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"테일즈위버" 검색결과 1-20 / 74건

  • 게임 디자인 분석(넥슨-스토리텔링 온라인 게임 테일즈 위버)
    게임 디자인 분석-‘스토리 텔링’ 온라인 게임 『테일즈 위버』작성자: 김 영 중글을 시작 하며…2002년 12월. ‘창세기전’시리즈로 유명한 PC 패키지 게임회사인 소프트 맥스 ... 에서 제작하고 넥슨에서 서비스를 하는 새로운 감각의 온라인게임인 ‘테일즈 위버’가 출시되었다. 테일즈 위버는 전민희 씨의 소설 ‘룬의 아이들’과 소프트맥스의 캐릭터와 세계관을 합하 ... 했다.그러나 테일즈 위버는 큰 성공을 거두지 못했고 그 후 사람들의 기억 속에서 잊혀져 가고 있다.(물론 아직도 게임은 서비스 중이고 게임관련 업데이트도 꾸준하게 실시되고 있다. 하지
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.21
  • [게임발표] 테일즈위버 게임 발표
    ..PAGE:1Soft Max사의 Tales Weaver 분석캐릭터 디자인 및 게임실습발 표 : 2 조최 혜 정지 상 원정 희 숙이 성 훈김 은 미권 혁 민..PAGE:2Soft Max의 사업 체제PC게임1.SoftMax의 사업체제Console게임Mobile게임On-L..
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.11
  • 경영학원론 - 언론에 소개된 기업관련 기사 중 윤리와 관련된 것을 골라 간략히 설명하고 윤리를 보는 네 가지 관점에 준하여 사례
    사건으로 많은 이들에게 실망을 안겨주었다.그러나 이러한 사태가 또 일어나지 않은 것은 아니다. 넥슨의 다른 게임 ‘테일즈위버’라는 게임에서 유저에게 또다른 불통으로 인한 사건이 번졌
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    넥슨 네트웍스 면접 준비 자료 최종합격
    , 카트라이더, 크레이지 아케이드등의 게임을 다룰 수 있는 넥슨 네트웍스에서 일하고 싶습니다.3. 이 넥슨이 운영하는 게임 중에 본 게임 있는가?바람, 카트, 서든, 크아, 테일즈위버
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • 넥슨GT 면접준비
    이사님- 2014년도에 넥스토릭 공식 합병 후에 넥슨지티주식회사로 사명 변경- 넥슨지티의 주요 제품 데카론, 서든어택 / RPG게임 테일즈 위버, 바람의 나라- 특히 '서든어택
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    . 파이널 판타지 XI 6. 한 아라드 전지 7. 레드 스톤 8. 카발 온라인 9. 에밀 크로니콜 온라인 10. 테일즈 위버 1. 아이온 2. 서든어택 3. 던젼앤파이터 4. 월드오브워
    리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • 넥슨의 경영전략과 향후전망
    2006년 진출테일즈 위버2004년 진출카트라이더2005년 진출컴뱃암즈2008년 진출2009년 진출마비노기2008년 진출2005년 진출2010년 진출카운터스트라이크 온라인2009년
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.27
  • 게임 시나리오의 중요성
    의 중요성을 인식하기 시작 해외진출을 목표로 잡은 게임들은 대부분 대세를 따라 잘 짜여진 시나리오를 가지고 있음8. 국내 게임 시나리오 성공 사례마비노기 영웅전 테일즈 위버 아이온 ... 마비노기 영웅전마비노기에서 파생 짜릿한 타격감 텍스트와 영상 스킵 불가8. 국내 게임 시나리오 성공 사례마비노기 영웅전 테일즈 위버 아이온테일즈위버시나리오 스킵불가 캐릭터 ... 마다 시나리오 존재 전민희 작가의 세계관 일명 클래식 게임8. 국내 게임 시나리오 성공 사례마비노기 영웅전 테일즈 위버 아이온아이온전쟁구도 영상 활용 게임 몰입에 도움 화려한 그래픽 살
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.06.25
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    , 어둠의 전설, 테일즈위버, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비와 국민게임으로 넥슨의 가치를 빛내고 있는 카트라이더 등 수많은 온라인 게임과 다양한 모바일
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 게임컨텐츠
    온라인 RPG 게임과 패키지 RPG 게임의 융합적 대안 모델 분석 및 기획 R P G1 2 3 4 5 목차문제제기 온라인게임 스토리의 엔딩 주인공의 성격 고정화 와우 테일즈 위버 마비 ... 소설기반 테일즈위버 게임의 진행과 동시에 소설도 함께 발간Revolution Of Zest ( 가제 )R.O.Z _ 개요R.O.Z _ 세계 관R.O.Z _ 인물 및 클래스 안젤리나
    리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 다국적기업의 해외진출사례 (넥슨)
    보할노기, 카트라이더, 카스온라인미 국바람의나라, 어둠의전설, 택티컬 커맨더스대 만/홍 콩메이플스토리, 비앤비, 마비노기, 테일즈위버, 카트라이더, 카스온라인, sp1, 던전앤파이터 ... 암즈, 아틀란티카인도네시아아틀란티카, 카운터스트라이크 온라인러시아카트라이더, 아틀란티카일 본아틀란티카, 카운터스트라이크 온라인, 마비노기, 던전앤파이터, 테일즈위버, 아스가르드
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.29 | 수정일 2025.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    7.레드 스톤8.카발 온라인9.에밀 크로니콜 온라인10.테일즈 위버1.아이온2.서든어택3.던젼앤파이터4.월드오브워크래프트5.피파온라인26.리니지7.슬러거8.리니지29.메이플스토리
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • 넥슨의 경영전략과 swot분석
    진출2000년 진출비앤비2002년 진출메이플 스토리2004년 진출2005년 진출2003년 진출2006년 진출테일즈 위버2004년 진출카트라이더2005년 진출컴뱃암즈2008년 진출
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.30
  • [넥슨 분석]About NEXON(넥슨에 대해서)
    의 전설 테일즈 위버 일랜시아 아스가르드 메이플스토리 마비노기 큐플레이 크레이지아케이드 비엔비 카트라이더 등 NEXON.COM 오픈.About NEXON게임업계의 미래를 이끄 ... ://maplestory.nexon.co.jp/beginner/ 테일즈 위버 :: http://www.talesweaver.jp/ 마비노기 :: http://www.mabinogi.jp
    리포트 | 12페이지 | 10,800원 | 등록일 2009.12.02
  • 넥슨 소개와 성공요인
    의 나라를 비롯한 아스가르드, 어둠의 전설, 일랜시아, 테일즈위버등을 운영하며 개발,서비스를 실시하고 있는 회사이다.-게임하이2000년에 설립된 게임회사로써 2005년 ‘데카론
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 일본 온라인게임 시장 조사 2012
    을 최다 보유- 메이플 스토리, 테일즈 위버, 아틀란티카, 마비노기를 중심으로 한 사업 전개 (RPG중심)NC JapanRPG 코어 층- 리니지, 리니지2 아이온을 중심으로 한 사업
    리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.11.25
  • nexon 성공사례
    책임 담당제) - 담당자별로 로컬지역을 배정, 1:1 책임관리제 시행4.전략(Strategy)해외배급 2004. 02 일어판 테일즈위버 'テイルズウィ バ ' 일본 현지 오픈베타
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.05
  • 기업 성공 사례(넥슨, 맥도날드
    (조선일보), 2008게 임 소 개☞ RPG 게임 - 메이플 스토리, 마비노기, 바람의 나라, 테일즈위버, 카바티나 스토리 허스키 인 익스프레스, 어둠의 전설, 에버플래닛, 아스가르드 ... , 유럽에 해외 현지 법인을 설치하여 메이플스토리, 아스가르드, 테일즈 위버 등 진출. ∴ 중국 외 4개국에 5개 회사와 협력 체제를 구축하여 메이플스토리, 마비노기 등 서비스 실시.성
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    이 성장세. 회사 측은 "올 상반기의 퍼블리싱 게임인 `크로노스`, 자체 개발한 `아스가르드` , 소프트맥스와 공동개발한 `테일즈위버`의 성공적인 정식서비스와 횡스크롤 방식 ... 15개 게임을 서비스하고 있다. 2005년 4월 '마비노기'에 이어'메이플스토리', '테일즈위버'를 중심으로 신규 회원이 늘어 지난해 12월에는 이용자수가 250만명을 넘어섰
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 저작권 -2차저작물- [사례중심 A+리포트]
    있다.'소프트맥스-넥슨' '테일즈위버'2차 저작물에 관한 라이센스 계약㈜소프트맥스(대표 정영희)는 온라인게임 테일즈위버의 2차 저작물에 관한 사용권을 넥슨(대표 서원일)에 부여 ... 하는 10억 원 규모의 라이센스 계약을 3월 31일 체결하였다.이로써, 소프트맥스와 넥슨은 지난 2002년부터 공동으로 추진해온 테일즈위버 사업에 있어서 게임운영뿐만 아니라 각종 2차 ... 저작물, 즉 테일즈위버 컨텐츠를 이용한 만화나 에니메이션, 모바일 게임, 각종 캐릭터 사업 등에 있어서도 더욱 긴밀히 협조할 방침이라고 한다.이번 계약을 통해 소프트맥스는 넥슨
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.24
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2025년 09월 16일 화요일
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