• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(88)
  • 리포트(78)
  • 논문(4)
  • 시험자료(3)
  • 자기소개서(2)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"탐정과 문화콘텐츠" 검색결과 1-20 / 88건

  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠와 창의성 - 작가 코난 도일의 추리 소설 '셜록 홈즈'
    지만, 게임의 경우 자신이 셜록홈즈가 되어한명의 탐정이 된다고 생각을 합니다. 자신이 셜록홈즈가 되어 볼 수 있는좋은 문화콘텐츠 산업 중에 하나를 게임이라고 생각합니다.④ 방탈출 카페 ... 문화콘텐츠와창의성Ⅰ. 서 론문화콘텐츠문화 그 자체를 그대로 대중이 소비하는 것이 아닌 콘텐츠화를 통해 가공된 문화를 소비함을 뜻합니다. 문화 그 자체는 대중에게 재미, 흥미 ... 를 주지 못하고 문화 제공자 입장에서는 상품성, 비즈니스성이 없기에 득이 되는 것이 없습니다. 어떤 문화를 대중이 향유하기 위해서는 꼭 콘텐츠화라는 과정을 거쳐 문화콘텐츠로 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    해당 분야의 ① 소개와 분석(역사와 발전), ② 문화콘텐츠 산업에 미치는 영향
    탐정과 문화콘텐츠주제: , , , 중 관심 분야에 대해 1개 주제를 선정하여,해당 분야의 ① 소개와 분석(역사와 발전), ② 문화콘텐츠 산업에 미치는 영향, ③ 문화적 요소 ... 의 역사2_문화 컨텐츠 산업에 미치는 영향3_문화적 요소4_중요성III. 결론-미래발전가능성을 중심으로-IV. 참고문헌I. 서론세계에서 가장 유명한 탐정은 셜록 홈즈이다. 비록 셜록 ... 로 탐정을 소재로 한 영화나 드라마가 다시 활기를 띠게 되었다고 해도 과언이 아니다.2_문화 컨텐츠 산업에 미치는 영향탐정 컨텐츠는 추리 장르의 일종이다. 그러나 범죄 영화, 누아르
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    범죄와 문화콘텐츠 과제물 - 범죄소설 등장인물 만들기와 도입부 작성
    < 범죄와 문화콘텐츠 과제물 ? 범죄소설 등장인물 만들기와 도입부 작성 >1. 제목 ? 탐정의사 알베르토 범죄와의 전쟁2. 주인공과 범인 만들기1) 등장인물 9인 ? ① 탐정의사 ... ) 주인공 - 탐정의사 알베르토, 정형외과 전문의, 교육자 아버님의 외아들로 태어나 의대를 졸업하고 대학강사로 3년동안 의과대학생들을 가르친후, 실력을 인정받아 지금은 병원 정형외과 ... 의사로 근무중임.(사이버 탐정학과를 수석으로 졸업한 영재임)3) 동료의사 요셉 ? 같은 의대 졸업생으로 지금은 정신건강의학과 의사로 근무중임.4) 수간호사 세실리아 ? 절세미인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 30,000원 | 등록일 2022.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망)
    째로 발견한 트렌드는 콘텐츠 속에서 제시되는 각종 단서를 통해서 사건을 추리하고 문제를 해결하는 추리게임에 대한 트렌드였다. 이러한 새로운 콘텐츠 소비문화를 바탕으로 CJ제일제당은 가상 ... 중에서도 내가 고른 광고는 3년 전 송출됐던 탐정 컨셉의 광고이다. 이 광고에서는 실종된 햇반컵반 핵심 연구원을 찾는 것 등 다양한 퀴즈를 제시한다. 이 단계의 경우 햇반컵반 신 ... 들이 즐겁게 즐기면서 광고 콘텐츠를 이용할 수 있었다.2) 성공 요인이 광고가 성공을 거둘 수 있었던 요인 중의 하나는 먼저 타겟 소비자들의 특성을 파악했다는 것이다. 우리나라
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    탐정 코난 107
    탐정 코난 107‘명탐정 코난’ 107권을 손에 드는 행위는 단순한 만화책 구매를 넘어선다. 그것은 30년이라는 세월이 응축된 거대한 서사에 동참하는 의식이자, 끝을 알 수 없 ... 는 기다림을 기꺼이 감수하겠다는 팬심의 증표다. 이 작품의 성공 비결과 한계를 분석하는 것은, 결국 하나의 콘텐츠가 어떻게 시대를 관통하며 생명력을 유지하는지에 대한 탐구와 맞닿 ... 기 위함이다. ‘코난’을 계속 보는 이유도 이와 같다. 우리는 코난의 세계 속에서 나이를 먹지 않는 코난과 함께, 변해버린 우리 자신의 시간을 본다.결론적으로 ‘명탐정 코난 107
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화와 국가 브랜드 - 일본 쿨재팬 분석
    에 힘을 쓸 필요가 있었다. 일본은 과거부터 현재까지 문화 강대국이라고 말할만한 나라이다. 음식, 패션, 콘텐츠, 라이프 스타일에 이르기까지 전 세계적으로 일본 문화가 침투하지 않 ... ’와 'Japanese'를 합성한 말로, 주로 일본 문화를 동경하는 서양인을 뜻한다. 중요한 것은 이런 현상이 관이 주도해서 생겨난 것은 아니었다. 치열한 내수 시장에서 살아남기 위해 콘텐츠 ... 이 돋보인 편이다. 거리가 깨끗한 나라, ‘재패니메이션’을 필두로 한 풍부한 문화 콘텐츠, 지방마다 강한 개성을 가진 나라, 친절과 예의라는 이미지를 떠올린다. 이는 또 일본에 대한
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    데이터를 직접 해석하라. 고객이 보인다
    고객 인사이트를 확보해야 한다.? 간접 전달 방식보다 데이터 직접 해석이 민첩성과 정확도를 높인다.? 탐정같은 사고방식과 가설 기반 분석이 데이터 해석의 핵심 방법론이다.? 조직 ... 성과 정밀도를 동시에 확보할 수 있는 강력한 도구가 된다.? 실시간 피드백 반영 : 데이터를 기반으로 자사 제품, 서비스, 콘텐츠가 고객에게 실제로 어떤 경험을 제공하고 있는지를 실시간 ... 의 감정, 욕구 패턴을 입체적으로 이해할 수 있는 기반 마련4) 탐정과 같이 사고하라 : 가설 기반 데이터 분석? 탐정처럼 호기심을 가지고 데이터를 들여다보는 것이 핵심이다. 고객
    노하우 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.14
  • 한국 고소설과 현대 문화 콘텐츠의 비교 분석 - 영화와 드라마를 중심으로
    REPORT한국 고소설과 현대 문화 콘텐츠의 비교 분석 :영화와 드라마를 중심으로목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 한국 고소설과 현대 문화 콘텐츠의 상관성Ⅲ. 고소설과 문화 콘텐츠의 결합1 ... 주의와의 만남으로 대중문화 산업을 이끄는 문화 콘텐츠로 자리매김하며 우리의 삶과 맞닿아오고 있다.문화 콘텐츠의 큰 비중을 차지하고 있는 영화 시장의 규모는 점점 확장되고 있다. 미국 ... 한 매체가 등장하며 문화 콘텐츠의 특성에 따라 다양한 방식으로 전개되고 있다.현대의 스토리텔링은 이야기를 전달하는 것에 그치지 않고, 문화 산업의 요소로써 문화 콘텐츠의 상업성과 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14 | 수정일 2022.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] 손미나 작가의 '누가 미모자를 그렸나'
    인 손미나 작가는 우리가 잘 알고 있듯 아나운서로 활동하다가 퇴직 후 해외로 가서 외국어를 습득하고 다양한 문화 컨텐츠와 접목시킨 활동들을 활발하게 하는 여성이다. 그녀의 행동반경 ... 음을 짐작하기에 충분했다. 그렇다면 그림과 연관된 연애 이야기? 나는 어느새 탐정 아닌, 탐정이 되어 이야기를 추측하고 있었다.책 속에는 두 쌍의 연인이 등장한다. 두 팀 모두 우연히 연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.10
  • 미디어와사회 ) 미디어 효과 이론 중에서 탄환효과 이론(초기 강효과 이론)과 정보의 2단계 유통이 론(소효과 이론)의 핵심 내용을 제시하고, 정보의 2단계 유통이론이 어떤 점에서 소효과
    의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린시절부터 현재까지)에서 경험 했던 미디어와 콘텐츠들의 역사를 현재의 자신에게 영향을 준 경험을 중심으로 정리하고, 이러한 경험 ... 이 현재 자신의 미디어-콘텐츠 이용에 미친 영향에 대해 에세이 형태로 서술하시오. 미디어와사회 ‘초기 강효과 이론과 소효과 이론의 특징’, 그리고 ‘나의 미디어 경험사’ (1) 미디어 ... 되며 이러한 이론의 변화가 나타난 이유가 무엇인지 설명하시오. (2) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정(어린시절부터 현재까지)에서 경험 했던 미디어와 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    가짜뉴스 확산 경로와 팩트체크 교육 프로그램 설계
    콘텐츠 개발에 강점을 보이고 있다. 일본 문부과학성이 개발한 'AI 탐정 게임'은 학생들이 애니메이션 캐릭터와 함께 AI가 생성한 허위정보를 추적하고 해결하는 스토리텔링 기반 교육 ... 에 따르면 전 세계 인터넷 사용자의 78%가 매주 최소 1개 이상의 가짜뉴스에 노출되고 있으며, 소셜미디어를 통해 퍼지는 정치 관련 콘텐츠 중 약 45%가 허위정보를 포함하고 있 ... 고 있다. 현재 주요 기술 기업들과 연구기관들은 딥페이크 탐지 알고리즘, 텍스트 진위 판별 시스템, 블록체인 기반 콘텐츠 인증 등 다양한 기술적 솔루션을 개발하고 있다.그러나 이러
    리포트 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.08.15
  • osmu 데스노트 내용분석
    *osmu란?One-Source Multi-Use 의 약자로써, 하나의 소스(source) 즉 하나의 콘텐츠(contents)로 여러 상품 유형을 전개시킨다는 뜻이다.-장점소스 ... 는 자연스럽게 다양한 콘텐츠 창출로 이어졌다.외부적 특징&흥행요소- 데스노트에 반영된 시대적 특성2003년에 등장한 데스노트는 2000년대 일본의 사회 발전 및 외래문화의 침략 등 ... 를 가지고 있다..- 산업구조화 된 일본의osmu산업일본 문화콘텐츠산업의 수익은 TV, 극장, 비디오를 비롯한 미디어의 다변화를 통한 다양한 상품화 그리고 만화, 소설 등의 출판 그리고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23
  • 국제마케팅-쿨 재팬 국가 브랜드
    문화 캠페인의 일종이다. 일본에 대해 세계 사람들이 가지고 있던 근대 제국주의 이미지를 벗어 던지고 문화 콘텐츠 국가로서 소프트파워를 가지고 있는 국가임을 강조하기 위함이다. 일본 ... 다. 유니버셜 스튜디오는 전 세계에 분포하고 있는 세계적인 놀이공원이다. 유니버셜 스튜디오에 일본의 콘텐츠 제품을 가미했다. 일본은 애니메이션에 강점을 보이고 있었고 , 명탐정 코난 ... 안홀트가 제시한 6가지 분야에 대한 설문조사를 진행했다. 설문조사는 중국인을 대상으로 진행했으며 20명을 대상으로 했다.수출, 통치, 문화, 국민에 대한 평가는 ‘1점 완전 별로다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    긍정적 강화와 부정적 강화를 설명하고 광고 사례를 들어 분석하시오.
    CJ 제일제당은 햇반 컵밥 BIG를 출시하면서 명탐정 컵반즈라는 참여형 콘텐츠를 함께 내놓았습니다. 광고 타겟을 제품을 소비하는 사람으로 보는 것이 아니라 같이 노는 사람 ... 광고를 통해서 소비자를 교육시키기도 하며 대중적인 소비문화를 발달시키거나 제품의 수요를 확산시켜서 대량 생산과 대량 판매로 인한 풍요로운 사회를 만드는 밑거름이 되기도 합니다. 이러 ... 으로 콘텐츠를 그냥 수동적으로 보는 것이 아닌 능동적으로 참여하는 것으로 만들었습니다. 이렇듯 광고는 매 시즌마다 트렌드는 바뀌게 되고 그 시장에 맞는 상황도 크게 변화를 이루는 만큼 꾸준한 컨텍과 교육이 필요하다는 사실입니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.09
  • [독후감] 블랙 쇼맨과 이름없는 마을의 살인(마술사는 사건 해결도 잘하나?)
    .평소 스릴러 소설을 좋아한다. 히가시노 게이고는 좋아 하는 작가중 한명이다. 노재팬에 적극 동참하고는 있지만 문화 컨텐츠에서까지 실천하기는 힘든거 같다. 옮은 일인지도 판단하기 ... 는 사업가이다. 환라비 관련 콘텐츠를 준비중그리고 여기에 중요한 인물이 한명 존재하는데 바로 쓰쿠미라는 백혈병으로 일찍 세상을 떠난 동창생이다. 공부, 운동, 인성, 리더쉽 한마디 ... 적 배경을 추가한걸까? 하는 것이었다. 아무튼 먼 훗날 이 책을 읽는 사람들이 옛날에 그런일이 있었지 하며 코로나에 대해 되새기는 기록이 될수도 있겠단 생각이 들었다.명탐정 코난
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.30
  • 타자에서 주체가 된 존재, 구미호 - 천년여우 여우비, 메이플스토리 미호에 나타난 구미호 분석
    면서, 고전은 콘텐츠를 구성하는 데 주요한 자원으로 사용되고 있다. 구미호 전설은 많은 신화와 전설 중 빈번하게 사용되는 소재 중 하나이다. 누구든 매혹적인 모습으로 인간을 유혹한 뒤 ... 로 내려가는데, 그곳에서 만난 인간들과 어울리고, 특히 ‘황금이’라는 아이를 좋아하게 되면서 점차 인간이 되고 싶다는 생각을 가진다. 여우비 앞에 나타난 그림자 탐정은 사람이 되 ... 는 자신의 정체가 들킬 것을 감수하고 신비한 힘으로 아이들을 구한다. 정체를 들킨 여우비는 숲으로 숨어들었고 황금이는 그런 여우비를 찾아가 자신의 마음을 고백한다. 그림자 탐정이 준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.08
  • ‘경성탐정 이상’의 ‘상상된 역사’로의 여행 (Journey to 'Imagined History' by 'The detective of Gyeongseong, Lee-sang')
    국제문화기술진흥원 강혜경
    논문 | 5페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.21 | 수정일 2025.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    에듀테크 산업 전략 보고서
    - LG유플러스와 VR, AR 교육콘텐츠 공동 개발 + 한솔 생방송 교육 컨텐츠 benchmarking- 캐릭터 업체와 제휴- 공교육 교실공간 변신 프로젝트 미래엔 ... 활동 추진1) 코딩 에듀테크 스타트업과 전략적 제휴2) LG유플러스와 VR, AR 교육콘텐츠 공동 개발 + 한솔 생방송 교육 컨텐츠 benchmarking3) 캐릭터 업체와 제휴4 ... 을 위한 전방위적 입법활동, 에듀테크 산업 근거법 입법활동, 에듀테크 컨텐츠 개발 세액공제 입법활동- 교육격차 완화를 위한 CSR 활동 추진- 코딩 에듀테크 스타트업과 전략적 제휴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05 | 수정일 2021.07.07
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 30일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:16 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감