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"테니스웨어" 검색결과 1-20 / 671건

  • 테니스웨어 소비자의 댓글 감성분석 (Sentimental Analysis of Tennis Wear Consumers’ Rewiew)
    한국스포츠학회 한기향
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.11 | 수정일 2025.05.08
  • 20세기 여자 테니스웨어의 시대별 디자인 특성 고찰 (A Decade by Decade Exploration of Design Features of Women's Tennis Wear in the Twentieth Century)
    한국복식학회 박신미, 이재정
    논문 | 20페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.11 | 수정일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    기능성웨어 테니스복 디자인 설계, 도식화
    클레이코트가늘게 간 셰일이나 암석, 또는 벽돌로 표면을 덮은 코트이다. 표면의 마찰력이 높아, 공의 바운드를 상대적으로 느리고 높게 만든다.표면을 평평하게 유지하기 위하여 수시로 롤링을 해주어야 하며, 코트가 너무 마르거나 젖지 않도록 적당한 수분도 유지시켜 주어야 한..
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.09
  • 근대 한국 여성 운동복에 관한 연구 (Study on Women’s Sportswear in Modern Korea)
    한국복식학회 송수진, 김정민, 홍나영
    논문 | 19페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.13 | 수정일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    테니스 관련해서 자유주제
    옷차림을 입고 경기를 했습니다. 그러나 시간이 흐르면서, 운동선수들의 스포츠 웨어에 대한 필요성과 수요가 증가하면서, 별도의 테니스 전용 스포츠 웨어가 만들어지기 시작 ... 주제: 테니스와 관련한 자유 주제-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론테니스 패션의 역사와 발전 과정최근 테니스 패션의 트렌드와 주요 브랜드테니스 패션을 선택할 때 고려할 요소Ⅲ. 결론Ⅳ ... . 참고문헌Ⅰ. 서론최근 몇 년간 테니스에 대한 관심이 전 세계적으로 높아지고 있습니다. 이에 따라 테니스 패션에 대한 관심도 높아지고 있는데, 이는 다양한 요인으로 인해 발생하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 인간행동의심리학적이해_실생활에서 적용해 볼 수 있는 사례를 들어, 관찰학습을 설명하시오. (관찰학습의 4단계 필수)
    어, 한 신입 사원이 새로운 소프트웨어 사용법을 배워야 한다고 가정하자. 이 신입 사원은 선배가 그 소프트웨어를 어떻게 사용하는지 관찰하고, 그 과정을 머릿속에 저장한 후, 스스로 해당 ... 소프트웨어를 사용해본다. 처음에는 선배의 행동을 그대로 모방하지만, 시간이 지남에 따라 점차 자신의 방식으로 소프트웨어를 더 효율적으로 사용할 수 있게 된다. 이 과정에서 신입 ... 사원은 성취감을 느끼고, 더 나은 업무 수행을 위한 동기를 얻게 된다.사례 2: 운동 기술 학습운동을 배우는 과정에서도 관찰학습은 중요한 역할을 한다. 예를 들어, 테니스를 배우
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    패션과 테크놀러지의 세계 기말 A+ 받은 과제 입니다!
    패션과 테크놀로지의 세계 과제학과학번이름목 차주제선정 동기 ?????????????????????????????????????? 3다양한 소재와 이를 활용한 스포츠 웨어 ... ???????????????????????????????????????? 43. 향균섬유 ???????????????????????????????????????? 5스포츠웨어 Activity ... ????????????????????????????????????? 61. 테니스복 ????????????????????????????????????????? 62. 등산복
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    컨버스 기업보고서
    에서 따왔으며 매사츄세츠에 본사를 설립하였 다. 초창기에는 풋웨어테니스웨어를 생산하였으며 세계 최초로 기능성 농구화를 생산하였다. 1984년 LA 올림픽에서는 공식 스폰서 ... 했던 경험이 있는 것으로 밝혀졌다. 컨버스는 1920년대부터 약 50년간 농구화와 테니스화 시장을 장악했다고 할 수 있을 정도로 농구화와 테니스화가 매출의 주를 이루었지만, 이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 경영의사결정론 ) K씨는 10월 한달동안 다이어트를 하기 위한 계획을 수립 중이다. 다음 표와 같이 3가지 운동에 대해 시간당 비용과 다이어트 효과를 조사하였다. 현재 여유자금은 5만원이며, 10월 한달동안 여유시간은 할인자료
    할 수 있는 총시간은 5시간 미만이다.운동 시간당비용 다이어트 효과(시간당 소모되는 칼로리)죠깅 0천원/시간 300 칼로리/시간수영 7천원/시간 600 칼로리/시간테니스 1만원/시간 ... 별 가용시간 제약들을 고려해 볼 수 있다.(교과서 89p~91p 또는 강의자료 10p 참조)Q2) 디자인된 최적화 모형을 풀었을 때, 죠깅/수영/테니스를 각각 몇 시간씩 할당해야 하 ... 며 기대되는 다이어트 효과 (소모되는 총칼로리)는 얼마인가? (전체 배점의 30%)(엑셀활용을 권장하나, 다른 소프트웨어, 다른 방법을 사용해도 무방하며, 엑셀 활용시 교과서
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    주변 실패제품과 성공 제품 요인 분석
    을 내놓은 후 스포츠웨어 시장을 휩쓴 주역이다. 특히 축구와 사이클, 러닝과 테니스에 특화된 분야에 있어 기술력을 인정 받으며 최고의 퍼포먼스를 약속하는 기본 원칙 아래에 기능 ... 주변 실패제품과 성공 제품 요인 분석목차1. 스포츠웨어브랜드 ‘디아도라’1) 선정배경2)성공한 내용 및 전략 분석(1) 성공 내용(2) 마케팅 전략2. LG의 G51) 선정배경2 ... )성공한 내용 및 전략 분석(1) 성공 내용(2) 마케팅 전략Ⅰ. 스포츠웨어브랜드 ‘디아도라’1. 선정 배경디아도라(DIADORA)는 1948년에 이탈리아 트레비소 지역 몬테벨루나
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15
  • 경영4 경영전략론 글로벌 의류제조 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석
    (O)기능성 스포츠웨어(압박·흡습소재)○○○○‘Athleisure’ 시장 포지셔닝○○ⅹ○선수 중심 마케팅(스테판 커리 등)○○○○디지털 피트니스 플랫폼(MapMyFitness 등 ... )○ⅹⅹ○미국 내 밀레니얼 소비자 충성도○○○○모방불가능성 자원:- 기능성 스포츠웨어: 최초로 ‘압박 의류’를 상업화하여 선수 퍼포먼스와 연결한 사례는 혁신과 경로의존성의 전형 ... 설립)○○○○레트로 트렌드와 ‘Fila Disruptor’ 성공○○○○한국 중심 글로벌 재도약○○ⅹ○테니스·스포츠 전통 후원 경험○ⅹⅹ○아시아 시장 젊은 소비자 충성도○○○○모방불
    방송통신대 | 5페이지 | 3,400원 | 등록일 2025.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    컨버스 매출, 기업전략 분석
    5 -2기업 소 개 1 컨버스 미국 보스턴에 자리한 나이키의 자회사 1908 년 설립된 아메리칸 오리지널 캐주얼 스포츠 컴퍼니 매사츄세츠에 본사 설립 초창기에는 풋웨어테니스웨어 ... 적 분포매출 2 제품별 매출 ‘ ALL★STAR 시리즈’를 포함한 신발이 전체 매출의 큰 비중을 차지하고 있음 ( 미국인의 60%) 1920 년대부터 약 50 년간 농구화와 테니스
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.25
  • AI 식단관리 ) 인공지능프로그래밍-ppt 할인자료
    마리정도 운동했음 !) 웨어러블을 이용한 운동량 저장 .(ex : 달리기 경로 , 등산 경로등 ) 3. 복수대결구도 : 여러명과 함께 게임을 하는것처럼 운동을 즐김 테니스 , 복싱 ... 의 움직임을 센싱하는 기술과 운동하는 사람의 생체 신호를 캐치하는 웨어러블 디바이스 기술 등을 통합한 피트니스 디바이스 기술이 발전하고 있음 2. 헬스 자전거 , 러닝머신 덤벨 등 ... 플랫폼. 한국EA학회 학술발표논문집 2022.11 (2022): 169-173. 임철수. 웨어러블 디바이스 주요 기술/서비스 이슈 분석 및 발전방향 연구. 한국차세대컴퓨팅학회 논문지
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2024.01.16
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    Higgingbotham )이 개발한 테니스 게임(Tennis for two)최초의 게임들(Contd)최초의 상업용 게임 :1971년 아타리(Atari)사의 '컴퓨터 스페이스 (Computer ... 의 소프트웨어적 경계가 모호해짐 (어레인지,이식) 하드웨어적 혹은 산업적인 차원에서 아직도 쓰고 있는 단어이긴 하나, 게임 자체에 있어서는 별 의미가 없는 단어가 되어버림 (독립 ... 에서 이루어짐 일본 PC게임은 대부분 일본 내에서만 소비가 이루어지는 경향이 강함 Console 게임 소프트웨어 제작의 경우 하드웨어의 점유율 및 기존 제작사의 세력으로 아직까지 세계
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    패션마케팅3 디지털 시대 아디다스 패션브랜드의 4P믹스 전략 조사0
    를 선사하고 있다. 러닝에서 바스켓볼, 축구, 피트니스까지. 아디다스는 모두를 위한 브랜드로 세상을 바꾸고 있다. 아디다스는 단순히 스포츠웨어와 운동복을 만드는 브랜드가 아니다. 업계 ... 한 다양한 액세서리를 제공한다. 모자, 가방, 양말, 스카프 등 다양한 액세서리 제품을 통해 완벽한 운동 경험을 제공한다.-스포츠 장비: 아디다스는 축구, 농구, 테니스, 골프 등 다양 ... 동과 라이프스타일을 즐기는 사람들을 위한 제품을 다양하게 제공하여 포용력 있는 브랜드 이미지를 구축한다. 브랜드는 축구, 농구, 러닝, 테니스 등 다양한 운동 분야뿐만 아니
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    레저 스포츠 IT 트렌드와 미래 전망 보고서 - 기술로 높이 뛰어넘기, 웨어러블과 AI가 만들어가는 스포츠 새 시대
    기술로 높이 뛰어넘기:웨어러블과 AI가 만들어가는스포츠 새 시대레저 스포츠 IT 트렌드와 미래 전망 보고서이 보고서는 레저 스포츠 IT의 현재와 미래를 다루며, 웨어러블 기술 ... 를 제시하며, 데이터 보안, 기술 접근성, 지속 가능성과 같은 도전 과제를 논의합니다.핵심 키워드: 레저 스포츠 IT, 웨어러블 기술, 빅데이터, 인공지능, 가상 현실, 도전 과제 ... , 미래 연구 방향, 지속 가능성, 혁신, 스포츠 산업.[요 약]이 보고서는 레저 스포츠 IT(Leisure Sports IT)의 현재 상황과 미래 전망을 심층적으로 탐구합니다. 웨어
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 나이키
    브랜드로 성장하였다.나이키는 미국의 스포츠용품 브랜드로서 축구, 육상, 농구, 골프, 테니스 등 각종 스포츠 산업으로의 확장과 적극적인 마케팅 활동으로 스포츠 전문 브랜드의 이미지 ... 제품의 개발이나 브라질 축구팀의 후원 등이 대표적인 사례가 될 것이다. 둘째는 제품 차별화 전략이다. 골프화, 농구화, 축구화, 테니스화 등 다양한 고기능의 신제품을 출시 ... 글로벌 브랜드로 더욱 강하게 인식 시킬 수 있다.그리고 스포츠웨어, 선글라스 및 각종 악세사리등과 같은 새로운 시장이 존재한다. 이러한 항목들은 나이키가 높은 부가가치를 가질 수 있
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 일반대학원 스포츠사이언스학과 학업계획서
    , 운동처방론, 해양실습, 테니스, 인체병리생리학, 스포츠AI개론, 골프, 스포츠미디어전략, 운동생리학, 운동학습연구 등의 수업을 수강하였습니다. 많은 전공수업을 들으려고 노력 ... 수행에 대한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 피트니스 웨어러블 기기의 사용자경험이 상품애착 및 지속사용의도에 미치는 영향 분석 연구, 독일 라인루르 수도권 프로축구단의 긍정
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.08.08
  • 10년 후, 노인들의 문화여가활동은 어떤 모습일까요 미래 사회에서 노인들이 즐길 수 있는 새로운 여가 활동을 상상해 보고, 그 이유를 설명해 보세
    거나 새로운 지식을 습득하는 데도 도움이 된다. 더불어, VR 기술을 활용한 스포츠 및 운동 프로그램은 노인들이 가상 공간에서 테니스, 요가, 또는 댄스 프로그램에 참여할 수 있 ... 과 사회적 연결을 강화하는 긍정적인 효과를 제공할 것이다.Ⅱ-2 건강과 웰빙 중심의 프로그램고령층에게 건강은 삶의 질과 직결된 중요한 요소이다. 2034년의 노인들은 웨어러블 기기 ... 와 인공지능(AI) 기반 헬스케어 기술의 일상적 사용을 통해 더 체계적이고 세심한 건강 관리를 받을 것이다. 웨어러블 기기는 심박수, 혈압, 체온, 수면 패턴 등을 실시간으로 모니터링
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
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2025년 09월 12일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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