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"컴퓨터 게임 선호도" 검색결과 1-20 / 1,912건

  • 컴퓨터게임과 심리학 보고서 : 6분류를 통해 알아본 저연령층의 게임 선호도
    컴퓨터게임과 심리학 보고서-6분류를 통해 알아본 저연령층)의 게임 선호도-9조 )초록게임이 고부가가치 산업으로 판단되기 시작하면서 우리나라의 게임 산업은 급성장을 하게 되 ... 잡아가는 저연령층의 게임선호도를 6분류를 통해 조사하였다. 이 연구를 통해 새로운 게임의 제작 혹은 현존하는 게임의 앞으로의 발전방향을 정하는 것에 기여할 수 있을 것이다.1. 서론 ... 으나), 저연령층의 게임선호도에 대한 선행연구는 검색결과 찾아볼 수 없었다. 그러나 게임산업에서의 떠오르는 고객층인 저연령층의 공략을 위해 저연령층의 게임선호도에 대한 연구는 꼭 필요
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.25
  • 만 3~5세 유아의 컴퓨터게임 이용 실태 분석 (Analysis of Current Use Computer Games of 3 to 5 Years Old Children)
    한국어린이미디어학회 노운서
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.27 | 수정일 2025.05.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    으로 라이프스타일의 유형이 분류되었고 유형마다 선호하는 온라인 게임, 콘솔 게임, PC 게임 등 다양한 게임 유형과 게임 선호도와 인터넷 중독의 성향에서 차이가 발생했다.다른 연구로 리니지 ... 은 놀이판 위에서 이루어지는 장기, 바둑, 카드를 가지고 하는 게임, 인터넷이나 컴퓨터로 하는 전자오락, 경기장에서 이루어지는 다양한 종목이 있다. 컴퓨터 게임은 1961년 MIT ... 대학에 재학하던 스티브 러셀이 스페이스 워라는 게임을 개발하며 시작되었고 이어 미국에서는 탁구 형태의 블록 깨기 게임을 개발했다. 컴퓨터 게임은 하나의 산업으로 자리를 잡게 되
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.13
  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    . 설문지 내용: 게임시간,게임장소,게임 종류Ⅳ. 조사를 들어가며: 1인 1PC 시대 현재 우리는 컴퓨터와 인터넷 없이 정상적인 생활이 불가능할 정도로 컴퓨터에 대한 의존도가 높아지 ... 의 놀이문화가 되어버렸습니다.우리는 안양 지역의 초등학생들의 게임 선호도에 대해 조사함으로써 전국의 초등학생들의게임 선호도에 예측함과 동시에 앞으로 어떠한 방향으로 게임산업이 발전 ... 고 있으며 모든 생활을 영위하고 있습니다.그 중 한국의 게임 시장은 점점 그 범위가 확장되고 있으며, 연령층 또한 점점 다양화되어지면서 이제는 초등학생들 또한 컴퓨터 게임이 일종
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    한양대학교 교육대학원 영어교육과 학업계획서
    선호와 중의성 인식에 나타난 한국인 EFL 학습자들의 영어 중의적 관계절 해석 양상 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 영어 교육용 컴퓨터 게임을 이용한 읽기 학습이 초등학생의 읽 ... 목표 및 계획저는 한양대학교 교육대학원 영어교육 전공에 진학을 한 다음에 영어과 중등교사 임용시험의 출제경향 분석 연구: 2014-2016학년도 1차 필기시험 문항을 중심으로 한 ... 및 영어단어 인식 연구, 한국인 학습자 코퍼스와 원어민 코퍼스에 나타나는 if-조건문의 사용양상 비교 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 영어단어학습용 온라인 교육게임이 학습
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.06
  • 직업진로설계 ) Holland의 직업성격이론을 간략히 설명하고, 자신의 직업생활 또는 일상생활에 나타나는 6가지 성격유형에 해당하는 행동을 2가지 이상 사례를 들어 서술하시오 할인자료
    자, 수학자, 의사, 컴퓨터 프로그래머 등과 같이 학문을 연구하고 탐구하는 직업을 선호하는 유형이다. 수학적, 과학적 능력으로 대상에 대해 관찰하고 탐구하며 분석하는 것을 좋아한다. 관심 ... 었다. 사람들은 자신의 성격 유형을 잘 찾고 발견하여 이에 맞는 직업과 환경에서 직업적 만족도를 높이고 직업 능력을 더 발휘할 수 있다.개인의 성텩 특성과 직업 환경 간의 상호작용 ... 들은 성격이 비슷하고 대인관계, 업무방식, 성격, 일상생활 등 다양한 상황에서도 비슷한 생각과 행동을 한다고 보았다.개인과 환경은 서로 영향을 미치며 일치할수록 직업만족도가 높아지
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [교육방법및교육공학] ASSURE 모형 교수설계 사례
    하며,?탐구과목 영역은 학생들 개개인의 관심도에 따라 선호도가 나뉨비교과 특성?여학생들은 대중음악과 웹툰, 남학생들은 주로 게임 등에 관심이 많음?연간 평균 독서량 50권 이하 ... 로 독서 활동 수준은 낮으며, 특히 일본 만화에 대한 선호도가 매우 높음[참고2]※ 국민 독서실태조사 결과(문화체육관광부, 2021.) 참조[참고1]- 초등학교 6학년 평균 독서 ... 량: 59.6권(종이책 44.1권, 전자책 13.9권, 오디오북 1.5권)- 독서 분야 선호도: 동화/소설(22.9%), 역사/위인전(14.8%), 취미(13.4%) 등?스마트폰은 모든
    리포트 | 18페이지 | 3,300원 | 등록일 2023.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    조선대학교 인생은게임이다 24년 정리본
    시]죄수의 딜레마■ 등위게임(coordination game)-여러 명의 사냥꾼들-각 사냥꾼은 사슴과 토끼 중에서 하나를 선택해서 사냥할 수 있다.-단, 사슴을 사냥하기 위해서는 모. ... 인생은게임이다 정리본[1주 1차시]인간의 행동과 선택■ 사회문제와 철학-철학자들은 사회문제를 윤리의 문제로 간주했다.-이상사회를 건설하기 위해서는 훌륭한 군주와 덕망 있는 시민 ... 에구를 부양하는데 필요한 식량을 생산하는 능력을 뛰어넘기 때문에 인류는 어떤 식으로든 때 이른 죽음을 맞이할 수밖에 없다.” -생존과 희소성· ‘자연선택’이 선호하는 돌연변이
    시험자료 | 56페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.22 | 수정일 2024.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    중앙대학교 일반대학원 예술공학부 학업계획서
    한 현지화 게임의 초기 경험 디자인 연구, 창의력 향상을 위한 학생 디자인팀의 문제 프레이밍 활동: 우수창의팀과 하위창의팀의 비교분석 연구, 컴퓨터 설계 방법을 사용한 패션 제품 ... 에서 모션그래픽의 특성이 선호도에 미치는 영향 연구: 검색 엔진의 스페셜 로고를 중심으로 한 연구, 플랫폼 기반 패션브랜드의 유형별 브랜드전략 가이드 개발 연구 등을 하고 싶습니다.저 ... , 윤리와 한국 현대영화의 '지정학적 무의식'에 대한 질문: 실미도, 태극기: 전쟁의 형제애, 그리고 쉬리 연구, 게임 튜토리얼의 정의 확장과 유형 분류체계 개발 - F2P게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육매체의 개념 및 관련 이론과 교육매체의 기능을 설명하고 교육매체와 관련된 연구개발 동향을 분석한 후 학습자가 생각하는 교육매체 발전방안을 제시하시오
    는 조건을 제공합니다. 예를 들어, 교육매체를 통해 학습자들의 학습 스타일과 선호도에 맞는 학습 환경을 조성할 수 있습니다.이러한 교육매체의 기능들은 학습자들의 학습 효과와 참여도 ... 을 추가하는 것이 좋습니다.2) 개인화 학습 : 학습자들은 각자의 학습 수준과 선호도에 맞는 학습 경험을 원합니다. 교육매체에서는 학습자들의 학습 수준과 선호도를 분석하여 맞춤형 학습 경로를 제공하는 것이 좋습니다. ... 는 도구로 사용됩니다. 전통적인 교과서, 칠판, 화이트보드부터 디지털 매체인 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰, 온라인 플랫폼까지 다양한 형태로 존재합니다.최근 교육 매체 분야에서는 기술
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.10
  • [독서감상문] 메타버스 사피엔스
    시키기보다는 가짜 정보를 퍼뜨리는 데에 더욱 일조했다. 필터 버블이란 인터넷 서비스 생산자가 이용자의 선호도에 맞추어 이용자에게 정보를 선별적인 정보를 제공함으로써 이용자가 자신이 선호 ... 었던 라벡의 역설이란, 인간에게 쉬운 것은 컴퓨터에게 어렵고 컴퓨터에게 쉬운 것은 인간에게 어려운 상황을 말한다. 컴퓨터가 다양성을 받아들이지 못하기 때문이다.컴퓨터는 정량화 가능 ... 한 데이터만 다룰 수 있다. 그러나 지구상에 존재하는 데이터 중 10% 정도만이 정량화가 가능한 데이터이므로, 원래대로라면 컴퓨터는 존재하는 데이터의 10%만 다룰 수 있었다. 그러나
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년문화에서 현재에 과도기가 되는 청소년의 문화를 좀더 깊이 있게 이해하기 위한 도구로 온라인 게임에 관한 직접적인 내용 서술하시오
    다, 고 보고하고 있어 청소년들이 게임 중독에 빠지는 위험에 많이 노출되고있다.- 대부분의 청소년들은 온라인 게임에 대한 강한 선호도와 흥미를 나타내고있는데 이는 새로운 것에 대한 ... 또는문화예술관람 등이 있지만, 실제 행해지고 있는 현실은 희망사항과는 달리 컴퓨터게임이나 TV 시청, 인터넷게임 등에 몰입하고 있고 그렇게 할 수밖에 없는사회문화적 환경의 영향 ... 를 인식시켜줄 도구가 필요하며, 온라인게임의 순간적인 흥미유발, 혹한 이미지를 통한 만족감을 형성시키게 되는 여러 미디어들이 눈에 들어오는 것도 현실이다. 그러나 건전하게 나의 문화
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    중소기업의 이해 요약
    %시기도입기(R&D)성장기성숙기성숙기 후반쇠퇴기5. 최초 진입시기에 영향을 주는 요인 8가지에 대해서 설명하시오.최초 진입시기에 영향을 주는 요인은 소비자 선호도, 이전 기술과의 개선 ... 시킬 자원 여부의 8가지가 있다.먼저 소비자 선호도는 소비자들이 선호하는 아이템이나 서비스를 파악하는 것는 것이다.이전 기술의 개선정도는 신기술이 이전 기술에 비해 개선 정도가 클 ... 의 Wii 게임법칙의 변경내용소니와 MS가 기술 경쟁을 하는 가운데 닌텐도는 SNS를 통한 게임 법칙변경과 게임의 인식변화(어두운 이미지에서 운동의 이미지)변화와 고개의 재정의를 통해
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 중간고사+기말고사
    의 상품을 선호한다라는 의미의 소비자 이론 조건은?다다익선26. 도덕적 가치는 상대적 가치보다 절대적 가치로서 유일하고 보편적 인식의 자산이라고 한 철학자는?칸트27. e스포츠 플랫폼 ... 는?수요4. WHO가 ‘게임이용장애’를 질병으로 분류하였다. 효력 발생 년도는?20225. 시장의 수요와 공급이 결정되어 균형을 이루는 지점을 표현하는 용어는?Price6. e스포츠 ... 은?놀이12. 세계 최초의 아케이드 게임 ‘스페이스워’ 제작 연도는?197113. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?한국e스포츠협회14
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 비만도 계산하기, 비만의 원인
    으로 축적됩니다.· 운동을 싫어하고 정적인 활동(컴퓨터 게임, 핸드폰 SNS 등)만 선호하며 갈수록활동량이 줄면서 비만이 가속화됩니다.④ 수면시간의 부족· 수면시간은 노폐물을 분해하고, 성장을 촉진하는 중요한 시간입니다. 충분한 수면 시간을 확보하는 것이 급선무입니다. ... 나의 비만도 ⇒( )kg - ( )kg× 100 = ( )%( )kg비만도-20%이상-10%이상-10~9%10~19%20~29%30~39%50%이상판정심한 저체중약한 저체중정상
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    [레포트] 인공지능의 문제점과 대응방법
    인공지능의 의미인공지능은 기계가 인간의 지능을 모방하거나, 그 이상의 지능을 갖도록 하는 기술 또는 이론을 말합니다. 즉, 컴퓨터 프로그램이 인간의 지능적인 역할을 수행 ... 하도록 만드는 것을 말합니다.인공지능 기술은 지능적인 작업을 수행하는 컴퓨터 시스템을 만드는 것으로, 이를 위해 컴퓨터 과학, 공학, 수학, 심리학, 철학 등 다양한 학문 분야의 지식 ... 과 기술이 활용됩니다. 예를 들면, 이미지 인식, 음성 인식, 자연어 처리, 추천 시스템, 자율 주행차, 게임 인공지능 등이 있습니다.인공지능 기술은 기존의 문제 해결 방식에서의 한계
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    유튜와sns에서 저작권 과제
    의 모바일 결제 시스템인 알리페이로만 결제가 가능합니다. 알리페이를 통해 수집된 소비자의 데이터로 구매 패턴과 선호도를 파악하고 분석한 결과를 바탕으로 선호도가 낮은 제품의 재고 ... 째로, 텐센트입니다. Tencent는 1998년 11월 11일 마화텅이 설립한 중화권 IT 복합 대기업입니다. 1998년 컴퓨터 시스템 회사로 시작하여 중국판 네이트온인 QQ메신저를 출시 ... 하고 게임 등 이에 관련된 산업을 성장해나갔습니다. 그 이후 미디어 및 광고 서비스를 시작하였으며 한국에서 수입한 게임이 중국 내에서 유행하여 급격한 성장세를 보였습니다. 이를 기반
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • [서울아산병원 2021년 신입간호사 채용 최종합격] 서울아산병원 간호사 AI면접(조직적합성검사) 총정리 자료
    이유에 대한 심화질문) - 맞춤질문(공통) - 진행순서 총 정리 : 자기소개 - 기본질문(지원동기/장단점) - 성향파악 - 상황대처 - 보상선호(취향추론) -전략게임 - 심층대화 ... * 기본 정보- 2020 신규 간호사 채용부터 도입된 조직 적합도를 묻는 AI면접입니다.2020, 2021년도 모두 비슷하게 진행되었습니다. 내용은 다음과 같습니다.- 공통질문 ... 하는 시간(90초)) : 자기소개, 지원동기, 장단점- 상황질문- 조직적합성 검사(180문항 정도; 연세의료원과 동일했습니다.) - 게임 : 카드맞추기, 색깔-이름 매칭, 날씨매칭
    자기소개서 | 13페이지 | 25,000원 | 등록일 2021.06.06 | 수정일 2021.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어를 활용하기 위해서는 여러 가지 단말기기(PC, 휴대폰 등)를 통해 활용합니다. 이러한 단말기기를 구성하는 OS는 크게 Windows OS, Mac, IOS, Android, Linux, Unix 등 여러 가지가 있습니다. 이러한 OS의 특징에 비교설명 하세요.
    를 들어, 그래픽 디자인이나 영상 편집과 같은 고사양 멀티미디어 작업을 주로 수행하는 사용자는 MacOS를 선호할 수 있으며, 개발자나 서버 관리자는 Linux나 Unix를 선호 ... 할 가과 특징운영체제(OS)는 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어 자원을 관리하며, 사용자와 컴퓨터 간의 인터페이스 역할을 하는 소프트웨어이다. 각 운영체제는 고유한 설계 철학과 기능을 가지 ... 자뿐만 아니라 기업에서도 많이 사용된다. 또한, 다양한 하드웨어 지원과 게임 환경의 우수성도 Windows OS의 큰 장점으로 꼽힌다. 그러나 보안 취약점과 정기적인 업데이트의 필요
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호정보학 정리
    다.[CHAPTER 11]1. EBP - 최선의 근거를 바탕으로 활용 가능 한 자원 검토, 임상적 전문성과 대상자의근거기반실무 가치와 선호도를 함께 고려하여 임상적 의사결정을 내리는 것. ... 를 평가하여 진단을 내리고 환자에게 적용하고자 하는 중 재로 인한 환자의 편익과 위험예측, 환자의 선호도와 기대를 파악하는 과 정에서 임상경험과 기술을 적절하게 조화시킬 수 있는 능력 ... .(3)대상자의 가치와 선호도 - 치료과정에서 환자와 가족이 갖게 되는 개별적 선호도,관심, 기대치(4)활용 가능한 자원 - 주어진 임상환경에서 의료인이 환자간호를 위해 활용할 수 지원
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.15
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 04일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:03 오전
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안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감