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"지브리 기업분석" 검색결과 1-20 / 31건

  • 판매자 표지 자료 표지
    한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    화 소 분석라이브 엔터테인먼트콘텐츠 투어리즘만화행사 개최주체(전달자)정부, 테마파크 운영 기업정부, 애니메이션 협회, 지역 관광업 종사자, 관광객(방문 이후)정부, 관련 단체 ... , 교류3. 한국 프로그램 커뮤니케이션 요소 분석해외 웹툰 전시 개최세계 웹툰 포럼주체(전달자)정부, 웹툰 기업정부커뮤니케이션 전술국가 커뮤니케이션직접 커뮤니케이션국가 커뮤니케이션대인 ... , 애니메이션, 드라마 상품으로 각색되며 새로운 콘텐츠 소스가 되는 등 영향력이 끊임없이 상승하고 있음Ⅱ. 일본의 공공외교 환경 조사1. 일본 만화 현황 SWOT 분석
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 방송통신 기말 대중문화와영화비평 대중문화의 개념과 특성을 설명하고 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정
    드러나는지 분석하시오. 2. [30점] 영화비평의 개념에 대해 설명하고, 영화관람 환경 변화에 따른 영화비평 주체의 다변화에 대해 사례를 들어 분석하시오 대중문화와영화비평 1. [20 ... 점] 대중문화의 개념과 특성을 설명하고, 최근 5년 이내 한국 대중문화 콘텐츠 중 하나를 선정하여 대중문화로서의 특징이 어떻게 드러나는지 분석하시오. 2. [30점] 영화비평 ... 의 개념에 대해 설명하고, 영화관람 환경 변화에 따른 영화비평 주체의 다변화에 대해 사례를 들어 분석하시오 목차 1. 대중문화의 개념과 특성을 설명하고, 최근 5년 이내 한국 대중문화
    방송통신대 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2025.04.28
  • [a+취득자료] 문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    나라에서 문화 마케팅을 성공적으로 수행하고 있는 현대카드 마케팅 전략에 대해 분석해보도록 한다.Ⅱ. 현대카드의 문화 마케팅1. 기업의 역사현대카드의 시작은 1995년 대우그룹 ... Ⅰ. 서론현대사회에서 기업의 마케팅 활동을 매우 중요하게 인식된다. 시장에서 기업의 가장 중요한 목적이 이윤의 추구라는 점을 감안하면, 소비자와 어떻게 상호작용하고 그들의 욕구 ... 를 충족시킬지에 관련한 마케팅 활동은 기업의 판매 활동과 직접적인 연관을 갖는다고 볼 수 있는 것이다. 이러한 마케팅 활동은 다양한 방향으로 이루어질 수 있다. 문화 마케팅은 최근
    리포트 | 3페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.07.20
  • OTT 사업자 분석(넷플릭스, 왓챠플레이, 웨이브, 티빙)
    OTT 사업자 비교분석오늘날 OTT 서비스로 각종 콘텐츠를 소비하는 것은 많은 사람들의 일상이 되었다. OTT란 over the top의 약자로 인터넷을 통해 방송 프로그램 ... 다. 넷플릭스는 1997년 리드 헤이스팅스가 설립한 미국 기업이다. 처음에는 비디오 대여 사업으로 시작하여 현재는 온라인 스트리밍 서 비스를 제공하고 있다. 넷플릭스는 190여개국에 1억 ... 8300만명의 회원을 보유하고 있는(2020년 1분기 기준) 글로벌 1위 OTT 기업으로, 한국에서는 2016년 1월 진출 이후 올해 유료 사용자 393만명을 달성할 정도로 큰 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    직무수행계획서(인천경제자유구역청 지방임기제공무원 예술교육 및 공연기획)
    직 무 수 행 계 획 서1. 서론인천광역시 경제자유구역청(IFEZ)은 국내 최초로 경제자유구역을 관리하고 발전시키기 위해 설립된 정부기관입니다. 기업들의 경제활동 자율성과 투자 ... 유인을 최대한 보장하여 외국인 투자를 적극적으로 유치하기 위한 특별경제구역으로 자유로운 경제 활동을 위한 편리한 생활환경과 간편한 행정서비스 제공하여, 폭넓은 기업활동을 보장하고 있 ... 분석? 지역기관이나 축제 등을 연계한 프로그램 운영? 지역 문화 자원 활용(생태자원 등)교육사업 관련 국내ㆍ외공연기획ㆍ운영? 학생 및 청소년 대상 공연 프로그램 개발? 국내?외
    자기소개서 | 5페이지 | 30,000원 | 등록일 2024.08.24
  • (주)지브리지
    기업보고서
    • (주)지브리지 (보고서 8건)
    • 대표자명 한기두 사업자번호 208-87-***** 설립일 2017-10-23
      기업규모 중소기업 업종분류 일반 및 국외 여행사업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • A+ 일본대중문화 레포트/ 일본애니메이션, 재패니메이션, 기초문화, 일대기
    이 어떻게 성장해 왔고, 그 특징은 무엇인지 등 여러 다양한 면모를 살펴볼 것이다. 그리고 일본 애니메이션하면 떠오르는 대표작을 몇 편 감상하고 그 내용은 무엇인지 분석하고 소개 ... 들이 나타나게 되었다. 특히 1985년 미야자키 하야오와 다카하타 이사오의 스튜디오 지브리 설립이후, 다채로운 일본만의 극장판 애니메이션이 제작되어 세계적으로 큰 인기를 끌 ... 특유의 가내경영방식의 장인들이 생성되게 되었다. 근대화 이후 이런 가족관계가 더욱 확대되어 개개인의 장인정신 뿐만 아니라 현재 일본의 굵직한 대기업마저 이러한 구조에 근거하여 경영
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 애니메이션 기업의 서비스 마케팅 성공요인 분석
    21 -애니메이션 기업의 서비스 마케팅 성공요인 분석(서비스포지셔닝 중심으로)경희대학교 경영대학원 경영학과 3학기1. 서 론서비스마케팅이란 서비스 산업의 발달로 금융·부동산·여행 ... 과제에서는 미국, 일본의 애니메이션 기업의 서비스 마케팅 사례를 통해 기업이 성공할 수 있었던 마케팅 전략과 요인에 대해 알아보고 비교, 분석해보고자 한다.2. 이론적 고찰 ... )인데 극장 수입(4억 6천만 달러) 외에 캐릭터 상품 등 머천다이징 판매 수익으로 26억 달러 이상의 수입을 올렸다.3. 애니메이션 기업 성공요인 분석가. 신세기 에반게리온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.07
  • KCU 문화속 디자인 여행 1-11주차 토론,과제, TIP ( 작성자 전체 등수 2등, A+ 받음)
    을 좋아하는 저에겐 취향을 저격당한 지브리의 유일무이한 시스템입니다.세 번째, 뻔하지 않은 이야기는 정해진 클리셰가 없다는 것입니다. 지브리는 주로 인간과 자연의 이야기, 대비 ... 되는 세상의 공존과 화해를 다룹니다. 인간과 자연, 화해라는 주제를 다루는 애니메이션은 지브리가 대표적이기도 하지만 이 주제를 가지고 잘 풀어내는 건 지브리가 독보적이라고 생각 ... 는 제작사이기도 합니다.네 번째, 여성에 대한 올바른 묘사란 일본 애니메이션에서 주로 다루는 여성캐릭터에 대한 성적 묘사가 없다는 뜻입니다. 지브리는 주인공으로 여성캐릭터를 자주
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.04 | 수정일 2023.05.19
  • 일본 애니메이션 산업과 성공요인 분석, 한국 애니메이션 문제점 전망
    . 애니메이션의 특징Ⅱ. 본론 - 2 일본 애니메이션 산업 분석1. 애니메이션 (1) 애니메이션 정의 (2) 일본 문화에 대하여2. 재패니메이션(Japanimation)이란(1 ... ) 정의 (2) 재패니메이션의 시작과 배경(3) 재패니메이션과 출판문화와의 관계 (4) 재패니메이션의 산업 현황3. 재패니메이션(Japanimation) 거작 / 작품 분석(1) 데츠카 ... 밑 아리에티4. 재패니메이션 해외시장 진출 분석 / 성공요인5. 재패니메이션의 영향Ⅱ. 본론 - 3 한국 애니메이션 문제점 / 해결방안1. 한국 애니메이션의 문제점 / 해결방안
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    마블 스튜디오 브랜드 소개 분석 PPT
    ▲ 스파오와 콜라보한 티셔츠 ◀ 아이언맨갤럭시 S6 피규어영화제작사 산업구조 분석 영화 제작사 산업구조 경쟁기업 - 타 영화제작사들의 히어로물 영화 , 애니메이션 제작 대체제의 위협 ... 분석 레이더 스크린 직접 경쟁자 간접 경쟁자 DC 코믹스 지브리 스튜디오 워너브라더스 소니픽쳐스 파라마운트 유니버셜스튜디오 드림웍스 다크호스코믹스 픽사영화제작사 경쟁자 분석 주요 ... 마블 브랜드 소개1 브랜드 소개 시장환 경 분석 경쟁자 분 석 STP 전략 수 립 2 3 4 목차브랜드 소개 1) 브랜드 역사 1939 년 타임리 코믹스 설립 1950 년 아틀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.10.12 | 수정일 2018.05.19
  • 지역문화연구-3331아트치요다,에덴프로젝트
    ..PAGE:1사례조사 분석 - 문화공간개요도쿄의 신 창작 공간: 3331 아트 치요다인구의 감소 원인.2010년 도쿄 번화가의 폐교 된렌세 중학교 건물을 개조해 만든대안 예술 ... 하지 않을 수 있다. 오늘날, 한국도 문화를 활용한 지역 아트 커뮤니티가 정부, 지자체,기업, 비영리기업, 사회적 기업, 개인 등의 활발한 진행으로 가까이에서 만나게 된다. 또한 ... 발제4, 이은미(2013) 「일본의 창의적 문화공간: 3331 아트 치요다와 지브리 박물관」 대한토목학회지 제61권 제9호 106p ~ 109p, 국민일보 손영옥 기자 글, http
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.26
  • 월트디즈니에 관한 레포트 입니다
    1995년 캐피털시티스-ABC인수1998년 디즈니 애니멀 킹덤 개장디즈니 브랜드 분석구성요소월트디즈니는 창립자인 Walter E. Disney를 따서 만든 브랜드 네임이다. 또한 ... (향방과 효과)-복합상술 : 마케팅을 단순히 판매활동으로만 보지 않고, 기업활동 자체를 마케팅 활동으로 파악하려는 것.디즈니의 브랜딩 믹스 (Branding Mix)“건전한 즐거움 ... 의 제작1984 년 마이클 아이스너를 회장으로 영입. 만화영화 제작에 다시 박차를 가하기 시작한다. 그러나 처음에는 흥행에서 참패하고 만다. 참패 원인을 꼼꼼히 분석한 디즈니는 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2011.05.16
  • 테마파크의 광고매체 활용 및 분석
    ? 본 론? 환상 모험(Fantasy Adventure) 트렌드? 테마파크 광고 매체 소개? 테마파크 광고 효과 분석? 결 론? 후기? 참고문헌? 서론최근 미국의 경제 전문지인 ... Fortune지가 극찬한 마케팅 자문회사 Brain Reserve의 대표 두 사람이 소개한 미래의 주요 트렌드 17가지는 이 사회의 흐름과 기업의 새로운 아이템들을 제시해 주는 지침서 ... 를 잘 활용하고 있는 테마파크로는 롯데월드, 디즈니 랜드, 퓨로랜드, 지브리 박물관 등을 대표적으로 들 수 있다.예) 그럼 1,2 Dinipolis 공룡 테마 파크 광고각 사진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.09 | 수정일 2013.11.27
  • 어린이 TV 애니메이션 제작 산업 분석
    의 관계를 중심으로 산업을 분석하게 되어있다. 하지만 이에 덧붙여 공공정책은 구조와 행위 부분에서 상당한 영향을 미친다. 미디어 관련 정책은 시장구조나 기업행위에 변화를 가져오 ... 고 변화된 시장구조와 기업행위가 기업의 성과에 영향을 미치게 된다. 결국, 미디어 관련 정책이 미디어 산업의 성과에 상당한 영향을 미친다는 가정은 SCP 의 기본적인 분석 틀이라고 할 ... 최종보고서 :어린이 TV 애니메이션 제작 산업 분석목차1. 개관1) 관련 개념 및 용어의 정의2) 연구 주제3) 연구 방법2. 산업 분석 : SCP 모델1) 공공정책2) 구조3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.25
  • 캐릭터디자인의 기능, 분류 및 캐릭터디자인의 사례
    로 한 것이 많다. 이러한 소재별로 분석해보았다.캐릭터의 개발이나 선정에 있어 어느 소재를 택하는가 하는 문제는 기업이나 조직에서 어느 요소에 가장 적합한 인재를 배치시킨다든가, 영화 ... (DreamWorks) - 슈렉(Shrek)3) 픽사(PIXAR) - 앙드레(Andre)4) 아드만 스튜디오(Aardman Studio) - 웰레스(Wallace)5) 지브리 스튜디오 ... 거나 상품, 기업의 창조적 활동에 의해 생겨난 '가공의 인물, 동물, 의인된 동물'을 일러스트 등으로 시각화한 것을 의미한다.광의적으로 해석되는 캐릭터란 영화, 만화, 소설, 상품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.20
  • 한일금융위기, 한일금융개혁, 한일애니메이션공동제작, 한일교장제도, 한일어구성론, 한일대학생, 한일관광학체계, 한일여행업, 한일축제(한국과 일본 축제), 한일민요(한국 일본 민요)
    피에로, 스튜디오 지브리 등은 자체 인력양성을 위한 연구소나 시스템이 구축되어 있는데 반하여, 한국의 기업들은 인력양성을 오히려 꺼리는 편이다.이 과정이 끝나면 동화 제작 파트 ... 의 민요) 분석Ⅰ. 한일금융위기(한국과 일본의 금융위기)1. 위기발생시 신속하고 종합적인 대처여부에 따라 금융구조조정의 경제적 성과가 상이2. 대부분의 국가에서 막대한 공적자금이 투입 ... 되었음에도 불구하고 금융구조조정이 부진하여 앞으로도 공적자금이 더 투입될 것으로 예상3. 정부, 기업 및 국민들의 단결된 금융위기 극복의지와 고통분담에 따라 금융구조조정의 실적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 9,000원 | 등록일 2013.04.12
  • 여행상품기획, 여행상품조사
    직장인 여행객들에게는 매력적이다.2. 하나투어 분석하나투어는 ‘2010 대한민국 신뢰기업 대상’ 여행사부문 대상을 수상하였으며, 국내 및 해외에서 2000여 명이 넘는 직원이 여행 ... 서비스를 제공하는 국내 최대 여행 기업으로, 12년 연속 해외여행 및 항공권 판매 1위를 달성해온 1등 여행종합기업이다. 또한 전국 5,000여 개의 소매여행사를 대상으로 여행상품 ... 을 기획, 판매하는 여행홀세일전문업체로 2,000여명의 여행전문가와 10개의 계열사, 27곳의 해외현지직영법인 및 사무소를 보유한 여행기업이다. 현재 하나투어는 B2X2C사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.20
  • 문화마케팅 시험대비 요약정리
    분석 - 고객계층도 - 마케팅 전략방안* 국립극장의 마케팅 목표신규고객 획득 및 개발 -> 잠재고객을 고객으로 -> 기존고객 활성화 -> 우수고객 유지1. 기업문화마케팅의 개념 ... Chart 분석단계 : 기업이미지 조사, 텍스트 마이닝 전략구축 단계 : 기업이미지 추출, 기업 아이덴티티 도출 적합한 문화예술 추출단계 기업의 핵심가치 추출단계 (문화적 이미지 ... 어지도극대화하는 독특한 전략 구사일본 황금 연휴기간이 되기 직전에는 새 무기를 꼭 내놓아 특수를 노림(3) 메시지미야자키 하야오와 스튜디오 지브리로 유명한 세계에, 숨은 공력자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.03
  • 디즈니와 지브리
    메이 애니메이션에서 영상미디어, 테마파크, 음반, 게임 컨텐츠, 이벤트, 공연, 미술, 전시, 디자인, 캐릭터상품, 관광, 문화인력 사업까지 예술가로서 기업가로서 양쪽 세계를 넘나들 ... 애니메이션의 담론체계는 ‘문화 제국주의적인 경제적 관점’과 ‘팍스 아메리카나’라는 정치적 관점, 그리고 콤플렉스와 신드롬의 심리적 조건에 기반한 문화산업적 관점 등으로 분석 될 수 ... . 또한, 색채선정의 미학은 원색보다 기존 색의 고유느낌을 강화시키는 색으로 전환시켜 사용하는 제작 메커니즘을 분석한 부분인데, 이는 실사영화를 사전 촬영하는 단계에서 동작과 표현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.25
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2025년 12월 05일 금요일
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