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EasyAI “콘텐츠만드는방법” 관련 자료
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"콘텐츠만드는방법" 검색결과 1-20 / 61,280건

  • 디지털과 아날로그 콘텐츠 융합을 통한 어린이 그림책 만들기 활동방법 (Children’s Picture Book-making Activity through the Fusion of Digital and Analog Contents)
    에서 효과적 몰입을 끌어낼 수 있는 어린이 그림책 만들기 콘텐츠와 활동방법을 제안하였다. 본 연구를 통해 기존 교육방식과 디지털기술을 효과적으로 융합하는 사용자 경험을 제안함으로써 앞 ... 과 함께 언어능력을 발달시키는 데 도움을 주는 활동으로 즐겨 사용되었다. 이런 어린이 그림책 만들기 활동을 통한 교육에도 디지털기술을 이용한 교육방법의 변화와 혁신이 다양하게 시도 ... 디지털기술 그 자체가 목적이 되는 오류를 범하기 쉬울 것이다.그간 교육현장에서 어린이 그림책 만들기 활동은 어린이 스스로 책을 만드는 과정에 적극적으로 참여함으로써 책 읽는 습관
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    생각의쓰임(내 생각을 많은 사람들이 보게 하는 방법)
    생각의 쓰임(어떻게 생각을 콘텐츠로 만들 수 있을까?)생각의 쓰임은 ‘생각노트’라는 부케로 활동하고 있는 저자의 이야기입니다. 자신이 실제로 회사 생활을 하면서 동시에 생각노트 ... 어져 있습니다.생각을 담는 그릇 ‘생각노트’사소한 생각을 찾아보는 콘텐츠로 만들기생각의 재료를 모으는 인풋 루틴이렇게 입니다. 1장에서는 생각노트를 왜 시작하게 됐는지, 자신이 어떤 ... 글을 쓰고 있는지에 대해 간략하게 소개합니다. 그리고 2장에서는 평소 자신의 생각을 어떻게 콘텐츠로 만드는지 알려주고 마지막 3장에서는 콘텐츠를 만들기 위해 저자가 하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05
  • 교육용 플래시 콘텐츠 저작시스템의 구현 및 재사용성 분석 (Implementation of Authoring System for Educational Flash Contents and Reusability Analysis)
    를 만들 수 있는 시스템을 구현하였다. 또한 플래시 콘텐츠를 재사용하는데 있어 기존의 방법과 본 논문에서 제시한 방법을 비교하고, 교수자 입장에서의 사용성을 다양한 관점에서 분석 ... 를 제작해야하는 교수자들이 직접 제작하기 힘들다. 본 논문은 교수자들이 만들기 어려운 플래시 콘텐츠를 웹상에서 원하는 형태의 틀을 선택하고 내용을 입력함으로써 자동으로 플래시 콘텐츠 ... 하여 제안된 방법의 효율성을 보였다. Flash contents for education can embody easily complex interactions with learner
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
  • 컴퓨팅사고 향상을 위한 가상현실 콘텐츠 제작 교육 플랫폼 설계 (A Design for Virtual Reality Contents Creation Education Platform for Improving Computational Thinking)
    에서 이야기를 구성할 수 있는 방안을 탐색하였다. 또한 만들어진 이야기를 기반으로 가상현실 콘텐츠를 제작할 수 있는 프로그래밍 방법에 대해서 살펴보았다. 또한 학습자의 의사소통을 활성화 ... 하기 위해 만들어진 VR 콘텐츠 공유 방법과 필요한 항목들에 대해서 제시하였다. We designed a educational platform for virtual reality ... 본 연구는 학습자의 컴퓨팅 사고 향상을 위한 가상현실 콘텐츠 제작 교육 플랫폼을 설계하였다. 설계한 플랫 폼은 커넥트 레이어, 디지털 스토리텔링 레이어, 프로그래밍 레이어, VR
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 구조화된 절차적 방법을 이용한 섬 3차원 모델링 (3D Modeling of Islands using Structured Procedural Method)
    정보통신기술의 발달로 실감미디어를 활용한 간접 체험 콘텐츠의 수요가 증가하고 있다. 실감미디어는 만들 때 모델들의 전체적인 느낌이 일정하게 유지되어야 콘텐츠를 즐길 때 몰입 ... 하여 콘텐츠를 제작하여도 쉽게 전체 모델의 일관성을 유지하게 해 준다. 우도 섬의 정보를 이용한 모델링 결과를 보면 제안하는 방법이 단순히 높이 정보를 이용한 모델링 방법 보다 사실적인 ... 적인 관광자원인 섬을 실제 데이터를 반영하여 3차원으로 모델링하는 방법을 제안한다. 제안하는 방법에서는 구조화된 절차에 따라 모델링을 하기 때문에 여러 사람이 공동으로 작업
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.23 | 수정일 2025.05.26
  • 대전 오월드 공연콘텐츠 활성화 방안 연구 (A Study on Performance Contents to Vitalize Daejeon Oh World)
    오월드의 상설공연의 활성화 방안에 대한 연구를 진행함으로서 오월드만의 콘텐츠를 개발하고 이를 활용하여 오월드의 활성화에 이바지하기 위함이다. 연구 방법은 공연콘텐츠를 이용한 관람객 ... 을 통하여 공연콘텐츠의 문제점 및 잠재력을 도출하고, 과제와 전략을 도출하였다. 본 논문에서는 오월드의 킬러콘텐츠는 오월드 자체에서 제작되어져야 한다는 방법을 제시하였다. 공연콘텐츠 ... 어 이벤트와 공연콘텐츠를 분리하여 메인공연콘텐츠를 특화시키는 방법을 제시하였다.이를 효율적으로 실행하고 기존에 기획사에서 감독으로 초청되어진 인력이 아닌 전문적인 감독이 필요
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 저작 지원 도구가 사용자가 만든 콘텐츠의 창조성에 미치는 영향: 네이버 툰 스튜디오를 중심으로 (The impacts of creativity support tools on the creativity of user created contents)
    사용자가 직접 제작하는 UCC에 대한 관심이 많아지고 있으며, 아울러 UCC에서 창의적인 콘텐츠를 만드는 방법에 대한 연구들이 필요하여지고 있다. 본 연구에서는 콘텐츠 저작지원 ... 도구(CST: Creativity Support Tool)가 사용자에 의해 만들어진 콘텐츠의 창조성에 어떻게 영향을 주는지에 대하여 살펴보았다. 이를 위해서 대표적인 UCC 콘텐츠인 ... 만화 도메인을 설정하여 콘텐츠를 스스로 제작하는 사용자들을 대상으로 온라인 설문 조사를 실시하였다. 그 결과 UCC 저작지원도구들은 즐거움(Enjoyment)과 사용
    논문 | 25페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.15 | 수정일 2025.07.20
  • 할리우드 영화예고편 타이틀 디자인의 모션그래픽 연구 (A Study on Motion Graphic about Title Design in Hollywood Movies Trailer)
    치열한 미디어환경에서 차별화된 영상 콘텐츠를 만들기 위한 새로운 영상 기술을 도입되며 모션 그래픽은 영상콘텐츠에서 독특한 영상 효과와 메시지 전달을 위해 사용되고 있다. 본 연구 ... 는 디지털 영상의 집약 체라 할 수 있는 허리우드 영화 예고편에 나타난 타이틀 디자인의 모션 그래픽을 분석하였다. 다양한 영태의 편집과 독자적인 타이틀을 만들기 위해 모션 그래픽 ... 과 타이포 그래픽의 움직임을 7개 모션으로 분석하여 모션의 다양한 방법이 장르에 따라 어떻게 나타나는지를 알아보고자 하였다. 또한 모션의 요인들을 분류하고 표현에 대한 효과를 분석을 6
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.17 | 수정일 2025.07.20
  • 북한의 국가기념일을 통한 정권의 정당성 강화: 혁명전통 기념일을 중심으로 (Legitimacy strengthening of North Korea political power using memorial day: focusing on the Revolution Tradition)
    었다. 정치와 사회가 안정되어있을 때는 혁명전통 내용의 확장과 변화를 통한 정당성의 과시 방법으로, 반대로 정권교체와 경제난과 같은 위기감이 존재할 때는 전통이 유지되고 있음을 강조 ... 하는 전략으로 대응한다. 또한 이렇게 변화하고 있는 혁명전통의 내용은 관련 국가기념일 만들기에도 그대로 반영되어 나타나고 있었다. 결과적으로 전통의 복원과 재창조 과정을 통해 만들어진 ... 혁명전통과 국가기념일 만들기는 그것이 만들어지는 당시 정치적인 상황과 사회적 변화를 반영하여 만들어지는 것으로 권력자들의 권력 정당성의 강화에 적극 활용되어지고 있다는 것을 의미
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.22 | 수정일 2025.06.27
  • 시각커뮤니케이션의 발생 및 변천 과정과 현재 문화 속에서의 시각커뮤니케이션에 관한 연구 (A Study on the origin and development of visual communication and its relation to today's context)
    에 정보 시각화의 기능적 측면과 시각적 체계에 대한 기초를 다시 한 번 잡고 ,현재 사회와 문화에 적절한 방법론으로 적용시켜 나가도록 해야 한다. 컨텐츠 자체를 만들어내는 것 ... 본 연구는 정보와 컨텐츠를 시각화하기 시작한 근본에 초점을 둔다. 과거에 정보를 소통하고 이야기를 표현하는 시각적인 방법들을 살펴봄으로써 현재 우리가 처한 상황과 직면해 있 ... the original purpose of visualizing contents. It looks at how information and stories were
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.26 | 수정일 2025.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대 1인미디어와 융합 콘텐츠 기말고사 기출 (2021년)
    점검? 수평확인 ? 초점확인 ? 화이트밸런스 점검 ? 노출점검 ? 구도확인8. 성공적인 콘텐츠 마케팅 수행을 위한 설명 중 맞지 않는 것을 고르시오.? 콘텐츠 전달 방법에 대해 고민 ... ? 다양한 플랫폼을 통한 콘텐츠 활용12. 1인 미디어 기획의 3요소의 설명 중 맞는 것을 모두 고르시오? 어떻게 만들 것인가 ? 개인 진행과 팀 진행에 대한 결정? 언제 만들 것인가 ... : 1인 미디어 콘텐츠의 시작과 끝을 정의? 컨셉, 테마 정하기 : 다양한 연출 가미? 타킷 설정 : 주요 시청자층 공략에 필요? 주제, 카테고리 설정 : 다양한 분야에서 어떤 분야
    시험자료 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.04.13
  • (RFP 양식) 마케팅 콘텐츠, 브랜드 홍보, 브랜딩 영상 제작 의뢰_인하우스, 대행사 RFP 양식
    콘텐츠 레퍼런스)보통 콘텐츠 제작을 하고 싶을 때, ‘아, 이 브랜드 영상처럼 만들고 싶다!’ 하는 레퍼런스가 있을텐데요. 그냥 링크로만 걸어도 되고, 자신이 생각하는 필수 ... 도 방법!Budget(가용가능한 예산을 작성)콘텐츠 제작 : 2,000,000원모델 섭외 : 1,500,000원E.O.D ... Request for Proposal[ 브랜드명 ] 브랜딩 영상 제작 의뢰Background(콘텐츠 제작 의뢰 배경 설명)기존 슬로건 ‘[ ]’(서비스 가치 중심)에서 신규
    서식 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (서류합격 자소서) 넷마블 자기소개서 /콘텐츠 마케팅 직무
    로 팬층을 두텁게 만들기에 최적화 되어 있습니다. 이를 위해서는 게임 외부의 뉴미디어 채널에서의 지속적인 콘텐츠 제공이 중요합니다. 기존의 자원을 활용한 3가지 콘텐츠를 기획해 보 ... 분야의 인플루언서 콘텐츠를 제안드리고자 합니다.첫번째는 긱블 같은 과학공학 유투버와의 콜라보입니다. 긱블은 ‘쓸모없는 것만 만든다’는 신념을 가진 과학공학 크루로 오버워치 루시우 ... 넷마블 자기소개서콘텐츠 마케팅 직무1.게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 동기를 구체적으로 서술하여 주십시오.처음 온라인 게임에 푹 빠진 계기는 야채부락리였
    이력서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.22 | 수정일 2024.10.25
  • 효율적인 3D 게임 및 애니메이션 콘텐츠 제작을 위한 직관적인 저작 기술 개발 (Development of Intuitive Author for 3D Game/Animation Contents)
    자도 원하는 콘텐츠를 손쉽게 만들 수 있다. 또한, 콘텐츠 제작 과정에서 흐름도 기반 장면구성방법으로 상호작용에 의한 장면의 논리적 흐름을 직관적으로 파악 할 수 있고, 직관적인 ... 본 논문은 전문성이 없는 일반사용자들을 위하여 3D 콘텐츠를 직관적으로 제작할 수 있는 콘텐츠 저작 기술에 관한 것이다. 본 연구에서 개발한 저작 기술을 통하여 사용자 편의 ... 성을 고려하여 보다 쉬운 콘텐츠 저작환경을 제공받으며, 콘텐츠의 전체적인 구성을 한눈에 파악할 수 있어 용이한 제작과 효율적인 관리가 가능하므로 3D 콘텐츠 제작 경험이 없는 일반사용
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.21 | 수정일 2025.06.27
  • 포인트 클라우드 콘텐츠 해상도 향상을 위한 점진적 렌더링 방법 (A Progressive Rendering Method to Enhance the Resolution of Point Cloud Contents)
    에서 포인트 클라우드 콘텐츠의 해상도가 저하될 수 있다. 본 논문에서는 프레임 간 정합을 통해 순차적으로 포인트 클라우드 콘텐츠의 해상도를 점진적으로 향상시키는 방법을 제안한다. 포인트 ... 을 만들고 만들어진 쌍의 움직임양을 계산하여 보상해주는 방법으로 기존 ICP 정합에서의 한계를 극복하였다. 이러한 방식으로 프레임 사이에 포인트를 정합하는 과정을 통해 기하학 ... 포인트 클라우드 콘텐츠는 3 차원 포인트로 실제 객체를 나타내는 몰입형 콘텐츠이다. 포인트 클라우드 데이터를 획득하거나 포인트 클라우드 데이터를 인코딩 및 디코딩하는 과정
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 디지털 콘텐츠의 효율적 검색과 관리를 위한 UCI 식별체계의 온톨로지 적용 (Applying Ontologies to UCI for the Efficient Search and Management of Digital Contents)
    디지털 콘텐츠 식별체계인 UCI(Universal Content Identifier)는 디지털 콘텐츠의 투명한유통과정과 효율적 검색과 관리를 위해서 만든 URN(Uniform ... Resource Name)에 기반을 둔식별체계이다. UCI 식별자를 부여받은 디지털콘텐츠는 사용자가 원하는 콘텐츠를 정확하게전달하기 위해서는 다양한 메타데이터 정보를 필요로 한다 ... . 그러나 UCI에서 제공하는 식별메타데이터만으로는 콘텐츠에 대한 다양한 정보를 표현하기에는 부족하며, 정보의 보다 정확한 표현과 효율적 검색 및 관리를 위해서는 UCI에서 제공
    논문 | 14페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.03 | 수정일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한양대 E러닝]상상과 창조 '수업정리본'
    화되고 무한 경쟁이 펼쳐지는 사회#3C3(2000):creativity, concept, content-독창성과 콘셉트로 자기만의 콘텐츠를 만들어내는 시대-경쟁에서 승리하는 유일 ... 한 방법은 독창적인 방법을 구상, 최고보다는 유일한 컨셉으 로 자기만의 콘텐츠 개발하여 저작권 확보하는 길임-일류는 저작권으로 여유를 즐기고, 이류는 일류의 콘텐츠를 복사하는데 열중이 ... 나눠먹는 벗, 공동 목표 위하는 공동체 속에서 협창성의 꽃이 피는 시대-독창성의 시대는 가고 같이 만들어 내는 협창성의 시대, 창의력이나 창조성은 새로운 의미로 거듭남
    시험자료 | 95페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.31
  • 홍익대학교 영상애니메이션 2025 최초합 미술활동보고서(미활보)
    해 꿈과 희망이 느껴지는 나만의 애니메이션 오프닝 로고를 만들 것이다.4과목명애니메이션콘텐츠제작(디자인문화콘텐츠)이수학기/이수단위1학년2학기(2단위)활동내용 및 자기평가의견(600자 ... ‘강아지똥’ 애니메이션과 같이 아이들에게 감동과 교훈을 주는 애니메이션을 만들고 싶다.5과목명컴퓨터그래픽(디자인문화콘텐츠)이수학기/이수단위2학년 1학기/2단위활동내용 및 자기평가 ... 로는 표현할 수 없는 시각적 언어를 만들 것이다.7과목명방송콘텐츠제작(디자인문화콘텐츠)이수학기/이수단위2학년2학기(4단위)및 자기평가의견(600자 이내)600자 중 599자방송 콘텐츠
    서식 | 11페이지 | 10,000원 | 등록일 2025.05.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    1인미디어와 융합콘텐츠 기말 교안 정리 (한양사이버) 2025 ver.
    1인 미디어와 융합 콘텐츠< 9주차 : 1인 미디어 기획 : 나만의 콘텐츠 만들기>• 1인 미디어 콘텐츠 기획을 이해하고 설명할 수 있다.• 1인 미디어 기획 방식을 이해 ... 성과 조직의 규모로 승부스토리 부분에서 경쟁력을 가짐1인 미디어는 자신만의 영역을 구축할 뿐만 아니라 각 분야의 전문가들이 심도있는 콘텐츠를 만들 수 있다는 점에서 기존 메이저 ... 음키즈 분야유아를 대상으로 하는 콘텐츠 소비는 매우 큰 시장을 형성하고 있음선정성 및 폭력성 : 사회적 문제로 대두되고 있음1인 미디어 기획 방식나만의 콘텐츠 만들기1인 미디어
    시험자료 | 60페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.24
  • 전통회화의 재해석을 통한 3차원 몽유도원도 제작 (Production of 3D Mongyudowondo with Reinterpretation of Traditional Paintings)
    문화는 인간을 인간답게 만들어 주는 요인뿐만 아니라 우리의 일상을 아름답고 풍요롭게 만들어 주는 것으로 삶의 차이를 보여주는 요소로 작용한다. 더욱이 새로운 것을 만들어 가 ... 는 역할을 하는 것으로 고부가가치의 원천이다. 21세기에는 예술과 디지털 기술을 결합하여 문화콘텐츠라는 단어를 파생하게 되었다. 문화콘텐츠 복원의 한 방안으로 유물, 도자기, 회화 등 ... 의 재해석을 통하여, 기존 회화를 활용한 멀티미디어 작품들에 텍스트와 이미지를 분석하여 3차원 오브젝트 형태로 제작했다. 그리고 최근 부각되는 문화콘텐츠 복원의 한 방안으로 평면적인
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.25 | 수정일 2025.06.28
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2025년 08월 13일 수요일
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