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"중국온라인게임시장" 검색결과 1-20 / 3,904건

  • 중국 온라인 게임시장 분석
    中 国 온라인게임시장 중국온라인게임은 2001 년을 기점으로 엄청난 인기를 얻기 시작했으며 , 온라인게임 시장은 시작시점이 다소 늦음에도 놀랄 만큼 빠른 발전속도를 유지 ... 해 옴 . 최근 몇 년 동안 중국은 한국에 이어 아태지역 내 제 2 의 온라인게임 대국으로 부상함 . 2012 년 중국 온라인게임시장의 판매 수입액은 262 억 3000 만 위앤 ... 로 폭발적인 증가세를 나타내다 2007 년 이후 조정기에 들어서 낮은 성장세 중국 다중접속온라인게임 (MMOG) 시장규모 2003~11 년 중국 다중접속온라인게임 시장규모 ( 단위
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    중국온라인 게임시장목 차1. 서론2. 중국온라인게임 시장현황(1) 중국 온라인게임 사용자의 기본 현황(2) 중국 온라인게임시장규모(3) 중국 온라인게임시장의 특징3. 중국 ... 한 우리나라의 온라인 게임은 현재 중국에서도 큰 인기를 끌고 있다. 중국온라인게임은 2001년을 기점으로 엄청난 인기를 얻기 시작했으며, 온라인게임 시장은 시작시점이 다소 늦 ... 음에도 놀랄 만큼 빠른 발전 속도를 유지해 오고 있다. 최근 몇 년 동안 중국은 한국에 이어 아태지역 내 제2의 온라인게임 대국으로 부상하였으며, 2012년 중국 온라인게임시장
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 온라인 게임시장,넥슨의 현황,넥슨 SWOT 분석,넥슨 해외시장,게임업체 넥슨,성공사례 중국,실패사례 미국,콘솔게임 사용
    온라인 게임시장 ‘ 넥슨 ’ 을 중심으로목 차 넥슨의 현황 SWOT 분석 해외시장에서의 성공과 실패 사례 향후 전망과 대안 제시국내 온라인 게임업체 넥슨 94 년 설립 후 글로벌 ... 이 걸림돌이 됨 . 아직까지는 열악한 통신인프라 환경 . 익숙한 동아시아 시장과는 다른 북미 , 유럽의 게임환경넥슨의 해외 진출 사례 성공사례 : 중국 실패사례 : 미국성공사례 ... : 중국 중국에서 넥슨의 매출 50% 가 발생 기회 : 넓은 국토 , 많은 인터넷 이용자 위기 : 지역간 문화차이 심함 , 중국 정부의 게임규제 강함성공사례 : 중국 1. 중국시장
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.29
  • 온라인게임중국시장분석
    에 불리할 것이라고 전망했다. 따라서 중국과 긴밀한 관계를 맺고 평가 절상이 되기 전에 투자를 끝마치는 등의 노력을 해야 할 것이다.② 경쟁심화 : 현재 온라인게임 시장에서 한국 ... 의 대형 기업들이 중국 온라인게임 시장진출을 노리고 있다. 그리고 2001년 말부터 2002년까지의 주요한 현상 중에 하나는 다양한 게임 퍼블리셔의 등장이다. 이들이 게임 산업 ... 적으로는 빠른 수익성을 올릴 수 있는 시장임을 알 수 있다.3. 인구 동태학적 구분중국 온라인 게임의 양적 성장이 지속되면서, 질적인 부분에서도 변화가 나타나 중국 온라인 게임 시장
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.05.04
  • 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례)
    ◆목차◆중국 온라인 게임 시장중국 온라인 게임 시장 현황한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 넥슨업계 현황진출 방법사업 전략성과한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례 ... : 엑토즈소프트업계 현황진출 방법사업 전략성과추후 중국 온라인 게임 시장에 대한 방향?시사점1. 중국 온라인 게임 시장1) 중국 온라인 게임 시장 현황(1) 중국 온라인 게임 시장 ... 되면서 네티즌들의 인터넷 사용시간은 점차 길어졌으며 이러한 현상은 온라인게임 업종의 성장을 가속화하고 있다.중국 온라인게임 시장규모의 성장은 이러하다. 2008년 207억 8000만 위
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.18
  • 엔씨소프트와 중국 온라인게임시장
    엔씨소프드와 중국 온라인게임시장목차1. 기업 선정 이유2. 엔씨소프트의 중국진출 개요3. 중국게임시장 분석1) 시장규모2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인3) 중국시장의 위협요인 ... 의 리더로 도약하고 있다. 전 세계 온라인게임시장에 있어서 중국시장은 매우 중요한데, 그 크기와 성장규모로 보아 앞으로 전 세계 게임시장에서 차지하는 비중이 날로 증가 할 것이 ... 며 한국에게 있어도 중국시장은 빼놓을 수 없는 시장이다. 이러한 이유로 엔씨 소프트의 성공적인 대 중국 전략을 수립하기 위해 중국온라인게임시장 환경을 분석해보고 이를 토대로 현지전략
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.19
  • 중국 온라인 게임 시장 분석
    중국 온라인 게임 시장◈ 목 차 ◈◈중 국 의 게 임 문 화 와 시 장 현 황◈중 국 게 임 시 장 의 문 제 점◈중 국 게 임 시 장 진 출 사 례 및 전 망◈중 국 게 임 시 ... 장 의 진 출 전 략◈자 료 출 처◈ 중국게임문화와 온라인게임 시장현황1. 중국 온라인 시장의 현황◎ 중국 게임 산업의 전체 현황- 인터넷 가입자수 : 1억명- 온라인게임 ... 명이 온라인 게임 관련 기업인◎ 현재추세- 중국시장 주요 진출 방식은 합작, 합자 혹은 대행사 개설- 중국측 합작파트너가 게임의 도입 현지화, 유통 및 판매를 책임.- 2004년
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.01 | 수정일 2014.01.08
  • 위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출
    의 성장 그리고 위메이드의 진출중국 온라인 게임 시장 – 높은 성장성 제 13 회 게임포럼 : 중국 온라인 게임 시장 위메이드 IR 자료 010/02/15 중국 인터넷 사용자수 ... 하는 사용자의 수가 점차 증가하고 있음 - 시장규모는 꾸준히 상승할 것으로 전망 - 과열된 국내 게임 시장 MMORPG 에 대한 중국인들의 높은 선호도 중국온라인 게임시장의 높은 성장 ... 规模经营 2011.4 중국 온라인 게임 시장 위메이드의 중국 진입 동기 진입 동기 단위 : 억 RMB진출과 법적 분쟁 성공적인 중국진출 그리고 법적 분쟁 - 미르의 전설 2
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.04
  • [게임산업]중국온라인 게임시장
    성공 신화가 곳곳으로 전파되고 중국 시장의 중요성이 언론을 통해 부각되면서 해외 온라인 게임사들이 중국 대륙으로 발길을 돌리고 있다고 한다. 또한 중국 정부는 2004년 11월 ... , 5년 안에 1백개 대형 민족 온라인게임 개발을 목표로 하는 프로젝트를 가동하는 등 온라인게임 육성에 적극 나서고 있다☞ 중국 온라인 게임 시장 분석2004년 온라인 게임 시장을 보 ... 면 온라인 게임 동시접속자수는 총 281만 명으로 2003년에 비해 104만 명이 증가하였다. 이 중 샨다, 왕이 2개 회사의 총 수익은 중국 전체 온라인 게임 시장의 43.4
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.18
  • [중국온라인게임시장]중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 분석
    중국의 IT인프라, 중국온라인게임시장의 현황, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 전략, 한국기업의 중국온라인게임시장 진출 관련 시사점 ... ) ISP 현황2) ISP 특징Ⅲ. 중국온라인게임시장의 현황Ⅳ. 한국기업의 중국온라인게임시장 진출과 제한1. 중국온라인 게임업체 현황2. 게임제품의 진출방법 및 제한Ⅴ. 한국기업 ... 의 중국온라인게임시장 진출 전략1. 중국의 법 제도에 대한 이해와 전략1) 법규 관련 주의사항2) 당국의 행정적 규제 피해가기3) 파트너와의 긴밀한 협조 필요2. 중국문화의 이해
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.03.31
  • [국제경영론] 중국온라인 게임시장현황
    중국 시장에 대한 개괄적 현황과 전망I. 연구 목적 eq \o\ac(○,1)중국 온라인 게임의 지속적 성장과 향후 최대의 시장으로 전망됨. eq \o\ac(○,2)각국의 게임 ... 업체들의 경쟁이 심화되며 중국 퍼블리셔들이 자체 개임 개발에 노력. eq \o\ac(○,3)한국 내수 시장의 포화, 온라인 게임사의 미흡한 시장 분석과 선발자 이익의 감소 위협 ... .∴중국 온라인 게임 사용자와 시장 분석을 통한 진출 전략과 경쟁 전략 필요II. 중국 온라인게임 시장의 형성◈ 1990년대 초기 텍스트 머드 게임을 필두로 Lodus-笑傲江湖之精忠報國
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
  • [마케팅]한국온라인게임산업의 중국시장 진출
    200042212 하현수200142107 김균태200242103 강용현한국온라인게임산업의 중국시장 진출국제마케팅200242137 류주희주제 선정 동기공산품을 제조해서 수출을 하 ... 의 정의와 발달Ⅱ 온라인 게임의 산업 현황Ⅲ 온라인 게임중국 시장 전략Ⅳ 결 론Ⅰ온라인 게임의 정의와 발달- 온라인 게임 산업의 개요온라인 게임 산업의 개요온라인 게임이란?컴퓨터 ... 공략 온라인 게임에 대한 사회적 부작용 국내 온라인 게임 시장 축소 전망개발 회사에 투자로 장르의 다양화 중국 등 해외 시장 진출이 필요국내 게임 시장 현황국내 게임 업체의 해외 수
    리포트 | 41페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.07
  • [중국문화산업] 한국 온라인게임산업의 중국시장 진출전략 연구
    第102回 碩士學位論文指導敎授 梁 承 武한국 온라인게임산업의중국시장 진출전략 연구中央大學校 大學院中國地域學科 中國文化産業 專攻金 泳 勳2004年 12月ABSTRACTA Study ... 에3)한국 온라인게임 산업의 기회분석한국 온라인게임 산업의 기회는 해외시장의 확대이다. 특히 중국시장의 확대와 시장 지배는 한국 온라인게임사가 수익성을 확보해 선진국 시장으로 진입 ... 이목한 곳은 중국시장으로, 12억이라는 인구를 가진 중국인만큼 성장 가능성이 어느 지역보다 높다는 판단 때문이었다. 비록 무선인터넷이 제대로 깔려있지 않은 상황이었지만, 온라인게임
    리포트 | 100페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.03.09
  • [국제경영론] 중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석
    중국 온라인 게임 시장에 대한 개괄적 현황과 전망 분석연구 목적 한국 온라인 게임사들의 중국 시장 진출현황을 중심으로 시장에 대한 전망을 분석하고자 한다.온라인 게임이란 ... ?MMORPG (Massively Multi-player Online Role Playing Game) : 온라인 상에서 동시에 많은 사람들이 즐기는 RPG 게임 On-Line board ... game : 고스톱, 바둑처럼 웹상에서 간단하게 즐길수 있는 게임온라인 게임 해외 시장 수출현황반기별 32프로의 성장추세 게임 수출 대비 온라인 게임 비중이 80.9프로국가별 수출
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.01.16
  • [국제경영, 경영학, 마케팅, 글로벌 마케팅] 온라인 게임 중국시장 보고서
    {1. '온라인 게임 산업' 선정 이유와 소개2. (1) CHECK1 : 온라인 게임 산업의 해외 잠재성(발전성)(2) CHECK2 : 진출국(중국)의 정치 경제 상황(3 ... ) CHECK8 : 온라인 게임에 대한 수요분석 (고객 상황)3. 결론-SWOT분석- 온라인 게임중국 진출 성공 전략 (향후 발전 방향)1. '온라인 게임 산업' 선정 이유 ... 중에서도 게임 장르, 게임 중에서도 가장 향후 성장 가능성이 크다고 여겨지며, 한국이 현재 세계 시장에서 강한 경쟁력을 가지고 있다고 평가 받는 온라인 게임에 대한 환경분석을 해보
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.21
  • China’s Online Game Market Competition: Network Effects and Korea’s Influence (China’s Online Game Market Competition: Network Effects and Korea’s Influence)
    국제e-비즈니스학회 이상용, 이기
    논문 | 16페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 플로우 이론과 중국온라인게임자 고객충성도 연구 (The Flow Theory and Customer Loyalty of Online Game)
    한국자료분석학회 김인숙, 배근호
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
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2025년 09월 11일 목요일
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4:04 오전
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