• 통합검색(3,092)
  • 리포트(2,853)
  • 자기소개서(72)
  • 시험자료(69)
  • 방송통신대(65)
  • 논문(30)
  • 서식(2)
  • ppt테마(1)
EasyAI “패키지게임” 관련 자료
외 1,046건 중 선별하여 새로운 문서 초안을 작성해 드립니다
생성하기
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"패키지게임" 검색결과 1-20 / 3,092건

  • 휴대용 게임패키지의 적재 공간 효율성에 관한 연구 (A Study on the Space Efficiency of Loading for Portable Game Console Package)
    게임패키지구조디자인의 공간효율성을 분석하여 객관적인 지표를 제시하였다. 제품 패키지를 직접 구매하여 실측, 도면 분석하였고 일관적인 비교·분석을 위해 TEU(20ft 컨테이너 ... 한국게임산업협회는 국내 게임의 세계화 및 성장을 위해 외면 받고 있는 비디오 게임 및 PC게임, 아케이드 게임 개발이 시급하다고 거론되면서 휴대용 게임 산업의 발전이 전망되고 있 ... 다. 최근 국내 휴대용 게임기 e개발업체인 게임파크홀딩스(GFH)는 휴대용 게임기 ‘CAANOO’를 발표, 국내 휴대용 게임산업 발전을 견인하면서 수출도 기대하고 있다. 수출과정
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • [게임] 온라인 게임패키지 게임의 비교 연구
    로 인한 심리적인 만족감과 성취감은 여타 온라인 게임에서는 느끼기 힘든 부분이다. 또한 패키지 게임은 상품을 구입하는 것이기 때문에 패키지 안에 게임 일러스트나 Game O.S.T ... 온라인 게임패키지 게임의비교 연구副題 : 현재 우리나라 PC 게임시장의 현황고려대학교재료화공생명공학부Ⅰ. 序論게임하면 흔히 고정관념속에서 어린애들이 하는 놀이의 일종 이 ... 고자 한다. PC 게임으로는 크게 패키지 게임과 온라인 게임으로 나뉜다.{) 그 분류와 특징에 대해서 아래 장에서 자세히 언급하겠다.현재 패키지 게임 시장은 불경기를 맞이하고 있
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.06
  • [게임평가] 창세기전 패키지게임게임평가
    들어가면서...창세기전은 소프트맥스가 1995년 12월에 출시한 국산 컴퓨터 게임으로, 장르는 전략 시뮬레이션 롤플레잉(SRPG)이다. 창세기전2와 서풍의 광시곡, 템페스트
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.08.27
  • 여행산업과 게임 체인저
    여행산업과 게임 체인저1. 여행 산업 분석(1) 관광산업. 관광객을 위하여 운송, 숙박, 운동, 오락, 휴양 또는 용역을 제공하거나관광에 부합하는 시설을 갖추어 이를 이용하게 하 ... % 점유. 상위사는 아웃바운드, 패키지 중심2. 여행업 전망(1) 대형사- 4년째 불황 지속. 2018년부터 진행된 일본행 여행수요 급감, 2020년 코로나 판데믹 사태- 업계 재편 ... . 패키지 중심의 대형사 중심 시장 재편. 업황 회복 시 낮은 진입장벽(자본금 1억원)으로 여행사 증가하겠지만, 희박. 과거 패키지시장의 축소 & FIT시장의 증가를 예상
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.02
  • Design and Implementation of Digital Game-based Contents Management System for Package Tour Application (Design and Implementation of Digital Game-based Contents Management System for Package Tour Application)
    integrated into a game that uses a Digital Game-based Learning (DGBL) approach for helping tourists learn ... system architecture that consists of a database to store the game's content such as tourism spot ... the content and a Rest API to delivers the content to the mobile game. Meanwhile, in terms of
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.20 | 수정일 2025.06.27
  • AI활용한 개인 맞춤형 (직장인,학생타겟) 영어학습 어플리케이션 개발 사업계획서
    콘텐츠- VR 기반 몰입형 학습- 실시간 피드백 시스템- 학습 습관 분석 및 리포트- 게임화 보상 시스템3. 시장 분석(1) 국내외 영어 교육 시장 동향(2) 경쟁 서비스 분석 ... 기반 학습 성과 예측 기술(3) VR 기술 활용 구조 및 UX 설계(4) 게임화 요소 구현 방식 (레벨업, 배지, XP 등)(5) 실시간 피드백 및 습관 분석 기술5. 제품/서비스 ... ) 광고 수익(2) 가격 정책 및 패키지 구성(3) 마케팅 전략- 직장인 타겟 마케팅- 학생 타겟 마케팅(4) 사용자 확보 및 유지 전략 (Retention 전략)7. 개발 및 운영
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.04.25
  • 게임 산업 수익화(monetization) 방식과한ㆍ중ㆍ일 스마트폰 게임의 국가별 수용 양상 (Monetization of Smartphone Games in South Korea, Japan, and China)
    에 비해, 스마트폰 게임은 기존 아케이드 게임 산업과 콘솔ㆍPC 기반 패키지 게임 산업의 시장 경험을 적극 수용하여, 유료 다운로드 모델, 부분 유료화 모델, 게임 내 광고 모델 등 ... 한국 스마트폰 게임의 빠른 성장과 함께 새로운 수익화 모델에 대한 검토가 요구된다. 특히 스마트폰으로 공급되는 다양한 콘텐츠들이 사업화 관점에서 적절한 수익모델을 찾지 못한 것 ... 과금을 유도하는 다양한 수익화 모델을 개발하고 적용했으며, 이를 통해 단시간에 두터운 과금 사용자 그룹을 형성하였다. 이러한 수익화 모델의 개발과 적용은 스마트폰 게임 시장
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.21
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    ’(60.3%), ‘PC용 패키지게임’(20.9%), ‘휴대용 콘솔게임’(9.5%) 등의 순으로 이용하는 것으로 나타났다. 하지만 이러한 게임 산업의 흐름 속에서도 아직 한국 온라인 ... (이하 ‘패키지 게임’) 유저를 잘 끌어들이지 못하는 것이다. 그들의 입장에선 게임들이 너무 비슷해 보이고 그래서 비슷하게 재미없게 느껴지게 된다. 한국은 일본이나 미국과 달리 패키지 ... 게임 시장이 크게 발달하지 못하여 자연스럽게 온라인 게임 산업이 발달하였고, 연쇄작용으로 한국 게이머들은 온라인 게임으로 대체로 유입되었다. 하지만 여전히 패키지게임 유저는 일정
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 창업계획서 (카페창업계획서)
    는 쉽고 , 즐거운 방법은 없을까 ? 노년층 타겟 카페에서 치매 예방을 위한 차 , 보드게임 제공비전 / 임무 1. 치매 예방 차를 통해 치매 예방 2. 쉽고 재밌게 즐길 수 있 ... 는 보드게임을 통해 치매 예방 3. 옛날 느낌의 인테리어 , 추억의 노래를 통해 옛 분위기 조성회사 및 사업 개요 회사명 : 청춘극장 회사 형태 : 개인 회사 사업명 : 청춘 카페 ... 사업 개요 노년층을 타겟으로 한 카페에서 , 노년층에게 치매예방 , 즐거움 , 옛 감성 을 선사해준다 .제품 / 서비스 전략 치매예방에 좋은 차 판매 보드게임을 통한 치매 예방 옛날
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    들의 전력 소모와 탄소 배출 문제를 중요한 환경 의제로 설정하고 있다. 전통적으로 게임산업은 콘솔 등 막대한 양의 게임기기와 다른 주변기기, 게임 패키지 등 물리적인 상품을 만들 ... 이 크게 변화했기 때문이다. 게임의 이용방식은 패키지 구매에서 디지털 다운로드나 모바일, 온라인게임 중심으로 급격하게 전환되고 있기 때문이다. 그러나 이전과 달리 수천만명이 동시 ... 에 온라인으로 접속해 게임을 즐기다 보니 데이터센터의 게임 서버들에서 발생하는 막대한 전력 소비가 탄소 배출량을 늘리는 요인이 된다는 목소리가 나오고 있다. 과거 혼자 즐기는 패키지게임
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 동일 기업에 대한 애널리스트들의 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    하였지만 yoy +10%성장하였다. 다만 콜라보 패키지와 MLB등 마케팅비용이 높은 수준을 유지되었고 콜라보에 따른 로열티 지급이 발생하면서 OOTP인수로 3Q 최대 매출을 기록한 야구게임 ... 하게 하였다.4Q는 SWC패키지의 온기반영과 연말패키지 등으로 서머너즈워 매출이 증가하는 시점이다. 야구게임도 포스트시즌 효과로 일정수준의 성과를 유지하는 시점인 만큼 안정적인 실적구현 ... 20 매출이 QOQ 13.1%감소한 것은 스포츠게임의 소폭 감소와 서머너즈워의 7~8월 숨고르기에 따른 것이고, 영업이익이 QOQ 40.7% 감소한 것은 로열티 및 마케팅 등
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.20
  • 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    지만, 이러한 확률형 아이템의 등장에는 맥락이 있다. 게임 산업, 특히 국내 산업은 이미 패키지게임의 몰락을 경험한 적이 있다. 패키지게임은 온라인 게임이 발달하기 이전 ... , CD 등의 저장매체에 게임 파일을 담아 매뉴얼이나 암호표 등 게임을 즐기기 위해 필요한 것들을 한 패키지에 넣어 판매한 상품을 일컫는다. 이러한 패키지 게임이 몰락한 것에는 많 ... 다면 아마 ‘게임’하고자 하는 것 역시 인간의 본능일지도 모른다. 게임은, 그 존재 목적이 재미에 있다. 물론 게임이 예술의 한 형태인지, 스포츠의 일종인지, 아니면 오락으로써 그
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • [ppt포함] 생산관리론 마이리얼트립 기업분석
    고객 - 가이드 직접 연결해 여행작품 만들다 . 서비스기업운영관리론 마이리얼트립 사례 발표 “ 짜증나는 강제 쇼핑 패키지여행 그만 ”1 단계 기존 여행시장 소개 2 단계 마이리 ... 여행사 - 가이드로 이어지는 하청 · 재하청의 불공정 구조 문제 19/8/6 패키지여행 , 무엇이 문제인가 : 대안모색을 위한 국회 토론회’자유여행 수요가 늘면서 전통적 패키지여행 ... 에 제출한 반기보고서 ( ▼ 14%) ( ▼ 11%)해외여행 만족도 68.4% 패키지상품 만족도 57.2 *2014 년 , 한국관광공사 개별 여행 증가로 해외 여행 접근성 하락 패키지
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.31
  • 블루홀 합격 자소서(데이터 분석, DW/BI)
    에서도 최근 즐겨하는 Game에 대해서 작성해 주세요. * [10자 이상 1500자 이내][스포츠와 게임에 빠지다]제가 좋아하는 게임은 ‘피파 온라인 3’입니다. 여러 게임을 많이 접해 ... 었습니다.[KPI 및 인게임 데이터 추출]저는 데이터 분석에 앞서 관련 데이터를 DW나 데이터 마트에서 추출하는 단계가 매우 중요하다고 생각합니다. 이런 추출 과정을 통해 쓰일 수 있 ... 는 데이터 중 가장 중요한 두 가지가 KPI와 인게임 데이터입니다. 데이터를 추출하는 과정에 있어서는 데이터가 쌓일 저장소와 추출을 위한 프로그래밍 지식이 필수적인데, 입사 후
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임회사 일러스트레이터(원화작가) 신입 자기소개서 3문항
    에 저는 코로나19의 대유행으로 인해 해외에서 귀국한 뒤 게임 일러스트레이터가 되겠다고 진로를 재설정했고, 취업성공패키지를 신청해 역량을 키워 왔습니다. 하늘과 지면 당 자연물 ... 하는 구성원이 되기 위해 최선을 다하겠습니다.2. 게임 산업에 관심을 갖게 된 계기[게임의 화룡점정, 배경원화]학창시절부터 친구들과 다양한 게임을 즐기면서 비슷한 방식의 게임이라도 사람 ... 들의 선호도나 게임의 수명이 각기 다른 이유가 무엇일지 궁금했습니다. 친구들과 함께 즐기던 것과 비슷한 유형의 게임을 새로 시작해보기도 했지만, 몰입도를 비롯해 많은 면에서 차이
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    방하며 아케이드 게임의 회복은 보이지 않는다. 결국 오락실에서는 국산 게임을 찾기 어려워 해외 게임에 겨우 의지하며 이어가고 있다.3) 패키지1990년대 후반에 스타크래프트의 붐 ... 패키지 게임을 이용했지 않았기에 국내 업체들의 사정은 나아지지 않았다. 이후 2000년 초 온라인 게임 시장이 대두되자 한국 게임 업체들은 전부 온라인으로 변환되게 된다. 2017년 ... 교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 느낀점 및 시사점
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 시각디자인 졸업전시회 감상문
    었는데, 바로 이 Product 부문에 제품 포장 디자인이 들어가게 된다. 오늘 이 졸업전시회에는 패키지 디자인 또한 있었는데, 앤디워홀을 연상하도록 하는 팝아트 느낌의 속옷 패키지가 기억 ... 에 남는다. 패키지 디자인은 보는 사람을 즐겁게 함과 동시에 사람들의 기억에 남아야하고, 무엇이 들어있는 포장인지 전달되어야 하는데 속옷 패키지 디자인은 조금 민망하게 생각할 수 있 ... 지만 강렬한 색채로 말하고자 하는 바가 잘 전달되었던 것 같다. 보자마자 이건 속옷 패키지구나 하는 것을 알 수 있었고 흥미롭고 재미있었다. 이 외에도 다양한 영상광고 디자인, 웹
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 셧다운제도를 계속해야하는가 그만둬야하는가
    온라인게임과 CD를 통해 접속하는 PC 패키지게임에 우선 적용되고 스마트폰이나 태블릿 PC를 통한 모바일 게임의 경우 아직 청소년들이 모바일 기기를 많이 갖고 있지 않아 심각 ... 논점 : 셧다운제도를 계속해야하는가 그만둬야하는가ㅇㅇㅇㅇㅇ학부 학번 김ㅇㅇ*셧다운제도 : 16세 미만의 청소년에게 심야시간의 인터넷 게임제공을 제한하는 제도. 신데렐라법이 ... , 16세 미만의 청소년의 부모, 게임 산업계에 종사하는 사람.*논점이 되는 이유 : 셧다운제의 골자는 ‘16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 심야 6시간 동안 인터넷
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.27
  • 인하대 마케팅원론 기말고사
    은 무엇을 의미하는지, 동물)6. 마케팅환경 거시환경분석 PESTEPolitics (게임규제, 정책의 변화, ex. WTO 게임을 질병으로 지정Economics (물가상승, 실업자수 ... 어떤 차이점이 있나?네임 / 심볼 / 캐릭터 / 슬로건 / 패키지 어떤 차이점이 있나?16. 서비스 마케팅 특성 (각각의 특성)무형성 / 동시성 / 이질성 / 소멸성 무엇을 의미하고 어떤건지17. 내적요인/외적요인 어떠한 것들이 있는지 정도만
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광마케팅 믹스(8P's) 분석
    상 3대 Big Event / 주요 내용-어린이날, 할로윈, 크리스마스-컨셉 & 키워드? 어린이날 행사 (5/5) : 객실 패키지 (5/3 ~ 5/6)- 야외 플레이 & 체험존 ... 운영 (5/5), 레스토랑 어린이날 메뉴 판매 (5/5)- 볼룸 특선 뷔페 / 공연 (5/5, 2회), 전사 이벤트로 포지셔닝? 할로윈 행사 (10/31) : 객실 패키지 (10 ... /26~28):- 스토리텔러의 무서운 이야기, 산책길 공포 체험, 레스토랑 키즈할로윈 메뉴 프로모션, 할로윈 데코레이션? 크리스마스 행사 (12/24) : 객실 패키지 with 산타
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 13일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:59 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감