할 수 있는 글로벌 팬덤을 구축 중이다.3. 샤오미 SWOT분석첫째, 샤오미의 강점은 중저가 스마트폰 판매하는 회사라는 것이다. 둘째, 약점은 후술 할
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.10
  • 스포츠와 미디어, 마케팅의 조화 리포트
    를 높일 수 있다.이를 효과적으로 전파하기 위한 방법을 꼽는다면 미디어를 통해 더욱 노출도와 인지도를 증가 시킬 수 있을 것이다. 또한 특정 스포츠 팬덤이나 연령층에 맞춘 마케팅 전략 ... 인터뷰, 배경 이야기 등을 통해 다큐멘터리와 같은 콘텐츠를 제작할 수 있을 뿐만 아니라 더불어 브랜드의 스토리텔링을 풍부하게 전개할 수 있다. 마지막으로는 사회적 상호작용의 증진이
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.16
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 05일 일요일
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